Пояснення
Гамбіт Герінга починається ходом 4.c3, коли білі просувають пішака з c2 на c3, перш ніж відбити чорного пішака на d4. Гамбіт є свідомою пропозицією матеріалу, тобто пішака або фігури, в обмін на іншу перевагу. Білі дозволяють пішаку d4 взяти на c3 і сподіваються відповісти конем, швидко вивести його та відкрити діагоналі для слонів.
Якщо чорні приймають гамбіт ходом 4...dxc3, білі можуть зіграти 5.Nxc3 і негайно ввести фігуру в гру. Вони також можуть обрати 5.Bc4, пропонуючи другого пішака для ще швидшого розвитку атаки. Чорні не зобов'язані приймати жертву. Повернення пішака або хід ...d5 можуть зайняти центр і ускладнити білим виведення фігур.
Компенсацією білих є ініціатива, тобто здатність створювати загрози, які змушують суперника відповідати. Ця перевага не є постійною. Якщо білі не відкриють лінії або швидко не виведуть фігури, гра може тривати за простого браку пішака й без атаки. розвиває фігури без жертви, тоді як бореться за центр тиском на e4.
Поширені непорозуміння
Герінг і шотландський гамбіт
Гамбіт Герінга визначається ходом 4.c3. Назву «шотландський гамбіт» також часто використовують для варіантів, у яких білі розвивають слона ходом 4.Bc4, не відбиваючи спочатку чорного пішака на d4.
Джерела
- 1.Scotch Game: Göring Gambit, Chess.com
- 2.Scotch Game, Chess.com
- 3.Scotch Game: Göring Gambit, Lichess
