Технології, онлайн-гра й варіанти
Рушії, платформи, композиція, усталений сленг і визнані варіанти.
129 термінів
Комп'ютерні шахи й аналіз
33- Шаховий рушійПрограма, яка аналізує позицію, порівнює дозволені правилами послідовності ходів і рекомендує варіанти на основі своїх обчислень.
- Графічний інтерфейс користувачаВізуальна програма, що дає змогу керувати шаховим програмним забезпеченням через дошку, елементи керування та панелі замість текстових команд.
- Локальний рушійПрограма для шахового аналізу, яка працює на власному пристрої користувача та використовує його процесор і пам'ять.
- Хмарний рушійПрограма для шахового аналізу, яка виконує обчислення на віддаленому комп'ютері й повертає результати через мережу.
- Головний варіантПослідовність ходів, яку програма шахового аналізу наразі вважає найкращим продовженням для обох сторін із певної позиції.
- ГлибинаПоказник того, наскільки далеко просунувся поточний пошук шахового рушія від аналізованої позиції.
- Вузли за секундуПоказник кількості позицій, які шаховий рушій обробляє за секунду під час пошуку.
- Таблиця транспозиційПам'ять, що дає шаховому рушію змогу повторно використовувати результати для вже досліджених позицій.
- Дебютна книгаБаза дебютних позицій і ходів, до якої шахова програма може звертатися перед звичайним пошуком.
- Таблична базаПопередньо обчислена база даних, що надає точні результати для ендшпілів з обмеженою кількістю фігур.
- NNUEАрхітектура нейронної мережі, створена для оцінювання шахових позицій з ефективним оновленням між близькими позиціями.
- Альфа-бета-відсіканняМетод, що пропускає гілки, нездатні змінити остаточний вибір, коли обидві сторони прагнуть найкращого результату.Просунутий
- БітбордПредставлення з 64 індикаторами нуля або одиниці, по одному на поле, яке позначає належність полів до вибраної множини.Середній
- Глибина до конверсіїПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до взяття або перетворення чи до мату, якщо він настане раніше.Експерт
- Відстань до матуМетрика, що рахує відстань до форсованого мату, коли сторона, що виграє, прагне поставити його якнайшвидше, а захисник якомога довше його відтягує.Просунутий
- Відстань до обнуленняПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до мату або наступного ходу, який скидає лічильник п’ятдесяти ходів.Просунутий
- Ендшпільна бітбазаКомпактна попередньо обчислена структура, що зберігає мінімальну інформацію про результат багатьох ендшпільних позицій.Просунутий
- Функція оцінюванняПроцедура, що призначає позиції числову оцінку, аби шахова програма могла спрямовувати пошук.Середній
- Ефект горизонтуПомилка, що виникає, коли вирішальний наслідок лежить одразу за межею пошуку й спотворює оцінку.Середній
- Ітеративне поглибленняСтратегія, що повторює пошук зі зростаючими межами, аби завершений результат завжди залишався доступним.Просунутий
- Скорочення пізніх ходівТехніка, що спочатку аналізує на меншій глибині ходи, розташовані пізно в порядку аналізу позиції.Просунутий
- МінімаксАлгоритм, що обирає хід, припускаючи, що обидві сторони завжди ухвалюватимуть найкращі доступні рішення.Середній
- Пошук у дереві Монте-КарлоМетод, що багаторазово досліджує варіанти й спрямовує більше обчислювальних ресурсів на ходи, які здаються перспективними.Просунутий
- Упорядкування ходівТехніка, що визначає, які ходи аналізувати першими, аби раніше відкидати некорисні гілки.Просунутий
- MultiPVРежим аналізу, що показує кілька ходів-кандидатів із лінією та оцінкою для кожного.Середній
- Відсікання нульового ходуЕвристика, що випробовує уявний пропуск ходу, аби відсікти гілки, коли позиція здається явно достатньо сильною.Просунутий
- PerftТест, що підраховує всі послідовності легальних ходів до точної глибини пошуку.Середній
- ПондерингРежим, у якому рушій веде пошук, поки йде час суперника, зазвичай виходячи з передбаченої відповіді.Середній
- Пошук головного варіантаОптимізація, що повністю досліджує першого кандидата, а наступні ходи спочатку перевіряє у вужчому вікні.Просунутий
- Пошук тихих позиційРозширення, що продовжує вибрані тактичні ходи, доки позиція не стане достатньо стабільною для оцінювання.Просунутий
- Статична оцінка розмінівШвидкий розрахунок, що оцінює матеріальний баланс послідовних взяттів і відповідних взяттів на одному полі.Просунутий
- Значення WDL у табличній базіТочний результат перемоги, нічиєї або поразки, який таблична база надає ендшпільній позиції.Просунутий
- Хешування ЗобрістаМетод створення числового відбитка повного стану шахової позиції, який можна швидко оновлювати.Просунутий
Онлайн-шахи й усталений сленг
16- ПремувФункція онлайн-шахів, яка дає змогу підготувати хід під час ходу суперника, щоб потім виконати його автоматично.
