توضیح
حمله ولیمیروویچ فیلهای سفید را در c4 و e3 گسترش میدهد و وزیر را در e2 قرار میدهد. با ترک d1، وزیر آن خانه را آزاد میکند تا قلعه بلند رخی را در آن بگذارد؛ همچنین از پیشروی پیادهها در جناح شاه پشتیبانی میکند و ممکن است در تهدیدهای علیه e6، f7 یا در امتداد قطر به سوی h5 نقش داشته باشد. این آرایش فیل سوزین را با چینش پیادههای d6 و e6 ویژه شوونینگن ترکیب میکند.
طرح معمول سفید قلعه بلند است که شاه را در c1 و رخ a1 را در d1 میگذارد، سپس رخ دیگر به g1 میرود و پیاده g پیش میرود تا ستون g، خط عمودی از g1 تا g8، باز شود. سفید میپذیرد که شاه خود با ضدبازی سیاه در جناح وزیر روبهرو شود، یعنی تهدیدهایی که او را به دفاع وادار میکنند و نمیگذارند آزادانه حمله کند. موقعیت اغلب به مسابقه تبدیل میشود: سفید در جناح شاه حمله میکند و سیاه ...b5، ...b4، فشار در ستون c یا پیشروی پیادههایی را میجوید که مرکز را باز کنند.
دفاع سیسیلی، حمله ولیمیروویچ: خط مرجع
خط از وضعیت آغازین شروع میشود
صفحه همه حرکتهای نوتیشن حفظشده در مقاله را بازپخش میکند و ادامهای نمیافزاید.
صرف ساختن آرایش کافی نیست
Bc4، Be3 و Qe2 اجزای یک طرحاند، نه مجوز قربانی خودکار. سفید پیش از باز کردن جناح شاه باید بررسی کند آیا سیاه میتواند ...d5 را بازی کند، فیل c4 را تعویض کند یا خطوطی علیه شاه سفید باز کند. سیاه نیز نباید کاملاً منفعل دفاع کند، زیرا امنیت شاه اغلب به ساختن تهدیدهای متقابل وابسته است.
ولیمیروویچ از مشخصتر است. هر ولیمیروویچ ایده فیل c4 را دارد، اما بسیاری از موقعیتهای سوزین Be3، Qe2، قلعه بلند یا همان مسابقه حمله را شامل نمیشوند.
اس اوپننگ کی مشق کریں
اوپننگ کی اس پوزیشن سے کھیلیں۔ آپ مہروں کا رنگ اور دشواری کی سطح منتخب کر سکتے ہیں۔
کاربرد و بافت
حرکتها با نشان داده میشوند: K شاه، Q وزیر، R رخ، B فیل و N اسب است؛ x گرفتن، + کیش، O-O قلعه کوتاه و O-O-O قلعه بلند را نشان میدهد. حرکت پیاده فقط با خانه مقصد نوشته میشود.
اشتباههای رایج
هممعنای سوزین
ولیمیروویچ شاخهای مشخصتر از سوزین است که Be3، Qe2 و معمولاً قلعه بلند و سپس حمله پیاده g را دارد.
