Слон

Далекобійна фігура, що рухається діагоналями й завжди залишається на клітинках одного кольору.

Пояснення

Слон ходить на будь-яку кількість клітинок діагоналлю, тобто ланцюгом клітинок, що торкаються кутами. Він не може перестрибувати фігури: власна фігура зупиняє його, а фігуру суперника можна взяти, завершивши хід на її клітинці.

Кожен гравець починає з двома слонами. Один є , а інший . Оскільки діагональний хід завжди веде на клітинку того самого кольору, кожен слон обмежений тридцятьма двома з шістдесяти чотирьох клітинок дошки. Разом вони доповнюють один одного й можуть діяти на клітинках обох кольорів.

Слон залишається на полях одного кольору

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Слон може дійти до , але не може зайняти або продовжити рух цією діагоналлю, бо зайняте власним пішаком.
Дві діагоналі, дві межі

Білий слон на ходить лише по діагоналях і завжди залишається на полях одного кольору. Він може дійти до , але власний пішак на блокує цю діагональ. В іншому напрямку слон може взяти чорного коня на , але не може пройти крізь нього до .

Слон є , категорією, що об'єднує слонів і коней, і зазвичай приблизно дорівнює трьом пішакам. Це практичний орієнтир, а не правило. Його сила значною мірою залежить від відкритості діагоналей: на , що перетинає значну частину дошки, він може діяти здалеку, тоді як ланцюг фігур або пішаків може майже позбавити його ходів.

Поширені непорозуміння

Колір слона й колір гравця

«Білопольний слон» не означає білий слон. І Білі, і Чорні починають з одним білопольним та одним чорнопольним слоном.

Джерела

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug