Пояснення
Лаг є помітною затримкою зв’язку під час онлайн-партії. Коли гравець робить хід, інформація має дійти до сервера, бути обробленою та повернутися на пристрій з оновленим станом. Якщо цей шлях потребує часу, може здаватися, що дошка, годинник або відповідь суперника запізнюються.
Загальна затримка може поєднувати час обробки на сервері та проходження мережею в обидва боки. Її можуть збільшувати фізична відстань, нестабільний бездротовий зв’язок, перевантаження, втрата пакетів, коли частину інформації треба надсилати знову, або невдалий маршрут між провайдерами. Тому з’єднання з високою швидкістю завантаження все одно може мати велику затримку.
Лаг особливо помітний, коли на годиннику залишаються лічені секунди. Хід, зроблений вчасно на локальному екрані, ще має дійти до сервера, який зазвичай веде офіційний годинник. Деякі платформи застосовують , щоб повернути частину часу, віднесеного до передавання, але така корекція має обмеження.
Лаг не означає, що з’єднання зникло. перериває канал, а за лагу повідомлення продовжують передаватися, але надходять пізно. Лаг також не є доказом маніпуляції з боку суперника. Для діагностики варто зіставити стан сервера з власною затримкою і перевірити, чи виникає та сама проблема в інших сервісах.
Поширені непорозуміння
Лаг і швидкість інтернету
Швидкість показує, який обсяг даних можна передати. Латентність показує, скільки часу повідомлення йде до сервера й назад. Це різні властивості.
Лаг і підтвердження ходу
навмисно додає дію перед надсиланням. Це може відчуватися як затримка, але не є мережевою проблемою.
Переглянути термінДжерела
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