- ФлагінгДоведення суперника до вичерпання часу, зазвичай заради перемоги, хоча в деяких позиціях результатом буде нічия.
- БерсеркОпція турнірів Lichess Arena, яка добровільно скорочує час гравця в обмін на додаткове турнірне очко після перемоги, що відповідає умовам.
- Міс-клікПомилка введення в онлайн-шахах, через яку виконується інший дозволений хід, а не той, який гравець хотів увести.
- СандбегінгНавмисна гра нижче за власну реальну силу, щоб показаний рейтинг або змагальний рівень був штучно заниженим.
- БустингШтучне завищення змагального рейтингу або результатів акаунта за допомогою домовлених підсумків чи іншої незмагальної поведінки.
- СмурфінгВикористання акаунта, який представляє сильного гравця значно слабшим, ніж він є насправді.
- Спільне використання акаунтаВикористання того самого шахового акаунта кількома людьми, особливо коли хтось грає партії від імені власника акаунта.
- Автоперетворення на ферзяНалаштування, що автоматично перетворює пішака, який досяг останньої горизонталі, на ферзя.Базовий
- Умовний хідЗаздалегідь запрограмована відповідь, що виконується лише тоді, коли суперник робить точно передбачений хід.Середній
- Розрив з’єднанняПереривання зв’язку між авторизованим пристроєм гравця та платформою, на якій проходить партія.Базовий
- ЛагЗатримка між дією гравця та її надходженням на сервер або поверненням відповіді.Базовий
- Компенсація лагуМеханізм, що частково коригує годинник з урахуванням мережевої затримки, виміряної платформою.Середній
- Підтвердження ходуНалаштування, що вимагає схвалити вибраний хід перед його надсиланням на онлайн-дошку.Базовий
- Ігрова зонаЦифрове середовище з дошкою, годинником і засобами керування, потрібними для онлайн-партії в шахи.Базовий
- Скасування ходуФункція, що відновлює попередню позицію, відкликаючи хід, який уже було прийнято в партії.Базовий
Чесна гра й термінологія шахрайства
15- Допомога рушіяВикористання шахового рушія для отримання оцінок, ходів або аналізу під час партії, у якій така допомога заборонена.
- Протидія шахрайствуПравила, засоби контролю та методи розслідування, призначені для запобігання й виявлення забороненої допомоги або маніпуляції змаганнями.
- ЗмоваНавмисна співпраця між учасниками заради обману інших, отримання неправомірної допомоги або маніпуляції змаганням.
- Презумпція шахрайстваРегламентна презумпція, що виникає, коли схвалений статистичний аналіз перевищує офіційний поріг для певного виступу.Просунутий
- ШахрайствоНавмисне використання забороненої допомоги або маніпулювання змаганням для отримання неправомірної переваги.Базовий
- Маніпулювання шаховим змаганнямНавмисна й неправомірна зміна результату або перебігу змагання з метою отримати перевагу.Середній
- Стороння допомогаІнформація або порада з джерела поза власним мисленням гравця, яку використовують під час партії.Базовий
- Чесна граПринцип чесного змагання, дотримання правил і залежності результату від справжньої гри учасників.Базовий
- Програмне забезпечення Fair PlayІнструмент, що перевіряє партії та дані змагань, щоб виявляти ознаки порушення доброчесності, які можуть потребувати розгляду.Середній
- Неправдива ідентичністьУчасть у змаганні під ідентичністю, що не належить особі, яка насправді грає або записана як гравець.Середній
- Фіктивний турнір або партіяТурнір або партія, внесені до змагальних записів як справжні, хоча насправді не відбулися в заявленому вигляді.Середній
- Договірний результатНеправомірна домовленість або план заздалегідь визначити результат партії чи змагання.Середній
- Порушення технічних правил онлайн-змаганняНедотримання технічних вимог або вимог нагляду онлайн-змагання, за яке можуть покарати без автоматичного припущення про шахрайство.Середній
- Шахрайство з рейтингомНавмисне спотворення результатів, осіб або записів для створення чи використання рейтингу, що неправдиво відображає реальне змагання.Середній
- Безвідповідальне або явно безпідставне звинувачення в шахрайствіЗвинувачення в шахрайстві без прийнятних підстав, які могли б викликати в розумної людини справжню підозру.Просунутий
Шахова композиція й етюди
42- Шахова композиціяНавмисне створення шахової позиції або завдання для вираження ідеї через визначений розв'язок.
