مات اپرا

نام‌های دیگر: مات اُپرا

الگوی ماتی که در آن رخ، با حمایت فیل، مات می‌کند و شاه حریف راه فراری ندارد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

مات اپرا الگویی از هماهنگی رخ و فیل است. رخ در امتداد یک ردیف یا ستون به شاه دشمن حمله می‌کند و کیش نهایی را می‌دهد. فیل از راه یک قطر از رخ حمایت می‌کند، بنابراین شاه نمی‌تواند آن را بگیرد. خانه‌های فرار باقی‌مانده کنترل شده‌اند یا اغلب مهره‌های خود مدافع آن‌ها را اشغال کرده‌اند.

ویژگی تعیین‌کننده آرایش نهایی است، نه یک توالی اجباری و ثابت از حرکت‌ها. رخ باید بتواند بدون گرفته شدن وارد شود، فیل باید از آن حمایت کند و شاه حریف نباید هیچ راه فرار قانونی داشته باشد. قربانی‌ها، یعنی واگذاری عمدی یک مهره یا پیاده، ممکن است برای ساختن الگو به کار روند، اما مقدمهٔ رسیدن به آن هستند و جزئی از تعریف نیستند.

چرا مات اپرا نامیده می‌شود

این نام از بازی مشورتی مشهور پل مورفی در سال 1858 در پاریس، برابر دوک برانزویک و کنت ایزوآر، گرفته شده است که هنگام اجرای اپرا انجام شد. در بازی مشورتی، دو یا چند بازیکن حرکت‌های یک جناح را مشترکاً انتخاب می‌کنند. در وضعیت نهایی، یک رخ با حمایت فیل مات کرد. این بازی هم ترکیب پیش از مات و هم تصویر نهایی آن را به‌طور گسترده مشهور کرد.

شطرنج کے تاریخی مقابلے دوبارہ کھیلیں

پیرس، 1858

اوپیرا گیم

آپ پال مورفی، سفید کے طور پر کھیل رہے ہیں

مہروں کی ترقی کو ان کی ہم آہنگی اور دھمکیوں کے حساب سے جوڑیں۔

اشتباه‌های رایج

مات اپرا و مات مورفی

فهرست‌های الگو همیشه این نام‌ها را یکسان به کار نمی‌برند. در اینجا مات اپرا به الگوی نهایی بازی اپرا گفته می‌شود که رخ مات می‌کند و فیل از آن حمایت می‌کند. در ، معمولاً فیل کیش نهایی را می‌دهد و رخ همراه با مهره‌های خود مدافع خانه‌های فرار را محدود می‌کند.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug