توضیح
قربانی تصمیم عمدی برای پیشنهاد یا واگذاری ماده، یعنی پیاده یا مهره، به منظور کسب چیزی مهمتر است. پاداش میتواند مات، یعنی حمله به شاه بدون پاسخ قانونی، بردن ماده بیشتر، باز کردن راه رخ و فیل و وزیر، برهنه کردن شاه، بازپسگیری ، رساندن پیاده به انتهای صفحه و تبدیل آن به مهره دیگر، یا سازوکاری برای تحمیل تساوی باشد.
حریف همیشه مجبور به پذیرفتن نیست. پس باید گرفتن، رد کردن و پاسخهای میانی را محاسبه کرد. نام قربانی درست بودن حرکت را ثابت نمیکند؛ ممکن است سالم، پرخطر یا ناکافی باشد. ارزش آن به واقعی و قابل استفاده بودن جبران، یعنی برتری دریافتی در برابر ماده، بستگی دارد.
گونههای رایج
- در زیان موقت است، زیرا دنباله اجباری ماده را پس میگیرد یا بازی را تعیین میکند.
- در کاربرد امروزی، سرمایهگذاری را حفظ میکند و فعالیت، آرایش بهتر پیادهها یا کنترل پایدار میگیرد.
- در مشخصاً رخ در برابر فیل یا اسب داده میشود.
- نامهای دیگر سازوکار را بیان میکنند، مانند خالی کردن راه یا منحرف کردن مدافع.
بسیاری از قربانیها آغاز یک ، یعنی دنباله محاسبهشده حرکتهای مرتبط، هستند، اما همه کاملاً اجباری نیستند. هرچه پاداش کمتر مشخص باشد، باید بیشتر بررسی کرد آیا حریف با تعویض مهرهها، دفاع یا پس دادن بخشی از ماده در شرایط مناسب خطر را کاهش میدهد.
اشتباههای رایج
قربانی و اشتباه
هر دو ممکن است ماده از دست بدهند، اما قربانی عمدی و در پی جبران است. اشتباه توجیه کافی ندارد.
قربانی و تعویض نامطلوب
تعویض میتواند بد باشد بدون آنکه واگذاری عمدی باشد. قربانی هزینه را آگاهانه برای هدفی دیگر میپذیرد.
منابع
- 1.Sacrifice - Chess Terms, Chess.com
- 2.Sacrifice (chess), Wikipedia
- 3.The Art of Sacrifice in Chess, Rudolf Spielmann, Russell Enterprises
