Технології, онлайн-гра й варіанти
129 термінівРушії, платформи, композиція, усталений сленг і визнані варіанти.
Шаховий рушій
Програма, яка аналізує позицію, порівнює дозволені правилами послідовності ходів і рекомендує варіанти на основі своїх обчислень.
Графічний інтерфейс користувача
Візуальна програма, що дає змогу керувати шаховим програмним забезпеченням через дошку, елементи керування та панелі замість текстових команд.
Локальний рушій
Програма для шахового аналізу, яка працює на власному пристрої користувача та використовує його процесор і пам'ять.
Хмарний рушій
Програма для шахового аналізу, яка виконує обчислення на віддаленому комп'ютері й повертає результати через мережу.
Головний варіант
Послідовність ходів, яку програма шахового аналізу наразі вважає найкращим продовженням для обох сторін із певної позиції.
Глибина
Показник того, наскільки далеко просунувся поточний пошук шахового рушія від аналізованої позиції.
Вузли за секунду
Показник кількості позицій, які шаховий рушій обробляє за секунду під час пошуку.
Таблиця транспозицій
Пам'ять, що дає шаховому рушію змогу повторно використовувати результати для вже досліджених позицій.
Дебютна книга
База дебютних позицій і ходів, до якої шахова програма може звертатися перед звичайним пошуком.
Таблична база
Попередньо обчислена база даних, що надає точні результати для ендшпілів з обмеженою кількістю фігур.
NNUE
Архітектура нейронної мережі, створена для оцінювання шахових позицій з ефективним оновленням між близькими позиціями.
Альфа-бета-відсікання
Рівень: ПросунутийМетод, що пропускає гілки, нездатні змінити остаточний вибір, коли обидві сторони прагнуть найкращого результату.
Бітборд
Рівень: СереднійПредставлення з 64 індикаторами нуля або одиниці, по одному на поле, яке позначає належність полів до вибраної множини.
Глибина до конверсії
Рівень: ЕкспертПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до взяття або перетворення чи до мату, якщо він настане раніше.
Відстань до мату
Рівень: ПросунутийМетрика, що рахує відстань до форсованого мату, коли сторона, що виграє, прагне поставити його якнайшвидше, а захисник якомога довше його відтягує.
Відстань до обнулення
Рівень: ПросунутийПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до мату або наступного ходу, який скидає лічильник п’ятдесяти ходів.
Ендшпільна бітбаза
Рівень: ПросунутийКомпактна попередньо обчислена структура, що зберігає мінімальну інформацію про результат багатьох ендшпільних позицій.
Функція оцінювання
Рівень: СереднійПроцедура, що призначає позиції числову оцінку, аби шахова програма могла спрямовувати пошук.
Ефект горизонту
Рівень: СереднійПомилка, що виникає, коли вирішальний наслідок лежить одразу за межею пошуку й спотворює оцінку.
Ітеративне поглиблення
Рівень: ПросунутийСтратегія, що повторює пошук зі зростаючими межами, аби завершений результат завжди залишався доступним.
Скорочення пізніх ходів
Рівень: ПросунутийТехніка, що спочатку аналізує на меншій глибині ходи, розташовані пізно в порядку аналізу позиції.
Мінімакс
Рівень: СереднійАлгоритм, що обирає хід, припускаючи, що обидві сторони завжди ухвалюватимуть найкращі доступні рішення.
Пошук у дереві Монте-Карло
Рівень: ПросунутийМетод, що багаторазово досліджує варіанти й спрямовує більше обчислювальних ресурсів на ходи, які здаються перспективними.
Упорядкування ходів
Рівень: ПросунутийТехніка, що визначає, які ходи аналізувати першими, аби раніше відкидати некорисні гілки.
MultiPV
Рівень: СереднійРежим аналізу, що показує кілька ходів-кандидатів із лінією та оцінкою для кожного.
Відсікання нульового ходу
Рівень: ПросунутийЕвристика, що випробовує уявний пропуск ходу, аби відсікти гілки, коли позиція здається явно достатньо сильною.
Perft
Рівень: СереднійТест, що підраховує всі послідовності легальних ходів до точної глибини пошуку.
Пондеринг
Рівень: СереднійРежим, у якому рушій веде пошук, поки йде час суперника, зазвичай виходячи з передбаченої відповіді.
Пошук головного варіанта
Рівень: ПросунутийОптимізація, що повністю досліджує першого кандидата, а наступні ходи спочатку перевіряє у вужчому вікні.
Пошук тихих позицій
Рівень: ПросунутийРозширення, що продовжує вибрані тактичні ходи, доки позиція не стане достатньо стабільною для оцінювання.
Статична оцінка розмінів
Рівень: ПросунутийШвидкий розрахунок, що оцінює матеріальний баланс послідовних взяттів і відповідних взяттів на одному полі.
