Khai cuộc và tàn cuộc
Mẫu chiếu hết, kỹ thuật tàn cuộc và các họ khai cuộc.
435 thuật ngữ
Mẫu chiếu hết
42- Chiếu hết hàng cuốiChiếu hết do xe hoặc hậu thực hiện trên hàng xuất phát của đối thủ, khi vua bị chính quân mình vây chặt.Cơ bản
- Chiếu hết ngạtThế chiếu hết do mã thực hiện khi khả năng di chuyển của vua chủ yếu bị chính các quân cùng bên chặn.Cơ bản
- Chiếu hết hành langThế chiếu hết trong đó vua bị giam trên một đường hẹp và một quân tầm xa tấn công dọc theo đường đó.Cơ bản
- Chiếu hết trong gócMẫu hình chiếu hết một vua bị mắc kẹt trong góc, thường với mã thực hiện nước chiếu cuối.Cơ bản
- Chiếu hết lợn mùMẫu hình chiếu hết trong đó hai xe phối hợp trên hàng bảy giam vua trong khu vực hai nhân hai ô.Cơ bản
- Chiếu hết Ả RậpMẫu hình trong đó xe chiếu hết bên cạnh vua đối phương, còn mã bảo vệ xe và che lối thoát cuối cùng.Trung cấp
- Chiếu hết AnastasiaMẫu hình trong đó xe hoặc hậu chiếu hết dọc một đường mở, còn mã cắt lối thoát của vua bị mép bàn cờ giam.Trung cấp
- Chiếu hết BodenMẫu hình chiếu hết trong đó hai tượng hoạt động trên các đường chéo cắt nhau chống lại vua bị chính quân mình chặn.Trung cấp
- Chiếu hết DamianoMẫu hình trong đó hậu được một tốt tiến sâu bảo vệ và chiếu hết ở cự ly gần một vua bị giam.Trung cấp
- Chiếu hết cầu vaiThế chiếu hết trong đó hai quân phòng thủ chặn các ô ở hai bên vua như những cầu vai trang trí.Trung cấp
- Chiếu hết GrecoMẫu hình chiếu hết ở mép bàn cờ, nơi xe hoặc hậu chiếu còn tượng che lối thoát chéo của vua.Trung cấp
- Chiếu hết móc câuMẫu hình chiếu hết trong đó xe, mã và thường là một tốt tạo thành chuỗi hỗ trợ quanh vua đối phương.Trung cấp
- Chiếu hết LolliMẫu hình trong đó hậu xâm nhập cạnh một vua được các tốt che chắn và chiếu hết với sự hỗ trợ của một tốt tiến rất sâu.Trung cấp
- Chiếu hết MorphyMẫu hình xe và tượng trong đó tượng chiếu hết một vua bị dồn góc, còn xe cắt đường thoát.Trung cấp
- Chiếu hết đuôi bồ câuThế chiếu hết trong đó hậu được bảo vệ đứng chéo cạnh vua, còn hai quân của bên phòng thủ chặn các lối thoát còn lại.Trung cấp
- Chiếu hết đuôi énThế chiếu hết trong đó hậu được bảo vệ chiếu từ ô cạnh vua trên cùng hàng hoặc cột, còn hai quân của bên phòng thủ đóng các lối thoát.Trung cấp
- Chiếu hết bậc thangKỹ thuật trong đó hai xe, hoặc một xe và một hậu, thu hẹp không gian của vua qua các hàng hoặc cột liên tiếp.Người mới
- Chiếu hết bằng vua và hậuPhương pháp thắng chống vua đơn độc, trong đó hậu thu hẹp không gian còn vua tấn công kiểm soát các ô gần đó.Người mới
- Chiếu hết bằng vua và xePhương pháp thắng chống vua đơn độc, trong đó xe cắt các đường còn vua tấn công giúp đẩy vua đối phương tới mép.Cơ bản
- Chiếu hết bằng hai tượngPhương pháp chiếu hết trong đó hai tượng đi trên hai màu ô khác nhau, cùng với vua, dồn vua đối phương ra biên hoặc vào góc.Trung cấp
- Chiếu hết bằng tượng và mãPhương pháp chiếu hết chính xác, trong đó vua, tượng và mã dồn vua đối phương vào góc có cùng màu với tượng.Nâng cao
- Chiếu hết kẻ ngốcThế chiếu hết nhanh nhất có thể từ vị trí ban đầu, xảy ra do đường chéo của vua Trắng bị làm suy yếu nghiêm trọng.Người mới
- Chiếu hết học giảĐòn tấn công sớm bằng hậu và tượng vào f7 hoặc f2, có thể chiếu hết trong bốn nước nếu bên phòng thủ bỏ qua mối đe dọa.Người mới
- Chiếu hết LégalMẫu chiếu hết sớm trong đó một tượng và hai mã chiếu hết sau một pha tưởng như thí hậu.Cơ bản
- Chiếu hết OperaMẫu chiếu hết trong đó xe thực hiện chiếu hết, được tượng bảo vệ, còn vua đối phương không có đường thoát.Trung cấp
- Chiếu hết BlackburneMẫu chiếu hết chống lại một vua đã nhập thành, trong đó hai tượng và một mã phối hợp tấn công và kiểm soát mọi ô thoát.Trung cấp