- Шахова задачаНавмисно створена позиція, що ставить точне завдання й має задуманий композитором розв'язок.
- Шаховий етюдКомпозиція, у якій білі мають форсувати виграш або нічию зі створеної композитором позиції.
- Прямий матЗадача, у якій білі ходять першими й форсують мат проти кожного захисту чорних за вказану кількість ходів.
- ДвоходівкаПрямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за два свої ходи.
- ТриходівкаПрямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за три свої ходи.
- БагатоходівкаЗадача прямого мату, у якій білі повинні форсувати мат за чотири або більше своїх ходів.
- Кооперативний матЗадача, у якій чорні й білі співпрацюють, щоб білі поставили мат чорному королю за вказану кількість ходів.
- Зворотний матЗадача, у якій білі змушують чорних, що опираються, поставити мат білому королю.
- Ретроградний аналізМіркування у зворотному напрямку, що визначає, які попередні ходи або події сумісні з поточною позицією та дозволеною шаховою грою.
- Доказова партіяДозволена послідовність від початкової шахової позиції до заданої позиції, яка показує, що цільової позиції можна досягти.
- Казкові шахиШахова композиція, що вводить фігури, умови, дошки або інші правила, відмінні від ортодоксальних шахів.
- Побічний розв'язокНезадуманий розв'язок, що починається іншим першим ходом, ніж авторський розв'язок, і робить композицію некоректною.
- Ілюзорна граВіртуальна гра, уже підготовлена в початковій позиції до справжнього першого ходу розв'язку.
- СпробаМайже правильний перший хід, який не проходить через рівно один захист чорних, що називається спростуванням.
- Ключовий хідПравильний перший хід, що починає справжній розв'язок задачі, особливо прямого мату.
- Модельний матКомпозиційний мат, що поєднує чистоту навколо матованого короля з економною участю фігур сторони, яка матує.
- НовотнийКомпозиційна тема, у якій біла фігура займає перетин двох чорних захисних ліній і спричиняє взаємну інтерференцію між ними.
- ГрімшоуКомпозиційна тема, у якій дві фігури одного кольору взаємно перекривають одна одну, займаючи те саме поле перетину в різних варіантах.
- АнтиципаціяСитуація, коли ідентична шахова композиція вже має ранішу дату пріоритету.Просунутий
- Задача БабсонаТема композиції, у якій кожне перетворення чорних отримує у відповідь перетворення білого пішака на таку саму фігуру.
- Блокова задачаКомпозиція, у якій перший хід білих не створює загрози, а кожен хід чорних допускає підготовлену відповідь білих.Середній
- Бристольське звільненняТема, у якій одна фігура рухається вперед горизонталлю, вертикаллю або діагоналлю, щоб фігура того самого кольору могла пройти слідом цією лінією.
- CirceДодаткове шахове правило, за яким узята фігура негайно відроджується на визначеному початковому полі.
- ДуальСитуація, коли після першого ходу завдання композиції виконують кілька різних продовжень.Середній
- Уникнення дуаліТема, у якій можливими здаються кілька продовжень, але після кожного захисту працює лише одне, а решта виключаються.Просунутий
- ЕксцельсіорТема, у якій пішак починає на початковій горизонталі, перетинає дошку й перетворюється на іншу фігуру.
- КоникНеортодоксальна шахова фігура, що перестрибує іншу фігуру на горизонталі, вертикалі або діагоналі й приземляється точно на одне поле далі.Середній
- Напівзв’язкаМеханізм, у якому дві чорні фігури закривають свого короля на одній лінії, а відхід будь-якої з них позбавляє іншу можливості піти.Просунутий
- Тема ЛачногоТема, у якій ті самі захисти чорних отримують мати білих, що циклічно змінюються між двома або більше фазами розв’язку.
- МаксимуммерДодаткове правило, що зазвичай зобов’язує чорних обирати легальний хід із найбільшою прямолінійною відстанню між початковим і кінцевим полями.Просунутий
- МередітКомпозиція, початкова діаграма якої містить від восьми до дванадцяти фігур, рахуючи кожного короля, ферзя, туру, слона, коня й пішака.
