توضیح
بازی مرکزی با e4، ...e5 و d4 آغاز میشود. سفید فوراً به پیاده e5 حمله میکند تا خطوط را باز کند و با مهرهها مرکز را در اختیار بگیرد. اگر سیاه در d4 بگیرد، حرکتی که شاخه اصلی را مشخص میکند Qxd4 است: وزیر سفید پیاده را بازپس میگیرد و در میانه صفحه قرار میگیرد.
وزیر مهرهای نیرومند است، اما بیرون آوردن زودهنگام آن به اسب یا فیل اجازه میدهد همزمان با توسعه به آن حمله کند. پاسخ ...Nc6 دقیقاً همین کار را انجام میدهد: اسب b8 سیاه وارد بازی میشود و وزیر را تهدید میکند. سفید باید وزیر را دوباره حرکت دهد، اغلب به e3، و سیاه یک تمپو به دست میآورد، یعنی حرکتی مفید انجام میدهد در حالی که حریف ناچار به پاسخ است. بنابراین سفید خطوط باز به دست میآورد، اما بخشی از پیشتازی آغازین خود در توسعه را از دست میدهد.
مرکز را باز میکند، اما Qxd4 وزیر را در معرض حمله ...Nc6 قرار میدهد
سفید بلافاصله را به چالش میکشد
سفید بهجای توسعه یک مهره، مرکز را باز میکند در حالی که هر دو شاه هنوز در خانههای آغازین خود هستند.
وضعیتهای حاصل معمولاً باز هستند و فیلهای فعال و تاکتیکهای زودهنگام دارند، اما به قربانی مادی وابسته نیستند. سفید باید وزیر را در خانهای امن قرار دهد، اسبها و فیلها را توسعه دهد و از شاه محافظت کند. سیاه میکوشد از هر حرکت وزیر برای تکمیل توسعه بهره ببرد. این گشایش به فعالیت پاداش میدهد، اما عادت حرکت دادن پیاپی ارزشمندترین مهره بدون دلیلی مشخص را مجازات میکند.
اس اوپننگ کی مشق کریں
اوپننگ کی اس پوزیشن سے کھیلیں۔ آپ مہروں کا رنگ اور دشواری کی سطح منتخب کر سکتے ہیں۔
اشتباههای رایج
بازی مرکزی و گامبی دانمارکی
پس از 1.e4 e5 2.d4 exd4، بازی مرکزی معمولاً با Qxd4 ادامه مییابد. c3 بازی میکند و برای توسعه سریع، پیادههای بیشتری پیشنهاد میدهد.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Center Game, Chess.com
- 2.Center Game, Wikipedia
