توضیح
منصوبه موقعیتی از سنت شطرنج کهن است که برای آموزش یا به عنوان چالشی برای حل کردن آماده میشود. به جای آغاز از وضعیت معمول اولیه، موقعیتی مشخص و وظیفهای مانند یافتن برد، تحمیل مات یا رسیدن به تساوی ارائه میشود.
موقعیت معمولا ساختهشده بود، هرچند میتوانست شبیه لحظهای باورپذیر از یک بازی باشد. برخی منصوبات، جمع منصوبه، همراه با داستانهایی بهیادماندنی منتقل شدند، اما روایت شکل مسئله را تعریف نمیکند. عناصر اصلی، خود موقعیت و نتیجهای هستند که باید اثبات شود.
منصوبه باید با قواعد تاریخی مربوط حل شود. مهرهای شبیه وزیر ممکن است فرزی باشد که یک خانه قطری حرکت میکند و مهرهای شبیه فیل امروزی ممکن است دقیقا دو خانه بپرد. بهکارگیری حرکتهای امروزی مسئله را تغییر میدهد.
منصوبه نیای مسائل و اتودهای امروزی شطرنج است، یعنی موقعیتهایی ساختهشده با وظیفهای دقیق. با این حال، لزوما از قراردادهای کنونی درباره طول راهحل، صرفهجویی در مهرهها یا شیوه نمایش شاخهها پیروی نمیکند.
منابع
- 1.Ancient chess problems to solve, ChessBase
- 2.The Oxford Companion to Chess, Oxford University Press