Значення WDL у табличній базі
Рівень: ПросунутийТочний результат перемоги, нічиєї або поразки, який таблична база надає ендшпільній позиції.
Хешування Зобріста
Рівень: ПросунутийМетод створення числового відбитка повного стану шахової позиції, який можна швидко оновлювати.
Премув
Функція онлайн-шахів, яка дає змогу підготувати хід під час ходу суперника, щоб потім виконати його автоматично.
Флагінг
Доведення суперника до вичерпання часу, зазвичай заради перемоги, хоча в деяких позиціях результатом буде нічия.
Берсерк
Опція турнірів Lichess Arena, яка добровільно скорочує час гравця в обмін на додаткове турнірне очко після перемоги, що відповідає умовам.
Міс-клік
Помилка введення в онлайн-шахах, через яку виконується інший дозволений хід, а не той, який гравець хотів увести.
Сандбегінг
Навмисна гра нижче за власну реальну силу, щоб показаний рейтинг або змагальний рівень був штучно заниженим.
Бустинг
Штучне завищення змагального рейтингу або результатів акаунта за допомогою домовлених підсумків чи іншої незмагальної поведінки.
Смурфінг
Використання акаунта, який представляє сильного гравця значно слабшим, ніж він є насправді.
Спільне використання акаунта
Використання того самого шахового акаунта кількома людьми, особливо коли хтось грає партії від імені власника акаунта.
Автоперетворення на ферзя
Рівень: БазовийНалаштування, що автоматично перетворює пішака, який досяг останньої горизонталі, на ферзя.
Умовний хід
Рівень: СереднійЗаздалегідь запрограмована відповідь, що виконується лише тоді, коли суперник робить точно передбачений хід.
Розрив з’єднання
Рівень: БазовийПереривання зв’язку між авторизованим пристроєм гравця та платформою, на якій проходить партія.
Лаг
Рівень: БазовийЗатримка між дією гравця та її надходженням на сервер або поверненням відповіді.
Компенсація лагу
Рівень: СереднійМеханізм, що частково коригує годинник з урахуванням мережевої затримки, виміряної платформою.
Підтвердження ходу
Рівень: БазовийНалаштування, що вимагає схвалити вибраний хід перед його надсиланням на онлайн-дошку.
Ігрова зона
Рівень: БазовийЦифрове середовище з дошкою, годинником і засобами керування, потрібними для онлайн-партії в шахи.
Скасування ходу
Рівень: БазовийФункція, що відновлює попередню позицію, відкликаючи хід, який уже було прийнято в партії.
Допомога рушія
Використання шахового рушія для отримання оцінок, ходів або аналізу під час партії, у якій така допомога заборонена.
Протидія шахрайству
Правила, засоби контролю та методи розслідування, призначені для запобігання й виявлення забороненої допомоги або маніпуляції змаганнями.
Змова
Навмисна співпраця між учасниками заради обману інших, отримання неправомірної допомоги або маніпуляції змаганням.
Презумпція шахрайства
Рівень: ПросунутийРегламентна презумпція, що виникає, коли схвалений статистичний аналіз перевищує офіційний поріг для певного виступу.
Шахрайство
Рівень: БазовийНавмисне використання забороненої допомоги або маніпулювання змаганням для отримання неправомірної переваги.
Маніпулювання шаховим змаганням
Рівень: СереднійНавмисна й неправомірна зміна результату або перебігу змагання з метою отримати перевагу.
Стороння допомога
Рівень: БазовийІнформація або порада з джерела поза власним мисленням гравця, яку використовують під час партії.
Чесна гра
Рівень: БазовийПринцип чесного змагання, дотримання правил і залежності результату від справжньої гри учасників.
Програмне забезпечення Fair Play
Рівень: СереднійІнструмент, що перевіряє партії та дані змагань, щоб виявляти ознаки порушення доброчесності, які можуть потребувати розгляду.
Неправдива ідентичність
Рівень: СереднійУчасть у змаганні під ідентичністю, що не належить особі, яка насправді грає або записана як гравець.
Фіктивний турнір або партія
Рівень: СереднійТурнір або партія, внесені до змагальних записів як справжні, хоча насправді не відбулися в заявленому вигляді.
Договірний результат
Рівень: СереднійНеправомірна домовленість або план заздалегідь визначити результат партії чи змагання.
Порушення технічних правил онлайн-змагання
Рівень: СереднійНедотримання технічних вимог або вимог нагляду онлайн-змагання, за яке можуть покарати без автоматичного припущення про шахрайство.
Шахрайство з рейтингом
Рівень: СереднійНавмисне спотворення результатів, осіб або записів для створення чи використання рейтингу, що неправдиво відображає реальне змагання.