- Chiếu hết AnderssenMẫu trong đó xe tấn công vua trên hàng cuối mà không còn câu trả lời hợp lệ, được một tốt tiến cao và có bảo vệ hỗ trợ theo đường chéo.Trung cấp
- Chiếu hết BalestraMẫu hậu và tượng trong đó hậu khép các lối thoát còn tượng tấn công vua mà không để lại câu trả lời hợp lệ.Trung cấp
- Chiếu hết tượng DamianoMẫu trong đó hậu tấn công từ ô cạnh vua mà không còn câu trả lời hợp lệ, được tượng bảo vệ để ngăn vua bắt hậu.Trung cấp
- Chiếu hết hai tượngMẫu chiếu hết trong đó hai tượng phối hợp tấn công trên các đường chéo song song và kiểm soát lối thoát của vua.Trung cấp
- Chiếu hết hai mãMẫu chiếu hết trong đó một mã chiếu và mã kia kiểm soát các ô thoát quyết định.Nâng cao
- Chiếu hết hộp tử thầnMẫu chiếu hết bằng hậu và xe nhốt vua trong một hộp ba nhân ba rồi dùng xe chiếu hết.Trung cấp
- Chiếu hết Max LangeMẫu trong đó hậu chiếu hết với sự hỗ trợ của một tượng đồng thời kiểm soát một ô thoát.Trung cấp
- Chiếu hết MayetMẫu trong đó xe chiếu hết gần vua còn một tượng ở xa hỗ trợ xe dọc theo đường chéo dài.Trung cấp
- Chiếu hết bằng tốtChiếu hết trong đó tốt là quân thực hiện đòn tấn công cuối vào vua.Cơ bản
- Chiếu hết PillsburyMẫu chống một vua gần góc, trong đó xe chiếu hết trên cột mở còn tượng kiểm soát ô góc.Trung cấp
- Chiếu hết cầu vồngMẫu hiếm trong đó cả hai tượng và hai mã tạo thành một đội hình cong, phối hợp để chiếu hết.Nâng cao
- Chiếu hết RétiMẫu trong đó tượng chiếu hết với sự hỗ trợ của xe hoặc hậu, còn các quân của bên phòng thủ tự nhốt vua.Trung cấp
- Chiếu hết StammaMẫu tàn cuộc trong đó vua và mã chiếu hết vì vua đối phương bị nhốt trước tốt biên đã tiến cao của chính mình.Nâng cao
- Chiếu hết nghẹt thởMẫu trong đó mã chiếu hết còn tượng hoặc hậu kiểm soát các lộ trình thoát của vua.Trung cấp
- Chiếu hết tam giácMẫu trong đó hậu chiếu hết với sự hỗ trợ của một xe nằm cách hai ô phía sau trên cùng cột.Trung cấp
- Chiếu hết VukovićMẫu trong đó xe được bảo vệ chiếu hết ở mép bàn cờ còn mã kiểm soát các lối thoát còn lại.Trung cấp
Khái niệm và kỹ thuật tàn cuộc
81- Tàn cuộc vua và tốt đấu vuaTàn cuộc ba quân, trong đó vua và tốt tìm cách phong cấp trước một vua phòng thủ đơn độc.Cơ bản
- Tàn cuộc tốtTàn cuộc trong đó chỉ còn hai vua và tổng cộng một hoặc nhiều tốt.Cơ bản
- Tàn cuộc xeTàn cuộc trong đó xe là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với hai vua và một số tốt.Cơ bản
- Tàn cuộc xe và tốt đấu xeTàn cuộc năm quân, trong đó vua, xe và tốt tìm cách đánh bại vua và xe.Cơ bản
- Tàn cuộc tượngTàn cuộc trong đó tượng là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.Cơ bản
- Tàn cuộc mãTàn cuộc trong đó mã là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.Cơ bản
- Tàn cuộc quân nhẹTàn cuộc trong đó tượng hoặc mã là các quân chủ lực còn lại, không còn hậu hay xe.Cơ bản
- Tàn cuộc hậuTàn cuộc trong đó hậu là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.Cơ bản
- Tàn cuộc hậu và tốt đấu hậuTàn cuộc năm quân, trong đó hậu và tốt tìm cách đánh bại một hậu phòng thủ.Cơ bản
- Thế đối vuaQuan hệ giữa hai vua, dùng khoảng cách và thứ tự lượt đi để buộc một vua phải nhường một ô quan trọng.Cơ bản
- Thế đối vua trực tiếpVị trí trong đó hai vua nằm trên cùng một hàng ngang hoặc cột dọc, với đúng một ô trống ở giữa.Cơ bản
- Thế đối vua từ xaQuan hệ trong đó hai vua thẳng hàng và cách nhau bởi một số lẻ ô trống lớn hơn một.Cơ bản
- Thế đối vua chéoQuan hệ trong đó hai vua đứng trên cùng một đường chéo, với một ô trống ở giữa.Cơ bản
- Ô then chốtÔ mà khi vua bên tấn công chiếm được trong tàn cuộc vua và tốt đấu vua, nó có thể cưỡng bức phong cấp.Cơ bản
- Ô trọng yếuÔ mà việc chiếm được nó sẽ cưỡng bức một mục tiêu cụ thể, chẳng hạn phong cấp tốt hoặc thắng quân.Cơ bản
- Hình vuông của tốtVùng tưởng tượng cho biết vua có đủ số nước để bắt một tốt trước khi nó phong cấp hay không.Cơ bản
