هورد

واریانتی نامتقارن که در آن یک طرف تودهٔ بزرگی از پیاده‌ها را بدون شاه کنترل می‌کند و طرف دیگر ارتش عادی شطرنج را دارد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

هورد عمداً نامتقارن است: دو طرف با ارتش‌های برابر آغاز نمی‌کنند و دقیقاً هدف یکسانی ندارند. در قواعد مورد استفادهٔ Lichess، سفید با 36 پیاده و بدون شاه آغاز می‌کند، درحالی‌که سیاه مجموعهٔ عادی مهره‌ها و پیاده‌ها، از جمله شاه، را دارد.

سیاه با گرفتن همهٔ واحدهای تودهٔ سفید برنده می‌شود. اگر پیادهٔ سفیدی به آخرین ردیف برسد و به مهره‌ای دیگر ترفیع یابد، آن واحد ترفیع‌یافته نیز باید گرفته شود تا توده کاملاً حذف شود. در مقابل، سفید با مات کردن شاه سیاه می‌برد.

نداشتن شاه برای سفید یک قاعدهٔ بنیادی را تغییر می‌دهد: سفید نمی‌تواند کیش یا مات شود. چالش سفید حفظ واحدهای کافی برای شکستن خطوط و حمله به شاه سیاه است. سیاه هنگام تلاش برای کاهش توده همچنان باید محدودیت‌های عادی کیش و مات را دربارهٔ شاه خود رعایت کند.

حرکت پایهٔ مهره‌ها به شطرنج استاندارد نزدیک است، هرچند آرایش آغازین نامعمول برای بعضی پیاده‌هایی که در خانه‌های غیراستاندارد شروع می‌کنند قواعد ویژه می‌طلبد. بنابراین در یک بازی واقعی، قواعد سرور یا مسابقه‌ای که موقعیت آغازین را تعریف می‌کند باید مجموعه‌قواعد دقیق دانسته شود.

منابع

  1. 1.Horde, Lichess

© 2026 MindZug