Пояснення
Перетворення на ферзя відбувається, коли пішак досягає горизонталі, найдальшої від його початкової точки, і гравець обирає зробити його ферзем. Заміна є частиною того самого ходу, а новий ферзь негайно діє з поля перетворення.
Початкового ферзя не обов’язково має бути взято. Гравець може створити другого ферзя, а теоретично й більше, оскільки вибір не обмежується фігурами, раніше знятими із шахівниці. Ферзя зазвичай обирають через найбільшу рухливість, адже він пересувається горизонталями, вертикалями й діагоналями.
Вибір ферзя не є обов’язковим. Пішак може натомість стати турою, слоном або конем. Інша фігура іноді дає змогу уникнути пату, тобто нічиєї, коли суперник не має дозволеного ходу, але його король не перебуває під шахом, або створити тактичну ідею, якої ферзь не забезпечує.
На фізичній шахівниці вибір стає остаточним, коли нова фігура торкається поля перетворення. Якщо потрібної фігури немає, гравець може зупинити годинник і попросити допомоги в арбітра. Натискання годинника без заміни пішака завершує недозволений хід за турнірними правилами FIDE. У такому разі пішака замінюють ферзем.
Поширені непорозуміння
Перетворення не завжди означає ферзя
Кожен пішак, що досяг найдальшої горизонталі, мусить перетворитися, але ферзь є лише одним із чотирьох варіантів.
Джерела
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