- Quy tắc hình vuôngPhép kiểm tra trực quan cho biết vua có thể bắt một tốt không được hỗ trợ trước khi nó phong cấp hay không.Cơ bản
- Vua tích cựcVua tham gia hữu ích bằng cách tấn công, phòng thủ, hỗ trợ tốt hoặc kiểm soát các ô quan trọng.Cơ bản
- Cắt vuaHạn chế vua đối phương bằng một đường được kiểm soát, thường là hàng hoặc cột của xe, để giữ vua xa khu vực giao tranh.Cơ bản
- Các ô tương ứngNhững cặp ô mà khi một vua chiếm một ô, vua kia phải đáp chính xác trên ô còn lại để giữ nguyên kết quả thế cờ.Trung cấp
- Đi tam giácThủ pháp quay lại một thế tương đương nhưng chuyển lượt đi cho đối phương.Trung cấp
- Đi vòng qua vuaThủ pháp vua vòng quanh vua đối phương để xâm nhập từ bên sườn hoặc tới một ô quyết định.Trung cấp
- Ép vaiKỹ thuật dùng vua kiểm soát đường đi của vua đối phương và buộc nó phải chọn lộ trình dài hơn.Trung cấp
- Nước dự trữMột nước chờ được để dành, thường là nước tốt, nhằm chuyển nghĩa vụ phải đi ở thời điểm then chốt cho đối phương.Trung cấp
- Xây cầuPhương pháp thắng trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, trong đó xe che vua khỏi các nước chiếu ngang.Trung cấp
- Xe ở hàng bảyXe đặt trên hàng thứ hai của đối phương, nơi nó thường tấn công tốt và hạn chế vua.Trung cấp
- Tốt xe sai màuTốt ở cột biên có ô phong cấp mà tượng hỗ trợ không thể kiểm soát.Trung cấp
- Tượng sai màuTượng không thể kiểm soát màu ô cần thiết cho một nhiệm vụ cụ thể trong tàn cuộc.Trung cấp
- Tượng khác màuThế cờ mà mỗi bên có một tượng đi trên một màu ô khác nhau.Trung cấp
- Tượng cùng màuThế cờ mà tượng của hai bên đi trên các ô cùng màu.Trung cấp
- Tàn cuộc tượng đấu mãTàn cuộc trong đó một bên còn tượng và bên kia còn mã, thường cùng với vua và tốt vẫn ở trên bàn.Trung cấp
- Tàn cuộc xe đấu tốtTàn cuộc trong đó một bên có vua và xe, còn bên kia cố đưa một tốt đơn độc tới hàng cuối với sự hỗ trợ của vua.Trung cấp
- Tàn cuộc hậu đấu xeTàn cuộc không có tốt trong đó vua và hậu cố thắng vua và xe.Nâng cao
- Thủ đoạn hòa do hết nướcÝ tưởng phòng thủ buộc hoặc đe dọa hết nước để cứu một thế lẽ ra thua.Trung cấp
- ZugzwangThế cờ trong đó mọi nước đi hợp lệ đều làm tình thế xấu hơn cho bên đến lượt.Trung cấp
- Zugzwang hai chiềuThế cờ mà bên nào tới lượt cũng chịu bất lợi vì phải đi.Trung cấp
- Thế LucenaCấu trúc thắng trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, nơi vua tấn công chiếm ô phong cấp và dựng nơi che chắn khỏi các nước chiếu.Nâng cao
- Thế PhilidorPhương pháp hòa trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, dùng xe tạo rào chắn ngăn vua tấn công rồi chiếu từ phía sau.Nâng cao
- Thế VancuraPhòng thủ hòa trước xe và tốt biên, nơi xe phòng thủ tấn công từ bên sườn và chiếu ngang.Nâng cao
- Thế SaavedraBài cờ tàn trong đó một tốt thắng xe bằng cách phong cấp thành xe và tránh thủ đoạn hòa do hết nước.Nâng cao
- Đường TroitskyRanh giới lý thuyết dùng để đánh giá khi nào vua và hai mã có thể buộc chiếu hết trước vua cùng một tốt bị phong tỏa chắc chắn.Chuyên gia
- Pháo đàiCấu trúc phòng thủ ổn định trong đó bên ít quân hơn hoặc có quân kém giá trị hơn ngăn mọi tiến bộ quyết định.Trung cấp
- Cuộc đua tốtTình huống tàn cuộc trong đó hai bên cùng đẩy tốt thông và tranh nhau tới hàng cuối trước hoặc ngăn tốt đối phương.Cơ bản
- Quy tắc TarraschNguyên tắc cho rằng xe thường nên đứng phía sau một tốt thông, dù đó là tốt mình hay tốt đối phương.Trung cấp
- Đột phá tốtChuỗi nước tiến và hy sinh tốt bắt buộc tạo một tốt thông có thể tới hàng cuối.Trung cấp
- Thủ pháp RétiLộ trình chéo của vua theo đuổi hai mục tiêu cùng lúc, thường vừa hỗ trợ tốt mình vừa bắt tốt đối phương.Trung cấp
