توضیح
دو لحظه از یک بازی فقط زمانی همان موقعیت به شمار میآیند که چیزی بیش از تصویر صفحه یکسان باشد. نوبت باید در اختیار همان بازیکن باشد، مهرههای همنوع و همرنگ باید خانههای یکسان را اشغال کنند و همهٔ حرکتهای ممکن برای هر دو طرف یکسان باشند.
دو مسیر به یک وضعیت
نقطه آغاز متفاوت
اسبها در و قرار دارند. این هنوز وضعیتی نیست که مقایسه خواهد شد.
ضروری است. آرایش یکسان با نوبت سفید و با نوبت سیاه دو موقعیت متفاوت را نشان میدهد، زیرا کنشهای در دسترس و معنای فوری کیشها و تهدیدها تغییر میکنند.
چیدمان یکسان است، نوبت نه
مرجع با نوبت سفید
مهرهها خانههای مرجع را اشغال کردهاند و نوبت سفید است.
حقوقی که از ظاهر مهرهها آشکار نیستند نیز اهمیت دارند. اگر گرفتن آنپاسان، یعنی گرفتن ویژهٔ پیاده بلافاصله پس از پیشروی دوخانهای پیادهٔ حریف، قبلاً ممکن بوده و اکنون دیگر ممکن نیست، دو موقعیت یکسان نیستند. همچنین اگر شاه یا رخی حرکت کرده و حق ، یعنی انجام حرکت ویژهٔ شاه و رخ، را از دست داده باشد، حتی پس از بازگشت به خانههای اصلی موقعیتها متفاوتاند.
حقی که بازنمیگردد
حق باقی است، حرکت مسدود
هر دو طرف حق قلعه کوتاه را حفظ کردهاند. اسب مانع قلعه رفتن فوری سفید است.
این تعریف بر تکرار حاکم است. پدیدار شدن برای بار سوم ممکن است پس از ادعای درست، یعنی درخواست رسمی بازیکنِ صاحب نوبت از داور، به تساوی منجر شود. پدیدار شدن برای بار پنجم بازی را خودکار مساوی میکند. شمارهٔ نوشتهشدهٔ حرکت و زمان باقیماندهٔ بازیکنان روی ساعت بخشی از این مقایسهٔ مقرراتی نیست.
اشتباههای رایج
تصویر یکسان همیشه به معنای موقعیت یکسان نیست
نوبت، امکان گرفتن آنپاسان و حقوق قلعه رفتن میتوانند دو آرایش ظاهراً یکسان را از هم متمایز کنند.
منابع
- 1.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
- 2.FIDE Laws of Chess, FIDE Rules Commission
