توضیح
زود قلعه رفتن یعنی تلاش برای انجام در بخش آغازین بازی، هنگامی که قانونی و منطقی باشد. قلعه رفتن حرکتی ویژه است: شاه دو خانه به سوی یک رخ میرود و آن رخ به خانهای میآید که شاه از آن عبور کرده است. در یک حرکت، شاه معمولاً مرکز را ترک میکند و رخ به ستونهای مرکزی نزدیکتر میشود.
هیچ شماره حرکت دقیقی «زود» را تعریف نمیکند. هدف اصل این است که پیش از باز شدن مرکز، شاه از آن دور شود. آمادهسازی قلعه کوتاه معمولاً به نیاز دارد که اسب و فیل را از خانههای میان شاه و رخ بیرون بیاورند.
قلعه رفتن ممکن و منطقی است
همهچیز آماده است
شاه و رخ حق قلعه رفتن خود را حفظ کردهاند، و خالیاند و سیاه به خانههای ، و حمله نمیکند.
چه زمانی قلعه رفتن قانونی است
- شاه و رخ انتخابشده نباید پیشتر حرکت کرده باشند.
- هیچ مهرهای نباید میان آن شاه و رخ باشد.
- شاه نباید کیش باشد، از خانه زیر حمله عبور کند یا در خانه زیر حمله قرار بگیرد.
ظاهر صفحه حق قلعه را حفظ نمیکند
حق وجود دارد، اما مسیر زیر حمله است
سفید هنوز حق قلعه کوتاه را دارد، اما فیل سیاه به حمله میکند. تا زمانی که شاه ناچار باشد از این خانه زیر حمله عبور کند، O-O قانونی نیست.
این یک اصل است، نه فرمانی خودکار. اگر حریف از پیش حملهای قوی در آن جناح دارد، مرکز بسته است یا تاکتیکی فوری توجه میخواهد، به تأخیر انداختن قلعه رفتن میتواند درست باشد. صرف حرکتهای زیاد برای وادار کردن قلعه رفتن نیز خطرناک است. در بسیاری از وضعیتها قلعه رفتن بعداً به کمک میکند، اما امنیت واقعی شاه اولویت دارد.
قانونی بودن به معنای امن بودن نیست
قواعد اجازه قلعه رفتن میدهند
پیاده قطر وزیر به سوی را مسدود میکند و خانههای ، و زیر حمله نیستند. قلعه کوتاه قانونی است، اما وزیر و فیل از پیش نیروهای خود را روی متمرکز کردهاند.
اشتباههای رایج
قلعه رفتن به محض قانونی شدن
زود قلعه رفتن راهنمایی عمومی است. پاسخ به تهدید، بهتر کردن مهره یا انتخاب جناح دیگر ممکن است فوریتر باشد.
