توضیح
تکرار سهباره زمانی رخ میدهد که یک موقعیت دستکم سه بار در طول بازی ظاهر شود. این رخدادها لازم نیست پیاپی باشند و دنباله دقیق حرکتها نیز لازم نیست تکرار شود. طبق قوانین فدراسیون بینالمللی شطرنج (FIDE) برای بازی حضوری، بازیکنی که نوبت اوست باید ادعایی درست مطرح کند تا ، یعنی نتیجهای بدون برنده، به دست آید.
چه زمانی دو موقعیت یکسان به شمار میآیند
- نوبت حرکت با همان بازیکن است.
- مهرههایی از نوع و رنگ یکسان همان خانهها را اشغال کردهاند.
- حرکتهای قانونی در دسترس یکساناند. این شامل حق قلعه رفتن، حرکت ویژه شاه و رخ، و هر زدن آنپاسان، یعنی زدن ویژه پیاده بلافاصله پس از پیشروی دوخانهای پیاده حریف، میشود.
رخی که تاریخچه را تغییر میدهد
مرجع با حق قلعهٔ بلند
هر دو جناح حق قلعهٔ بلند را حفظ کردهاند. اسب سفیدِ اجرای فوری حرکت را مسدود میکند.
بازیکن میتواند پس از آنکه سومین رخداد تازه پدید آمده و نوبت اوست ادعا کند. همچنین میتواند پیش از حرکت، حرکتی را اعلام کند که سومین رخداد را ایجاد خواهد کرد. اگر از برگه ثبت، یعنی کاغذ یا ثبت الکترونیکی حرکتها، استفاده میشود، بازیکن آن حرکت را ثبت و قصد خود را به داور اعلام میکند. حرکت اعلامشده دیگر قابل تغییر نیست.
سومین ظهور کامل
نخستین ظهور
وزیر سفید در ، شاه سیاه در و نوبت سفید است. هیچ حق قلعهرفتن یا گرفتن آنپاسانی وجود ندارد.
تکرار سهباره در قوانین بازی حضوری خودکار نیست، بنابراین اگر کسی ادعا نکند بازی میتواند ادامه یابد. در مسابقات رسمی آنلاین FIDE، پلتفرم در سومین رخداد خودکار تساوی اعلام میکند. بازی حضوری را خودکار پایان میدهد.
، یعنی دنبالهای اجباری از حملههای تکراری به شاه، راهی رایج برای ایجاد موقعیتهای تکراری است، اما تکرار میتواند بدون هیچ کیشی نیز رخ دهد. طبق قوانین بازی حضوری، ادعای این قانون همچنین به شمار میآید، یعنی پیشنهادی برای پایان بازی بدون برنده در صورت پذیرش حریف.
اشتباههای رایج
یکسان بودن جای مهرهها کافی است
خیر. بازیکن نوبتدار و همه امکانهای قانونی، از جمله حق قلعه و آنپاسان، نیز باید یکسان باشند.
سومین رخداد همیشه بازی را متوقف میکند
در بازی حضوری باید سومین رخداد درست ادعا شود. در مسابقات رسمی آنلاین FIDE، پلتفرم در رخداد سوم تساوی اعلام میکند. در بازی حضوری رخداد پنجم خودکار است.
مشاهده اصطلاح