توضیح
آخر بازی رخ و پیاده در برابر رخ شامل هر دو شاه، یک رخ برای هر جناح و تنها یک پیاده است. هرچند یک بازیکن یک پیاده بیشتر دارد، وضعیت خودبهخود برده نیست. رخ مدافع میتواند از دور کیش بدهد، به پیاده حمله کند یا نگذارد شاه مهاجم پناهگاه پیدا کند.
نتیجه بیشتر به فعالیت رخها، جای شاهها، ستون پیاده و فاصلهای بستگی دارد که مدافع از آن میتواند کیش بدهد. مهاجم میکوشد شاه، رخ و پیاده را هماهنگ کند، بیآنکه اجازهٔ توالی بیپایان کیشها را بدهد. مدافع میکوشد رخ را فعال نگه دارد و به نقشی کاملاً منفعل محدود نشود.
دو وضعیت مرجع
- وضعیت لوسنا خانوادهای از وضعیتهای برنده است. پیاده به ترفیع نزدیک است، شاه مهاجم جلوی آن قرار دارد و رخ مهاجم شاه مدافع را دور نگه میدارد. روش معروف به ساختن پل از رخ برای بستن کیشها و آزاد کردن شاه استفاده میکند.
- وضعیت فیلیدور خانوادهای از دفاعهای مساوی است. شاه مدافع جلوی پیاده را میگیرد و رخ مانع پیشروی شاه مهاجم میشود. وقتی پیاده دیگر نتواند برای شاه خود پناه بسازد، رخ عقب میرود و از پشت کیش میدهد.
شاه در جلو و مدافع دور نگه داشته شده
هندسه نامزد لوسنا
شاه سفید در جلوی پیاده قرار دارد. رخ ستون d را کنترل میکند و شاه سیاه را از ناحیه ترفیع دور نگه میدارد.
این وضعیتها الگو هستند، نه نامی برای هر آخر بازی مشابه. پیادههای ستونهای کناری استثناهای بیشتری دارند و تعویض رخها فقط پس از بررسی ی که حاصل میشود باید پذیرفته شود.
اشتباههای رایج
یک پیادهٔ اضافه همیشه برنده است
در این آخر بازی، رخ مدافع ممکن است کیشهای پیدرپی ایجاد کند یا از دور به پیاده حمله کند. پیادهٔ اضافه فقط زمانی به برد تبدیل میشود که مهرههای مهاجم به آرایشی برسند که این منابع دفاعی را خنثی کند.
آخر بازی رخها
دستهٔ کلی است. رخ و پیاده در برابر رخ یک آرایش دقیق پنجمهرهای درون این دسته است.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Rook Endgame, Chess Programming Wiki
- 2.Lucena Position - Chess Terms, Chess.com
- 3.Philidor Position - Chess Terms, Chess.com