- Phòng thủ hàng đáyPhương pháp giữ hòa trong xe và tốt đấu xe: vua chặn tốt còn xe chờ trên hàng gần phía mình nhất.Trung cấp
- Quy tắc BährQuy tắc hình học để đánh giá một số tàn cuộc có hai tốt biên chặn nhau và một tốt thông ở xa.Nâng cao
- Tàn cuộc tượng và tốt đấu tượngTàn cuộc có vua, tượng và tốt đấu vua và tượng, với kết quả phụ thuộc vào hình học chính xác.Nâng cao
- Tàn cuộc tượng và tốt đấu mãTàn cuộc nơi vua, tượng và tốt cố thắng vua và mã, với kết quả rất nhạy với vị trí và lượt đi.Nâng cao
- Quy tắc BotvinnikNguyên tắc cho rằng tàn cuộc mã giống tàn cuộc tốt, dù chiến thuật cụ thể của mã vẫn quan trọng.Trung cấp
- Quy tắc CenturiniPhép thử xác định bên phòng thủ có thể giữ hòa trong một số tàn cuộc tượng cùng màu ô khi kém một tốt hay không.Nâng cao
- Khoảng cách chiếuKhoảng cách xe cần để chiếu liên tục mà không bị tấn công hoặc chặn kèm lợi nhịp.Nâng cao
- Phòng thủ CochranePhương pháp giữ hòa trong xe đấu xe và tượng bằng cách ghim tượng trước vua của nó và giữ hai vua cách xa nhau.Chuyên gia
- Lý thuyết tàn cuộcHệ thống kiến thức có tổ chức về các thế cờ, phương pháp và kết quả dùng để chơi đúng giai đoạn cuối của ván cờ.Trung cấp
- Phòng thủ trực diệnPhương pháp giữ hòa trong xe đấu xe và tốt, nơi xe phòng thủ đứng trước tốt và chiếu trực diện vào vua.Nâng cao
- Pháo đài KarstedtĐội hình cụ thể của vua, tượng và mã có thể hòa trước hậu bằng cách chặn đường xâm nhập của vua đối phương.Chuyên gia
- Tàn cuộc mã và tốt đấu tượngTàn cuộc nơi vua, mã và tốt cố phong cấp trước vua và tượng phòng thủ.Nâng cao
- Tàn cuộc mã và tốt đấu mãTàn cuộc trong đó vua, mã và tốt cố vượt qua thế phong tỏa của vua và mã phòng thủ.Nâng cao
- Phòng thủ hàng cuốiPhương pháp cụ thể để giữ hòa, trong đó xe phòng thủ cơ động dọc hàng phong cấp trước một tốt đã tiến rất xa.Nâng cao
- Thế LolliThế lý thuyết thắng trong tàn cuộc xe và tượng đấu xe, dựa trên các đe dọa chiếu hết phối hợp gần mép bàn.Chuyên gia
- Các ô bị gài mìnMột cặp ô dành cho vua, trong đó bên bước vào trước cho phép đối phương đáp lại tương ứng để tạo Zugzwang hoặc đột nhập quyết định.Nâng cao
- Tàn cuộc không tốtTàn cuộc chỉ còn ít quân và không có tốt, thường được quyết định bởi khả năng chiếu hết, pháo đài và sự phối hợp quân.Trung cấp
- Tàn cuộc hậu đấu tượng và mãTàn cuộc không tốt mà hậu thường thắng, dù sự phối hợp phòng thủ đặc biệt có thể tạo một pháo đài hòa.Chuyên gia
- Tàn cuộc hậu chống tốtTàn cuộc trong đó hậu thường chặn được tốt và thắng, nhưng có những ngoại lệ quan trọng khi tốt chỉ còn một bước là phong cấp.Trung cấp
- Tàn cuộc hậu chống xe và quân nhẹTàn cuộc không tốt thường cân bằng, trong đó xe cùng tượng hoặc mã phải phối hợp để chống các đòn tấn công kép của hậu.Chuyên gia
- Tàn cuộc hậu chống hai xeTàn cuộc có cán cân vật chất gần ngang thường hòa, nhưng có thể nghiêng về một bên tùy an toàn của vua và sự phối hợp giữa hai xe.Nâng cao
- Tàn cuộc xe và tượng chống xeTàn cuộc không tốt thường hòa nếu phòng thủ đúng, dù xe và tượng tạo ra những vấn đề thực chiến rất khó.Nâng cao
- Tàn cuộc xe và mã chống xeTàn cuộc không tốt thường hòa, nhưng vị trí kém của vua hoặc xe có thể cho phép một chiến thắng cưỡng bức.Nâng cao
- Tàn cuộc xe và hai tốt chống xeTàn cuộc trong đó một xe và hai tốt cố đánh bại một xe đối phương không có tốt.Nâng cao
- Tàn cuộc xe chống quân nhẹTàn cuộc trong đó một xe đối đầu với tượng hoặc mã, có thể còn tốt hoặc không.Trung cấp
- Quy tắc nămQuy tắc thực hành ước tính liệu một tốt được bảo vệ có thắng khi xe cắt vua phòng thủ theo các cột hay không.Nâng cao
- Quy tắc baQuy tắc phòng thủ yêu cầu ít nhất ba hàng khoảng cách để chiếu chính diện hiệu quả trong một số tàn cuộc xe.Nâng cao
- Tuyến Troitsky thứ haiRanh giới lý thuyết tinh chỉnh để thắng bằng hai mã chống một tốt trong giới hạn thực tế của luật năm mươi nước.Chuyên gia