Безвідповідальне або явно безпідставне звинувачення в шахрайстві
Рівень: ПросунутийЗвинувачення в шахрайстві без прийнятних підстав, які могли б викликати в розумної людини справжню підозру.
Шахова композиція
Навмисне створення шахової позиції або завдання для вираження ідеї через визначений розв'язок.
Шахова задача
Навмисно створена позиція, що ставить точне завдання й має задуманий композитором розв'язок.
Шаховий етюд
Композиція, у якій білі мають форсувати виграш або нічию зі створеної композитором позиції.
Прямий мат
Задача, у якій білі ходять першими й форсують мат проти кожного захисту чорних за вказану кількість ходів.
Двоходівка
Прямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за два свої ходи.
Триходівка
Прямий мат, у якому білі мають форсувати мат не більш ніж за три свої ходи.
Багатоходівка
Задача прямого мату, у якій білі повинні форсувати мат за чотири або більше своїх ходів.
Кооперативний мат
Задача, у якій чорні й білі співпрацюють, щоб білі поставили мат чорному королю за вказану кількість ходів.
Зворотний мат
Задача, у якій білі змушують чорних, що опираються, поставити мат білому королю.
Ретроградний аналіз
Міркування у зворотному напрямку, що визначає, які попередні ходи або події сумісні з поточною позицією та дозволеною шаховою грою.
Доказова партія
Дозволена послідовність від початкової шахової позиції до заданої позиції, яка показує, що цільової позиції можна досягти.
Казкові шахи
Шахова композиція, що вводить фігури, умови, дошки або інші правила, відмінні від ортодоксальних шахів.
Побічний розв'язок
Незадуманий розв'язок, що починається іншим першим ходом, ніж авторський розв'язок, і робить композицію некоректною.
Ілюзорна гра
Віртуальна гра, уже підготовлена в початковій позиції до справжнього першого ходу розв'язку.
Спроба
Майже правильний перший хід, який не проходить через рівно один захист чорних, що називається спростуванням.
Ключовий хід
Правильний перший хід, що починає справжній розв'язок задачі, особливо прямого мату.
Модельний мат
Композиційний мат, що поєднує чистоту навколо матованого короля з економною участю фігур сторони, яка матує.
Новотний
Композиційна тема, у якій біла фігура займає перетин двох чорних захисних ліній і спричиняє взаємну інтерференцію між ними.
Грімшоу
Композиційна тема, у якій дві фігури одного кольору взаємно перекривають одна одну, займаючи те саме поле перетину в різних варіантах.
Антиципація
Рівень: ПросунутийСитуація, коли ідентична шахова композиція вже має ранішу дату пріоритету.
Задача Бабсона
Тема композиції, у якій кожне перетворення чорних отримує у відповідь перетворення білого пішака на таку саму фігуру.
Блокова задача
Рівень: СереднійКомпозиція, у якій перший хід білих не створює загрози, а кожен хід чорних допускає підготовлену відповідь білих.
Бристольське звільнення
Тема, у якій одна фігура рухається вперед горизонталлю, вертикаллю або діагоналлю, щоб фігура того самого кольору могла пройти слідом цією лінією.
Circe
Додаткове шахове правило, за яким узята фігура негайно відроджується на визначеному початковому полі.
Дуаль
Рівень: СереднійСитуація, коли після першого ходу завдання композиції виконують кілька різних продовжень.
Уникнення дуалі
Рівень: ПросунутийТема, у якій можливими здаються кілька продовжень, але після кожного захисту працює лише одне, а решта виключаються.
Ексцельсіор
Тема, у якій пішак починає на початковій горизонталі, перетинає дошку й перетворюється на іншу фігуру.
Коник
Рівень: СереднійНеортодоксальна шахова фігура, що перестрибує іншу фігуру на горизонталі, вертикалі або діагоналі й приземляється точно на одне поле далі.
Напівзв’язка
Рівень: ПросунутийМеханізм, у якому дві чорні фігури закривають свого короля на одній лінії, а відхід будь-якої з них позбавляє іншу можливості піти.
Тема Лачного
Тема, у якій ті самі захисти чорних отримують мати білих, що циклічно змінюються між двома або більше фазами розв’язку.
Максимуммер
Рівень: ПросунутийДодаткове правило, що зазвичай зобов’язує чорних обирати легальний хід із найбільшою прямолінійною відстанню між початковим і кінцевим полями.
Мередіт
Композиція, початкова діаграма якої містить від восьми до дванадцяти фігур, рахуючи кожного короля, ферзя, туру, слона, коня й пішака.
Мініатюра
Рівень: БазовийКомпозиція, початкова діаграма якої містить не більше семи фігур, рахуючи королів, ферзів, тур, слонів, коней і пішаків.
