توضیح
فیلهای ناهمرنگ زمانی وجود دارند که یک طرف فیل خانهروشن و طرف دیگر فیل خانهتیره داشته باشد. چون فیل هرگز رنگ خانههای خود را عوض نمیکند، دو فیل نمیتوانند مستقیماً به یکدیگر حمله کنند یا دقیقاً برای خانههای یکسان رقابت کنند.
محاصره خالص تساوی را حفظ میکند
هر فیل رنگ متفاوتی را کنترل میکند
فیل سفید و فیل سیاه روی رنگهای مخالف حرکت میکنند. شاه سیاه پیاده را محاصره کرده و فیل سفید نمیتواند بر سر خانههای فیل حریف رقابت کند.
در آخر بازیهای خالص، که جز شاهها، فیلها و پیادهها مهره دیگری باقی نمانده، این جدایی امکانهای دفاعی نیرومندی میسازد. طرف ضعیفتر میتواند پیادهها را روی خانههایی محاصره کند که فیل خودش کنترل میکند و فیل حریف هرگز به آنها حمله نمیکند. از این رو برتری مادی، یعنی داشتن یک یا چند پیاده اضافه، ممکن است کافی نباشد. با این حال آخر بازی خودکار مساوی نیست: جای شاهها، پیادههای پیشرفته و بسیار دور از هم و توانایی ایجاد بیش از یک جبهه همچنان اهمیت دارند.
وقتی وزیر یا رخ نیز روی صفحه باقی مانده باشد، اثر ممکن است وارونه شود. حمله روی خانههای تیره را فیلی که فقط خانههای روشن را کنترل میکند نمیتواند پاسخ دهد. بنابراین مقایسه با به مهرههای باقیمانده و اینکه یک طرف مهاجم است یا مدافع بستگی دارد. الگوی نیز در این آخر بازیها بسیار دیده میشود.
اشتباههای رایج
«همیشه مساویاند»
آخر بازیهای خالص گرایش زیادی به تساوی دارند، اما پیادههای جدا از هم، شاه فعال یا مهرههای اضافی همچنان میتوانند برد ایجاد کنند.
ناهمرنگ و همرنگ
این نام به رنگ خانههایی اشاره دارد که فیلها روی آنها حرکت میکنند، نه به سفید یا سیاه بودن مهرهها.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Opposite-colored bishops endgame, Wikipedia
- 2.Bishops of Opposite Colors, Chess Programming Wiki
- 3.The Two Faces Of Opposite-Colored Bishops, Chess.com
