Кінь

Фігура, що перестрибує на клітинку за два кроки в одному напрямку й один у перпендикулярному.

Пояснення

Кінь ходить на клітинку, що розташована на два кроки в горизонтальному або вертикальному напрямку та на один крок у перпендикулярному. Цей рух часто описують як літеру Г, але він не є шляхом через три клітинки. Значення мають лише початкова й кінцева клітинки.

Це єдина фігура, яка може перестрибувати проміжні фігури. Фігури між початковою та кінцевою клітинками не блокують хід і не беруться. Кінь не може завершити хід на клітинці з власною фігурою, але може взяти фігуру суперника, приземлившись на її клітинку.

Кожен гравець починає з двома кіньми. У білі коні стоять на b1 і g1, вертикалях b і g першої горизонталі, а чорні на b8 і g8, тих самих вертикалях восьмої горизонталі.

Кінь є , категорією, що об'єднує коней і слонів, і зазвичай приблизно дорівнює трьом пішакам. Кожним ходом він змінює колір клітинки. Із центральних ділянок кінь може досягти до восьми клітинок, а біля краю має менше можливостей.

Його нелінійний спосіб атаки сприяє , тактиці, коли одна фігура одночасно атакує дві або більше цілей.

Поширені непорозуміння

Шлях коня

Кінь не проходить спочатку дві клітинки, а потім одну. Він перестрибує безпосередньо на кінцеву клітинку, тому проміжні клітинки не мають значення.

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug