Пояснення
Коник є казковою фігурою, створеною для композицій із рухом, якого немає у звичайних шахах. Він використовує горизонталі, вертикалі та діагоналі, як ферзь, але на вибраній лінії обов’язково потребує опорної фігури.
Простежте лінію від Коника до першої зустрінутої фігури. Вона може належати будь-якій стороні й слугує опорою для стрибка. Коник перестрибує її та приземляється точно на наступне поле тієї самої лінії. Опорна фігура не рухається й не береться.
- Якщо поле приземлення порожнє, Коник може його зайняти.
- Якщо на полі приземлення стоїть ворожа фігура, Коник її бере.
- Якщо там стоїть власна фігура або поле лежить за межами дошки, ходу в цьому напрямку немає.
- Якщо на лінії немає опорної фігури, Коник не може нею рухатися.
На відміну від , який повторює кінські стрибки в одному напрямку, Коник залежить від розташування іншої фігури. Тому фігура, що виглядає як перешкода, насправді може його активувати, а переміщення опори може негайно припинити його атаку.
Поширені непорозуміння
Опорна фігура не береться
Коник перестрибує опору, не впливаючи на неї. Взяття відбувається лише тоді, коли ворожа фігура стоїть на полі одразу за опорою.
Джерела
- 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
- 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