- Phòng thủ hàng haiCách phòng thủ thụ động trong xe chống xe và tượng, giữ vua cùng xe trên một tuyến cách mép bàn một ô.Chuyên gia
- Phòng thủ phía ngắnPhương pháp cầm hòa trong xe và tốt chống xe, đặt vua ở phía ngắn và xe ở phía dài.Nâng cao
- Thế SzénĐội hình cầm hòa trong xe chống xe và tượng, được nhận biết qua quan hệ hình chữ L giữa hai vua.Chuyên gia
- TrébuchetThế tốt Zugzwang tương hỗ trong đó bên đến lượt buộc phải bỏ bảo vệ một tốt và thua.Trung cấp
- Tàn cuộc hai mã chống tốtTàn cuộc trong đó hai mã có thể tận dụng tốt đối phương để buộc một thế chiếu hết mà chúng không thể buộc trước một vua đơn độc.Chuyên gia
- Tàn cuộc hai quân nhẹ chống xeTàn cuộc mất cân bằng trong đó hai tượng, tượng và mã hoặc hai mã đối đầu với một xe.Nâng cao
- Tốt che chắnQuân tốt che cho vua khỏi các nước chiếu bên sườn hoặc từ phía sau, đặc biệt trong tàn cuộc xe.Trung cấp
Nguyên tắc khai cuộc
21- Nước mớiNước đi hoặc ý tưởng mới được đưa vào một thế khai cuộc đã được biết và nghiên cứu.Cơ bản
- Nước phát triển quânNước đưa một quân từ ô xuất phát tới ô mà nó có thể tham gia hiệu quả hơn.Người mới
- Tốt trung tâmTốt nằm trên một trong hai cột trung tâm, cột d hoặc cột e.Người mới
- Nhập thành sớmNguyên tắc khai cuộc khuyên nhập thành trước khi vua bị lộ hoặc cơ hội bị mất.Người mới
- Tranh chấp trung tâmNguyên tắc tranh giành các ô trung tâm để quân mình tự do hơn và hạn chế quân đối phương.Người mới
- Nối hai xeDọn đường giữa hai xe để chúng bảo vệ và phối hợp trên cùng một hàng hoặc cột.Người mới
- Giành tempoLợi thế tạo ra khi một nước hữu ích buộc đối phương đáp và làm chậm kế hoạch của họ.Cơ bản
- Lợi thế phát triển quânLợi thế tạm thời của người có các quân tích cực hơn, phối hợp tốt hơn và sẵn sàng hành động.Cơ bản
- Đường mởĐường thẳng thông thoáng mà xe, tượng hoặc hậu có thể di chuyển trên đó mà không bị quân cản.Cơ bản
- FianchettoCách phát triển tượng tới b2, g2, b7 hoặc g7 sau khi đẩy tốt đứng trước ô đó.Cơ bản
- TabiyaThế quen thuộc đạt được sau một chuỗi khai cuộc được nghiên cứu kỹ, từ đó nhiều lựa chọn quan trọng lại xuất hiện.Trung cấp
- Chuẩn bị trước vánViệc nghiên cứu hoàn tất trước một ván để hiểu khai cuộc, kế hoạch, nước đáp và các bất ngờ có thể xảy ra.Trung cấp
- Nước khai cuộc lý thuyếtNước khai cuộc đã được lý thuyết biết đến và được ghi trong sách, cơ sở dữ liệu hoặc các nguồn tham khảo được công nhận khác.Cơ bản
- Phản gambitGambit do người đi sau, thường là Đen, đưa ra, thường như một câu trả lời chủ động trước sự nhường vật chất hoặc sức ép trong khai cuộc.Trung cấp
- Cân bằng thế trậnThời điểm Đen hóa giải lợi thế nhỏ do đi trước của Trắng và đạt một thế cờ gần như cân bằng.Trung cấp
- GambitSự nhường vật chất có chủ ý trong khai cuộc để đổi lấy phần bù như phát triển nhanh, thế chủ động, không gian hoặc các tuyến mở.Cơ bản
- Mất tempoViệc sử dụng một nước không hiệu quả, khiến phải tốn thêm một lượt hoặc cho đối thủ cải thiện trong khi tạo đe dọa.Cơ bản
- Hệ thống khai cuộcCách tiếp cận khai cuộc xây dựng quanh một bố trí và các kế hoạch có thể tái sử dụng trước nhiều phương án đáp cùng thứ tự nước đi của đối thủ.Trung cấp
- Lý thuyết khai cuộcKho kiến thức công khai gồm các nước đi, ý tưởng và đánh giá đã được nghiên cứu cho những thế cờ đầu ván.Trung cấp
- Ngoài lý thuyếtThời điểm một ván cờ rời khỏi các nước khai cuộc mà người chơi hoặc nguồn tham khảo biết và có thể đi theo trí nhớ.Cơ bản
- Khai cuộc đảo màuMột khai cuộc hoặc bố trí quen thuộc được chơi với hai màu đổi cho nhau, thường cho Trắng thêm một nước so với phiên bản gốc.Trung cấp
Khai cuộc mở
72- Khai cuộc MởHọ khai cuộc bắt đầu khi Trắng chơi 1.e4 và Đen đáp 1...e5.
