توضیح
حرکت از پیش بخشی از رابط کاربری پلتفرم است، نه قوانین شطرنج روی صفحه واقعی. هنگام فکر کردن حریف، بازیکن مهره و خانه مقصد را طوری انتخاب میکند که گویی نوبتش رسیده است. حرکت در انتظار میماند و هنوز موقعیت را تغییر نمیدهد.
پس از حرکت حریف، پلتفرم موقعیت جدید را بررسی میکند. اگر حرکت از پیش هنوز قانونی باشد، خودکار اجرا میشود و اگر غیرقانونی شده باشد، لغو میشود. میزان زمان مصرفی و امکان صف کردن چند حرکت به سایت یا برنامه بستگی دارد. بنابراین رفتار دقیق آن یک قانون همگانی شطرنج نیست.
حرکتهای از پیش بیشتر در بولت و بلیتز استفاده میشوند، قالبهای آنلاینی که هر بازیکن زمان بسیار کمی دارد. آنها میتوانند در یک پسگیری قابل پیشبینی، یعنی زدن مهره حریفی که همین حالا مهرهای را زده است، یا در آخر بازی ساده با مهرههای اندک کسری از ثانیه صرفهجویی کنند.
خطر این است که حریف پاسخی غیرمنتظره انتخاب کند و حرکت در صف همچنان قانونی اما بد باشد. قانونی بودن به معنای امن بودن نیست : حرکت از پیش میتواند یک مهره را از دست بدهد یا اجازه کیشومات فوری بدهد، یعنی شاه زیر حمله بماند و هیچ پاسخ قانونی نداشته باشد.
اشتباههای رایج
حرکت شرطی
تنها وقتی اجرا میشود که حریف حرکت مشخص پیشبینیشده را انجام دهد. حرکت از پیش معمولی پس از هر پاسخی، به شرط قانونی ماندن، برای اجرا تلاش میشود.
لغزش ماوس
ورودی ناخواسته با ماوس یا صفحه لمسی است. حرکت از پیش، حتی اگر تصمیم بدی باشد، عمداً پیش از نوبت بازیکن وارد شده است.
مشاهده اصطلاحباخت زمانی
یعنی برد یا باخت به دلیل تمام شدن زمان بازیکن. حرکت از پیش میتواند از آن جلوگیری کند، اما یک قابلیت ورودی است، نه نتیجه ساعت.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.What are pre-moves and how do they work?, Chess.com Help Center
- 2.How do I make conditional moves?, Chess.com Help Center
- 3.lichess-org/chessground, Lichess