Найтрайдер
Рівень: СереднійНеортодоксальна шахова фігура, що одним ходом повторює один або кілька кінських стрибків у тому самому напрямку.
Частковий ретроградний аналіз
Рівень: ЕкспертКонвенція, що поділяє розв’язок на частини, коли дозволи на певні особливі ходи залежать від несумісних легальних історій.
Плахутта
Тема, у якій жертва на перетині двох захисних ліній змушує будь-яку фігуру, що бере, перекрити іншу.
Рефлексний мат
Рівень: ПросунутийЗадача, у якій білі змушують чорних поставити їм мат, а будь-яка сторона мусить негайно матувати, якщо має таку можливість.
Серійна задача
Рівень: ПросунутийСімейство задач, у яких одна сторона робить кілька послідовних ходів, поки інша сторона залишається нерухомою.
Коректність композиції
Рівень: СереднійВластивість шахової композиції мати саме задуманий розв’язок і не містити жодного дефекту, що робить її неправильною.
Умова композиції
Рівень: БазовийТочне завдання шахової композиції разом з усіма умовами, потрібними для його тлумачення.
Віртуальна гра
Рівень: СереднійТематична гра в гіпотетичних можливостях композиції, що не належить до лінії, яку зрештою реалізує розв’язок.
Тема Загоруйка
Тема, у якій ті самі два або більше захисти чорних отримують різні мати білих щонайменше в трьох фазах задачі.
Chess960
Варіант шахів із 960 дозволеними початковими розташуваннями фігур на останній горизонталі та зміненими правилами рокірування.
Багхаус
Командний варіант для чотирьох гравців на двох дошках, де взяті фігури передають партнерові й можуть знову виставлятися в гру.
Крейзіхаус
Варіант для двох гравців, де взяті фігури змінюють колір, переходять до резерву й пізніше можуть знову виставлятися на дошку.
Атомні шахи
Варіант, де кожне взяття спричиняє вибух, що за особливими правилами прибирає взяту фігуру, фігуру, яка взяла, та сусідні фігури.
Три шахи
Варіант, що зберігає звичайні правила шахів і додає негайну перемогу після третього дозволеного шаху королю суперника.
Король гори
Варіант, що зберігає звичайні шахові правила й дозволяє перемогти, законно перевівши свого короля на одне з чотирьох центральних полів.
Орда
Асиметричний варіант, де одна сторона керує великою ордою пішаків без короля, а інша має звичайне шахове військо.
Перегони королів
Варіант без пішаків з особливою початковою позицією, де мета полягає в тому, щоб привести свого короля на восьму горизонталь, не даючи шаху.
Антишахи
Варіант зі зворотною метою, де взяття обов'язкові, а перемога зазвичай настає після втрати всіх фігур або за відсутності дозволеного ходу.
Шахи з форою
Шаховий формат, де погоджена початкова перевага компенсує різницю в ігровій силі суперників.
Розширені шахи
Формат, у якому уповноважений гравець під час партії поєднує власні судження з програмами аналізу та доступними для пошуку колекціями партій.
Шахи Аліси
Варіант на двох дошках, у якому кожна фігура після завершення ходу переходить на протилежну дошку.
Шахи Капабланки
Варіант на дошці 10 на 8, що додає одну фігуру з рухами слона й коня та іншу з рухами тури й коня.
Шахбокс
Гібридний вид спорту, у якому двоє суперників чергують раунди однієї шахової партії та одного боксерського поєдинку.
Качині шахи
Варіант, у якому кожен хід поєднує шаховий хід з обов’язковим розміщенням спільної качки, що блокує поля й лінії.
Шахи з туманом війни
Варіант із прихованою інформацією, у якому кожен гравець бачить лише свої фігури та поля, яких вони можуть легально досягти.
Шахи для чотирьох гравців
Сімейство варіантів, у яких чотири армії по черзі грають одну партію на спільній чотиристоронній дошці.
Гексагональні шахи Глінського
Варіант Władysław Gliński на триколірній гексагональній дошці з 91 полем.
Grand Chess
Варіант Christian Freeling на дошці 10 на 10 із двома фігурами, що поєднують звичні рухи, та пішаками, які перетворюються, повертаючи взяті власні фігури.
Kriegspiel
Варіант із прихованою інформацією, у якому арбітр перевіряє запропоновані ходи й повідомляє лише обмежені відомості.
Марсельські шахи
Варіант, у якому кожен звичайний хід дає одному гравцеві два послідовні переміщення.
Прогресивні шахи
Сімейство варіантів, у яких кожна черга містить на одне переміщення більше, ніж попередня.
Шахи Сейравана
Варіант на стандартній дошці, що додає яструба й елефанта з резерву, коли початкова фігура звільняє своє стартове поле.