- Khai cuộc ÝKhai cuộc được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, với tượng Trắng hướng vào f7.
- Giuoco PianoNhánh Khai cuộc Ý được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
- Giuoco PianissimoHệ thống yên tĩnh trong Khai cuộc Ý, nơi Trắng chơi d3 và trì hoãn mở trung tâm.
- Gambit EvansNhánh quyết liệt của Giuoco Piano, nơi Trắng chơi 4.b4 và thí một tốt để giành hoạt động cùng mở trung tâm.
- Phòng thủ Hai MãBiến Khai cuộc Ý nơi Đen phát triển mã thứ hai tới f6 và tấn công tốt e4 của Trắng.
- Tấn công Gan RánBiến Phòng thủ Hai Mã nơi Trắng hy sinh mã trên f7 để làm lộ vua Đen và khởi động tấn công.
- Khai cuộc ScotlandKhai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, nơi Trắng lập tức thách thức tốt e5 trung tâm của Đen.
- Gambit ScotlandBiến Khai cuộc Scotland nơi Trắng chơi 4.Bc4, trì hoãn bắt lại tốt và tìm cách phát triển nhanh.
- Phòng thủ PetrovPhòng thủ bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, nơi Đen phản công e4 thay vì trực tiếp bảo vệ e5.
- Khai cuộc ViennaKhai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nc3, phát triển mã b1 trước trong khi giữ nhiều lựa chọn tấn công và vị trí.
- Gambit ViennaMột hệ thống của Khai cuộc Vienna, trong đó Trắng sớm chơi f4 để thách thức e5 và giành thế chủ động, dù có thể phải thí một tốt.
- Khai cuộc Bốn MãKhai cuộc trong đó cả hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm trong ba nước đầu.
- Khai cuộc Tây Ban NhaKhai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, trong đó Trắng gây sức ép gián tiếp lên tốt e5 của Đen.
- Ruy López, Biến Đổi quânBiến của Ruy López trong đó Trắng đổi tượng ô sáng lấy mã c6 và làm suy yếu cấu trúc tốt của Đen.
- Phòng thủ BerlinMột cách phòng thủ trong Ruy López bằng 3...Nf6, vừa phát triển mã, vừa tấn công e4 và có thể dẫn tới lối chơi chiến lược không hậu.
- Tấn công MarshallMột gambit trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...d5 và thí một tốt để giành thế chủ động trước vua Trắng.
- Ruy López kínMột họ biến Ruy López được xác định bởi 5...Be7, trong đó Đen giữ nguyên trung tâm và chuẩn bị nhập thành thay vì bắt e4.
- Ruy López mởBiến Ruy López được xác định bởi 5...Nxe4, trong đó Đen bắt tốt trung tâm và chấp nhận lối chơi chủ động trong một thế cờ mở hơn.
- Ruy López, Biến ArkhangelskMột cách phòng thủ chủ động trong Ruy López, nơi Đen chơi ...b5 và ...Bb7 để gây sức ép lên trung tâm từ đường chéo dài.
- Ruy López, Phòng thủ BreyerMột hệ thống Ruy López kín, trong đó Đen rút mã c6 về b8 để điều chuyển nó qua d7.
- Ruy López, Hệ thống ZaitsevMột hệ thống năng động trong Ruy López kín, nơi Đen phát triển tượng tới b7 để tăng sức ép lên e4.
- Ruy López, Phòng thủ ChigorinMột cách phòng thủ trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...Na5 để đuổi tượng Trắng và chuẩn bị ...c5.
- Gambit VuaKhai cuộc trong đó Trắng đề nghị thí tốt f2 để kéo tốt e5 của Đen khỏi trung tâm và giành hoạt động.
- Gambit Vua chấp nhậnBiến tiếp theo của Gambit Vua, trong đó Đen bắt tốt được đề nghị bằng ...exf4.
- Gambit Vua từ chốiMột họ lời đáp trong đó Đen không bắt tốt được đề nghị trên f4 mà chọn phát triển quân hoặc phản công ở trung tâm.
- Khai cuộc TượngKhai cuộc bắt đầu bằng e4, e5 và Bc4, phát triển tượng hướng tới f7 trước khi di chuyển mã cánh vua.
- Khai cuộc Trung tâmKhai cuộc trong đó Trắng lập tức thách thức tốt e5 của Đen bằng d4 và thường dùng hậu bắt lại trên d4.
- Gambit Đan MạchGambit bắt đầu bằng e4, e5, d4 và c3, đề nghị thí tốt để phát triển cả hai tượng rất nhanh.
- Khai cuộc PonzianiMột khai cuộc trong đó Trắng chơi c3 ở nước thứ ba để chuẩn bị một trung tâm rộng với d4.
- Phòng thủ PhilidorMột phòng thủ bắt đầu bằng e4, e5, Nf3 và ...d6, dùng cấu trúc chặt chẽ để bảo vệ tốt e5.
