Пояснення
Берсерк є правилом, характерним для турнірів Lichess Arena, онлайн-формату, де гравці проводять багато партій упродовж фіксованого часу турніру й набирають очки. Це не загальне правило шахів. Коли гравець активує Берсерк на початку партії, він добровільно погоджується на часову невигоду: його початковий час скорочується вдвічі. У разі перемоги він отримує одне додаткове очко до турнірної таблиці.
У контролях часу з додаванням, тобто з часом, що додається після кожного ходу, Берсерк зазвичай прибирає це додавання. У записі на кшталт 3+2 перше число означає початкові хвилини, а друге кількість секунд, що додаються після кожного ходу. Lichess робить виняток для 1+2, яке перетворюється на 1+0. Берсерк недоступний, коли початковий час дорівнює нулю, як у 0+1 або 0+2, а додаткове очко надається лише тоді, коли зіграно щонайменше сім ходів.
Цей вибір змінює співвідношення між часом на годиннику й турнірними очками. Гравець може здобути додаткове очко за перемогу, що відповідає умовам, але має значно менше часу на обдумування й виконання ходів. Через це швидкісні засоби на кшталт стають важливішими, а небезпека програти через зростає. також може коштувати дорожче, коли на годиннику майже немає часу для відновлення.
Поширені непорозуміння
Берсерк і контроль часу
Берсерк добровільно скорочує час одного гравця в окремій партії Arena. Blitz і bullet є швидкими форматами, визначеними кількістю часу кожного гравця, а не вибором Берсерка.
Джерела
- 1.Arena tournament FAQ, Lichess
