توضیح
آخر بازی فیلها وضعیتی است که در آن، افزون بر شاهها و پیادهها، فیلها مهرههای اصلی باقیماندهاند. هر فیل همیشه روی خانههای یک رنگ حرکت میکند. بنابراین نخست باید مشخص کرد آیا هر دو فیل روی خانههای همرنگ حرکت میکنند یا روی رنگهای مخالف.
فیلهای همرنگ
وقتی هر دو فیل از یک رنگ خانه استفاده میکنند، میتوانند برای همان قطرها رقابت کنند، به همان پیادهها حمله کنند و با یکدیگر تعویض شوند. فعالیت شاه، ساختن پیادهٔ آزاد، یعنی پیادهای که در همان ستون یا ستونهای مجاور پیادهٔ دشمنی در جلوی خود ندارد، و قرار دادن پیادهها روی خانههایی که راه فیل خودی را نبندند اغلب نتیجه را تعیین میکنند.
فیلهای ناهمرنگ
وقتی یک فیل فقط روی خانههای روشن و دیگری فقط روی خانههای تیره حرکت میکند، نمیتوانند مستقیماً با یکدیگر روبهرو شوند. مدافع ممکن است پیادهها را روی خانههایی متوقف کند که فیل خودش از آنها حمایت میکند و فیل حریف هرگز نمیتواند به آنها حمله کند. ازاینرو این آخر بازیها حتی با یک پیاده کمتر گرایش زیادی به مساوی دارند، اما خودکار مساوی نیستند. پیادههای آزاد دور از هم یا چند ضعف ممکن است سد دفاعی را بشکنند.
یک استثنای پایه اهمیت ویژهای دارد. پیادهٔ رخ پیادهای در یکی از ستونهای کناری است. اگر این پیاده تنها امید ترفیع باشد، فیل خانهٔ ترفیع آن را کنترل نکند و شاه مدافع به همان گوشه برسد، شاه، فیل و پیاده نمیتوانند در برابر شاه تنها برد را تحمیل کنند. این حالت آخر بازی فیلِ رنگ نادرست و پیادهٔ رخ نام دارد.
دو فیل روی یک مجموعه رنگی
خانههای یکسان درگیرند
فیلهای و هر دو روی خانههای تیره حرکت میکنند. هر دو به و میرسند، بنابراین میتوانند مستقیماً بر سر یک شبکه قطری رقابت کنند.
اشتباههای رایج
آخر بازی فیلها و آخر بازی مهرههای سبک
در آخر بازی فیلها، فیلها مهرههای اصلیاند. ممکن است اسب در برابر اسب یا فیل در برابر اسب را نیز شامل شود.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Minor piece endgames, Chess Strategy Online
- 2.Bishops of Opposite Colors, Chess Programming Wiki