- МініатюраКомпозиція, початкова діаграма якої містить не більше семи фігур, рахуючи королів, ферзів, тур, слонів, коней і пішаків.Базовий
- НайтрайдерНеортодоксальна шахова фігура, що одним ходом повторює один або кілька кінських стрибків у тому самому напрямку.Середній
- Частковий ретроградний аналізКонвенція, що поділяє розв’язок на частини, коли дозволи на певні особливі ходи залежать від несумісних легальних історій.Експерт
- ПлахуттаТема, у якій жертва на перетині двох захисних ліній змушує будь-яку фігуру, що бере, перекрити іншу.
- Рефлексний матЗадача, у якій білі змушують чорних поставити їм мат, а будь-яка сторона мусить негайно матувати, якщо має таку можливість.Просунутий
- Серійна задачаСімейство задач, у яких одна сторона робить кілька послідовних ходів, поки інша сторона залишається нерухомою.Просунутий
- Коректність композиціїВластивість шахової композиції мати саме задуманий розв’язок і не містити жодного дефекту, що робить її неправильною.Середній
- Умова композиціїТочне завдання шахової композиції разом з усіма умовами, потрібними для його тлумачення.Базовий
- Віртуальна граТематична гра в гіпотетичних можливостях композиції, що не належить до лінії, яку зрештою реалізує розв’язок.Середній
- Тема ЗагоруйкаТема, у якій ті самі два або більше захисти чорних отримують різні мати білих щонайменше в трьох фазах задачі.
Варіанти й соціальні формати
23- Chess960Варіант шахів із 960 дозволеними початковими розташуваннями фігур на останній горизонталі та зміненими правилами рокірування.
- БагхаусКомандний варіант для чотирьох гравців на двох дошках, де взяті фігури передають партнерові й можуть знову виставлятися в гру.
- КрейзіхаусВаріант для двох гравців, де взяті фігури змінюють колір, переходять до резерву й пізніше можуть знову виставлятися на дошку.
- Атомні шахиВаріант, де кожне взяття спричиняє вибух, що за особливими правилами прибирає взяту фігуру, фігуру, яка взяла, та сусідні фігури.
- Три шахиВаріант, що зберігає звичайні правила шахів і додає негайну перемогу після третього дозволеного шаху королю суперника.
- Король гориВаріант, що зберігає звичайні шахові правила й дозволяє перемогти, законно перевівши свого короля на одне з чотирьох центральних полів.
- ОрдаАсиметричний варіант, де одна сторона керує великою ордою пішаків без короля, а інша має звичайне шахове військо.
- Перегони королівВаріант без пішаків з особливою початковою позицією, де мета полягає в тому, щоб привести свого короля на восьму горизонталь, не даючи шаху.
- АнтишахиВаріант зі зворотною метою, де взяття обов'язкові, а перемога зазвичай настає після втрати всіх фігур або за відсутності дозволеного ходу.
- Шахи з фороюШаховий формат, де погоджена початкова перевага компенсує різницю в ігровій силі суперників.
- Розширені шахиФормат, у якому уповноважений гравець під час партії поєднує власні судження з програмами аналізу та доступними для пошуку колекціями партій.
- Шахи АлісиВаріант на двох дошках, у якому кожна фігура після завершення ходу переходить на протилежну дошку.
- Шахи КапабланкиВаріант на дошці 10 на 8, що додає одну фігуру з рухами слона й коня та іншу з рухами тури й коня.
- ШахбоксГібридний вид спорту, у якому двоє суперників чергують раунди однієї шахової партії та одного боксерського поєдинку.
- Качині шахиВаріант, у якому кожен хід поєднує шаховий хід з обов’язковим розміщенням спільної качки, що блокує поля й лінії.
- Шахи з туманом війниВаріант із прихованою інформацією, у якому кожен гравець бачить лише свої фігури та поля, яких вони можуть легально досягти.
- Шахи для чотирьох гравцівСімейство варіантів, у яких чотири армії по черзі грають одну партію на спільній чотиристоронній дошці.
- Гексагональні шахи ГлінськогоВаріант Władysław Gliński на триколірній гексагональній дошці з 91 полем.
- Grand ChessВаріант Christian Freeling на дошці 10 на 10 із двома фігурами, що поєднують звичні рухи, та пішаками, які перетворюються, повертаючи взяті власні фігури.
- KriegspielВаріант із прихованою інформацією, у якому арбітр перевіряє запропоновані ходи й повідомляє лише обмежені відомості.
- Марсельські шахиВаріант, у якому кожен звичайний хід дає одному гравцеві два послідовні переміщення.
- Прогресивні шахиСімейство варіантів, у яких кожна черга містить на одне переміщення більше, ніж попередня.
- Шахи СейраванаВаріант на стандартній дошці, що додає яструба й елефанта з резерву, коли початкова фігура звільняє своє стартове поле.