- Gambit LatviaMột đáp trả quyết liệt trước e4 và Nf3, trong đó Đen chơi ...f5 và thí tốt để tấn công trung tâm.
- Gambit VoiMột phản gambit trong đó Đen đáp lại e4 và Nf3 bằng ...d5, thí một tốt để mở trung tâm và giành nhịp.
- Khai cuộc Tượng, Gambit UrusovMột gambit trong Khai cuộc Tượng, nơi Trắng nhường một tốt để phát triển nhanh và tạo sức ép trung tâm.
- Phòng thủ DamianoNước đáp 2...f6 sau 1.e4 e5 2.Nf3, nhằm bảo vệ e5 nhưng làm yếu vua và cho phép một đòn chiến thuật mạnh.
- Khai cuộc Bốn Mã, Gambit BelgradeMột gambit trong Bốn Mã Scotland, nơi Trắng chơi 5.Nd5 thay vì lập tức giành lại tốt.
- Khai cuộc Bốn Mã, Gambit HalloweenMột gambit quyết liệt, trong đó Trắng thí mã ở e5 để đẩy các tốt trung tâm kèm nhịp tấn công.
- Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể RubinsteinNước đáp chủ động 4...Nd4 trong Bốn Mã Tây Ban Nha, phá vỡ đối xứng và tạo nhiều đòn tấn công đồng thời.
- Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể ScotlandMột nhánh Bốn Mã, trong đó Trắng chơi 4.d4 để lập tức thách thức tốt e5 của Đen.
- Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Tây Ban NhaMột nhánh Bốn Mã, trong đó 4.Bb5 gây sức ép lên mã đang hỗ trợ tốt e5 của Đen.
- Khai cuộc Italia, Phòng thủ HungaryMột hệ thống phòng thủ vững chắc trong Khai cuộc Italia, nơi Đen chơi 3...Be7 và tránh đối đầu ngay lập tức.
- Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Tấn công LolliMột đòn tấn công được xác định bởi 6.d4, mở đường và tăng cường áp lực của Trắng thay vì thí ngay ở f7.
- Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phòng thủ PolerioPhòng thủ 5...Na5, tấn công tượng c4 và tránh nước bắt lại ở trung tâm cho phép Tấn công Lolli và Tấn công Gan Chiên.
- Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phản công TraxlerNước đáp chiến thuật 4...Bc5, bỏ qua áp lực của Trắng lên f7 và tạo ngay các mối đe dọa vào f2 cùng vua Trắng.
- Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Biến thể UlvestadNước đáp 5...b5, lập tức tấn công tượng c4 và giành thời gian trước khi xử lý tốt Trắng ở d5.
- Gambit Vua Chấp nhận, Gambit TượngMột nhánh Gambit Vua Chấp nhận, trong đó Trắng phát triển 3.Bc4, tấn công f7 và trì hoãn việc đưa mã g1 ra.
- Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ CunninghamPhòng thủ 3...Be7, phát triển tượng và trong một số nhánh chuẩn bị ...Bh4+ chống lại vua Trắng.
- Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ FischerPhòng thủ 3...d6, kiểm soát e5, hạn chế mã Trắng và chuẩn bị dùng ...g5 để duy trì lợi thế hơn một tốt.
- Gambit Vua Chấp nhận, Gambit KieseritzkyMột nhánh tấn công của Gambit Vua, nơi Trắng tập trung hóa một mã và gây sức ép lên các tốt đã tiến gần vua Đen.
- Gambit Vua Chấp nhận, Gambit MuzioMột nước thí cực đoan, trong đó Trắng bảo vệ vua và có thể bỏ một mã để tấn công thật nhanh.
- Gambit Vua Từ chối, Phản gambit FalkbeerMột nước đáp ở trung tâm cho Gambit Vua, trong đó Đen từ chối tốt được thí và lập tức phản công.
- Tấn công Max LangeMột hệ thống tấn công, trong đó Trắng bảo vệ vua rồi dùng nước tiến tốt trung tâm để truy đuổi mã Đen.
- Phòng thủ Petrov, Tấn công Cổ điểnMột nhánh chính của Petrov, nơi các tốt e được đổi và Trắng chiếm trung tâm bằng d4 để thách thức mã ở e4.
- Phòng thủ Petrov, Gambit CochraneMột nước thí mã làm lộ vua Đen và tìm kiếm hoạt động ngay lập tức ở trung tâm.
- Phòng thủ Petrov, Tấn công Hiện đạiMột hệ thống, trong đó Trắng dùng tốt thách thức trung tâm trước khi bắt tốt trung tâm đã tiến của Đen.
- Phòng thủ Petrov, Gambit StaffordMột gambit, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo mối đe dọa lên vua Trắng.
- Phòng thủ Philidor, Biến thể HanhamMột hệ thống gọn chắc, trong đó Đen bảo vệ tốt trung tâm đã tiến và đặt một mã phía sau nó.
- Phòng thủ Philidor, Biến thể LionMột hệ thống Philidor, trong đó Đen bố trí cả hai mã quanh hai tốt trung tâm hỗ trợ lẫn nhau.
