توضیح
فشردن ساعت یعنی پس از حرکت، سمت خودِ ساعت شطرنج را به کار بیندازید. این کار زمان شما را متوقف و زمان حریف را آغاز میکند. فاصلهٔ میان رها کردن مهره و فشردن ساعت همچنان از زمان اختصاصیافته به بازیکنِ حرکتکننده کم میشود.
در بازی رقابتی عادی، فشردن ساعت حرکت را تکمیل میکند. ابتدا حرکت روی صفحه انجام میشود و سپس ساعت فشرده میشود و طبق همان دست باید هر دو کار را انجام دهد. بازیکن نمیتواند پیش از حرکت ساعت را بفشارد، انگشتش را روی ساعت نگه دارد، دستش را بالای آن آماده نگه دارد یا با شدت به دستگاه ضربه بزند.
بعضی حرکتها فوراً بازی را پایان میدهند، مانند مات که شاه را زیر حمله و بدون پاسخ قانونی میگذارد، بنابراین برای اثر کردن به فشردن بعدی ساعت نیاز ندارند. در مقابل، حرکت غیرقانونی وقتی بازیکن ساعت را میفشارد تکمیلشده محسوب میشود. این وضعیت ممکن است افزون بر جریمه به نیاز داشته باشد، یعنی بازگشت به آخرین حالت قابلشناسایی پیش از خطا.
فشردن یک سمت با متوقف کردن کل ساعت یکسان نیست. توقف هر دو نمایشگر برای موقعیتهای مجاز، مانند درخواست کمک داور، در نظر گرفته شده است.
اشتباههای رایج
حرکت انجامشده و حرکت تکمیلشده
رها کردن مهره معمولاً باعث میشود حرکت انجامشده محسوب شود. فشردن ساعت معمولاً آن را از نظر مقرراتی تکمیل میکند.
منابع
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
