Прийнятий гамбіт Блекмара-Дімера

Лінія, у якій чорні беруть на e4, а потім на f3, тоді як білі залишаються без пішака, щоб швидко вивести фігури й створити загрози.

Пояснення

Гамбіт Блекмара-Дімера починається ходами 1.d4 d5 2.e4. Після 2...dxe4 3.Nc3 Nf6 білі грають 4.f3 і пропонують ще одного пішака. Прийнятий варіант визначається ходом 4...exf3. Після 5.Nxf3 білі повернули пішака чорних, який дістався f3, але в загальному матеріальному балансі все ще мають на одного пішака менше.

Натомість кінь g1 залишає початкове поле й опиняється на f3, вертикаль f стає напіввідкритою для тури білих, а слони та ферзь можуть швидко вийти. Напіввідкрита вертикаль є вертикаллю без власного пішака, хоча пішак суперника на ній ще може бути. Білі сподіваються використати цю швидшу активність фігур до того, як чорні надійно захистять зайвого пішака й завершать побудову.

Чорним не потрібно пасивно триматися за матеріал. Їхніми пріоритетами є виведення фігур, захист короля й обмін атакувальних фігур, коли це вигідно. Захисти з ...e6, ...Bf5, ...Bg4 або ...c6 створюють різні побудови, але мають спільну мету зменшити ініціативу білих, тобто їхню здатність створювати загрози, що змушують відповідати.

Прийняття стосується саме другого взяття на f3. Якщо чорні взяли на e4, але відповіли на f3 без ...exf3, гра переходить у . Це розмежування змінює і кількість пішаків, і розташування, що залишається на дошці.

Використання й контекст

Ходи подано в : K означає короля, Q ферзя, R туру, B слона, а N коня; x означає взяття, + шах, O-O коротку рокіровку, а O-O-O довгу рокіровку. Хід пішака записують лише полем призначення.

Поширені непорозуміння

Чиста жертва двох пішаків

Білі втрачають пішаків e та f, але забирають чорного пішака d після того, як він узяв обох білих пішаків. Чистий дефіцит становить одного пішака.

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug