توضیح
حقوق قلعه رفتن بخشی از تاریخچهٔ موقعیت را ثبت میکنند. قلعه رفتن حرکت ویژهای است که در آن شاه دو خانه به سوی یک رخ میرود و آن رخ به سوی دیگر شاه منتقل میشود. در آغاز بازی، هر بازیکن یک حق در سمتی دارد که شاه آغاز میکند و یک حق در سمتی که وزیر آغاز میکند.
یک حق برای همیشه از بین میرود اگر شاه حرکت کرده باشد، رخ مربوط حرکت کرده باشد یا همان رخ در خانهٔ اصلی خود گرفته شود. بازگرداندن هر یک از این مهرهها به خانهٔ آغازین، حق را احیا نمیکند. به همین دلیل، فقط با دیدن جای مهرهها همیشه نمیتوان فهمید آیا همچنان ممکن است یا نه.
حقی که حفظ شده ممکن است اکنون قابل استفاده نباشد
ممکن است بازیکن حق قلعه رفتن را حفظ کرده باشد، اما در حرکت جاری نتواند قلعه برود. وجود مهره میان شاه و رخ، کیش بودن شاه، یعنی قرار داشتن زیر حملهٔ فوری، یا عبور شاه از یک یا پایان یافتن در آن، موقتاً مانع قلعه رفتن میشود. این موانع شاید بعداً برطرف شوند، اما حق ازدسترفته بازنمیگردد.
حقوق قلعه رفتن هنگام مقایسهٔ موقعیتها برای ادعای بر اثر تکرار نیز اهمیت دارند. این قانون اجازه میدهد وقتی همان موقعیت برای بار سوم پدیدار میشود، بازیکن تساوی را مطالبه کند. دو صفحه با مهرههای یکسان در خانههای یکسان، اگر در یکی قلعه رفتن هنوز ممکن باشد و در دیگری نه، از نظر قانونی یک موقعیت به شمار نمیآیند.
حرکتهای نامرتبط حق را حفظ میکنند
وضعیت مرجع با Kq
سفید حق قلعهٔ کوتاه K و سیاه حق قلعهٔ بلند q را حفظ کردهاند. در نوبت سفید، در دسترس است.
کاربرد و بافت
نرمافزارهای شطرنج و قالبهای ثبت موقعیت، حقوق قلعه رفتن را جداگانه ذخیره میکنند، زیرا همیشه نمیتوان آنها را از صفحهٔ قابلمشاهده بازسازی کرد.
اشتباههای رایج
حق قلعه رفتن در برابر امکان قانونی قلعه رفتن در همین لحظه
حفظ حق فقط یعنی شاه و رخ بهسبب تاریخچهٔ خود آن را از دست ندادهاند. تلاش مشخص برای قلعه رفتن همچنان باید همهٔ شرایط فعلی را برآورده کند.
منابع
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
- 3.Castling Rights, Chess Programming Wiki
