کشش

تاکتیکی که مهره حریف، اغلب شاه، را وادار به اشغال خانه‌ای نامناسب می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

کشش مهره حریف را به خانه‌ای می‌برد که در آن بدتر قرار دارد. حرکت معمولاً با گرفتن اجباری، کیش یا تهدید فوری تحمیل می‌شود. خانه مقصد مهم است، زیرا مهره در آنجا ممکن است زیر حمله باشد، دفاعی را ببندد یا راه فرار را از دست بدهد.

شاه هدفی رایج است. مهره‌ای قربانی می‌شود تا شاه از مدافعان دور، خطی باز یا وارد شود. کشش می‌تواند وزیر، رخ یا مهره دیگری را نیز هدف بگیرد.

شاه وارد چنگال می‌شود

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
اسب از به حمله می‌کند، اما را نمی‌زند، پس سیاه برای نجات وزیر زمان دارد.
وزیر هنوز می‌تواند فرار کند

تا وقتی شاه در بماند، بدون کیش به وزیر حمله می‌کند و فرصت پاسخ می‌دهد.

بسیاری منابع کشش را هم‌معنای می‌دانند و برخی آن را برای شاه نگه می‌دارند. برای فهم موقعیت، مهره مجبور، خانه مقصد و ضربه ممکن‌شده را مشخص کنید.

اشتباه‌های رایج

کشش و طعمه

هر دو مهره را به خانه مشکل‌ساز می‌برند و اغلب مترادف‌اند؛ کشش معمولاً بر مقصد بد، به‌ویژه برای شاه، تأکید دارد.

مشاهده اصطلاح

منابع

  1. 1.Attraction, Lichess
  2. 2.Decoy (chess), Wikipedia

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug