Biz haqimizda
_MindZug_ - shaxmat, o'qitish va yaxshi raqamli tajribani yaxshi ko'radigan to'rt kishi tomonidan yaratilgan loyiha.
Biz nima qurmoqdamiz
Biz butun dunyo bo'ylab o'yinchilarga shaxmatda vizualizatsiya qobiliyatlarini yaxshilashga yordam bermoqchimiz. _MindZug_ o'zida yo'naltirilgan trening, do'stona fikr-mulohaza va zamonaviy texnologiyalar qatlamini o'zida mujassam etgan, shuning uchun siz har kuni o'ynash, tasavvur qilish va takomillashtirishga e'tiboringizni qaratishingiz mumkin.
Nima uchun _MindZug_?
Mind (aql) + Zug (nemis tilida "o'yin"). _MindZug_ ongingizni doskada ko‘rinmasa ham, to‘g‘ri harakatni topishga o‘rgatadi.
_MindZug_ ortidagi jamoa
Biz kichik jamoamiz, lekin tafsilotlarga berilib ketamiz: biz har bir bosqichni o'yinchining tajribasini iloji boricha ravon qilish uchun loyihalashtiramiz, birinchi vizualizatsiya mashqlaridan tortib, o'yinni butunlay ko'r-ko'rona o'ynashni o'rganish uchun eng ilg'or vositalargacha.
Asosiy ishlab chiquvchi va texnik menejer
Edvard
Trening g'oyalarini barqaror va tezkor platformaga aylantiring.
Eduardo kod va infratuzilmada yashaydi. U platformaning asosiy ishlab chiqaruvchisi: u hamma narsa barqaror, tez va ravshan bo'lguncha har bir tafsilotga e'tibor qaratadi, shuning uchun siz faqat shaxmatni o'ylashga e'tibor qaratishingiz mumkin.

Grafik va interfeys dizayni
Santyago
Dizaynni sehrli yorliqlar emas, balki doimiy takomillashtirish yo'li sifatida tasavvur qiling.
Santyago har bir vizual tafsilotni mukammallikka moslash bilan band. Bir hafta davomida yangi badiiy uslubni o'rganmasdan turib bo'lmaydi. Oh, va u professional grafik dizayner va rassom.

Raqamli tajriba
Tanya
Xaotik g'oyalarni oddiy va samarali qarorlarga aylantiring.
Tanya o'yinchilarning his-tuyg'ularini ilova nima bilan bog'laydi. U har bir yangi g‘oya birinchi navbatda eng qiyin savoldan o‘tishiga ishonch hosil qiladi: bu haqiqatan ham shaxmatchining tasavvur qilish qobiliyatini yaxshilashga yordam beradimi yoki bu shunchaki yoqimli xususiyatmi?

Trening ma'lumotlari va qiyinchilik
Pol
Sizni xafa qilmasdan qiyinchilikni kuchaytirish uchun ma'lumotlardan foydalaning.
Pablo mashg'ulotlar qanchalik oson yoki qiyin ekanligini tushunishga bag'ishlangan. O'yin statistikasi va ichki testlarni ko'ring va shu bilan _ELO_, maslahatlar va yashirish darajasini sozlang. Uning maqsadi oddiy: ko'pincha siz qiyinchilikka erishish mumkin deb o'ylaysiz, bu imkonsiz yoki zerikarli emas.

Keyingi harakat
_MindZug_ sinashga tayyormisiz?
Qisqa o'yin bilan boshlang, boshqa darajadagi yashirishni sinab ko'ring va xohlagan vaqtda qaytib keling. Taraqqiyot saqlanishiga ishonch hosil qilamiz.