- Khai cuộc Ponziani, Phản công JaenischMột nước đáp chủ động cho Ponziani, trong đó Đen đưa mã ra và lập tức tấn công tốt trung tâm của Trắng.
- Ruy Lopez, Biến thể BirdMột phòng thủ Ruy Lopez, trong đó Đen đi cùng một mã hai lần, tập trung hóa nó và tấn công tượng Trắng.
- Ruy Lopez, Biến thể Cổ điểnMột phòng thủ chủ động, trong đó Đen hướng tượng vào một tốt gần vua Trắng trước khi đi mã cánh vua.
- Ruy Lopez, Phòng thủ CozioMột phòng thủ linh hoạt, trong đó một mã Đen hỗ trợ mã kia và chuẩn bị tổ chức lại về sau.
- Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz Hiện đạiMột hệ thống, trong đó Đen trước tiên thách thức tượng Trắng rồi bảo vệ trung tâm, đổi lấy sự vững chắc nhưng ít không gian hơn.
- Ruy Lopez, Phòng thủ MorphyMột nước đáp nền tảng, tấn công tượng Trắng và buộc nó chọn giữa bắt mã hoặc rút lui.
- Ruy Lopez, Biến thể Neo-ArkhangelskMột hệ thống chủ động, trong đó Đen giành không gian ở cánh hậu và đưa tượng vào hoạt động để gây sức ép lên trung tâm cùng vua.
- Ruy Lopez, Phòng thủ SchliemannMột nước đáp quyết liệt, trong đó Đen đẩy tốt cạnh vua để tấn công trung tâm Trắng và tạo mối đe dọa tức thời.
- Ruy Lopez, Phòng thủ SteinitzMột biến thể Ruy Lopez, trong đó Đen chơi 3...d6 để lập tức bảo vệ tốt e5.
- Ruy Lopez, Tấn công WorrallMột hệ thống Ruy Lopez Đóng, nơi Trắng chơi 6.Qe2 để bảo vệ e4 và giữ xe sẵn sàng đến d1.
- Khai cuộc Scotland, Biến thể Cổ điểnMột nhánh Khai cuộc Scotland, nơi Đen phát triển bằng 4...Bc5 và lập tức gây sức ép lên mã trung tâm của Trắng ở d4.
- Khai cuộc Scotland, Gambit GöringMột gambit trong Khai cuộc Scotland, nơi Trắng chơi 4.c3 và thí một tốt để phát triển nhanh cùng mở đường.
- Khai cuộc Scotland, Biến thể MiesesMột nhánh Scotland, nơi 4...Nf6 tấn công e4 và Trắng đáp bằng Nxc6 rồi e5 để giành không gian.
- Khai cuộc Vienna, Biến thể Frankenstein-DraculaMột nhánh Vienna có các mối đe dọa và nước bắt cưỡng bức từ rất sớm, bắt đầu bằng nước mạo hiểm 3...Nxe4 của Đen.
Khai cuộc nửa mở
77- Phòng thủ SiciliaMột họ khai cuộc được xác định bởi 1.e4 c5, trong đó Đen tranh chấp trung tâm bằng một tốt cánh.
- Phòng thủ Sicilia, biến NajdorfMột biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...a6 để kiểm soát b5 và giữ lại nhiều lựa chọn cấu trúc trung tâm.
- Phòng thủ Sicilia, biến RồngMột biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...g6 để phát triển tượng qua g7 lên đường chéo dài.
- Phòng thủ Sicilia, Rồng Tăng tốcMột biến Sicilia chuẩn bị ...Bg7 mà không chơi ...d6 trước, nhằm giải phóng trung tâm bằng ...d5 trong một nước.
- Phòng thủ Sicilia, biến Cổ điểnMột biến của Sicilia Mở trong đó Đen phát triển cả hai mã đến f6 và c6 trước khi xác định cấu trúc trung tâm.
- Phòng thủ Sicilia, biến SveshnikovMột hệ thống Sicilia năng động trong đó Đen sớm chơi ...e5, giành không gian và chấp nhận điểm yếu lâu dài ở d5.
- Phòng thủ Sicilia, biến KalashnikovMột biến Sicilia trong đó Đen chơi ...e5 trước khi phát triển mã từ g8.
- Phòng thủ Sicilia, biến TaimanovMột hệ thống Sicilia linh hoạt với ...e6 và ...Nc6, hướng đến phát triển quân và chuẩn bị đột phá giải phóng ...d5.
- Phòng thủ Sicilia, biến KanMột biến Sicilia linh hoạt trong đó Đen chơi ...e6 và ...a6 trước khi quyết định cách bố trí hai mã.
- Phòng thủ Sicilia, biến ScheveningenMột hệ thống Sicilia với hai tốt Đen ở d6 và e6, trung tâm gọn chắc cùng khả năng phản công ở cả hai cánh.
- Phòng thủ Sicilia, biến RossolimoMột đáp trả trước 2...Nc6 trong đó Trắng phát triển tượng đến b5 và trì hoãn việc mở trung tâm bằng d4.
- Phòng thủ Sicilia, biến AlapinMột hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng chơi c3 để chuẩn bị một trung tâm tốt vững chắc với d4.
- Gambit Smith-MorraMột gambit chống Sicilia trong đó Trắng thí một tốt để phát triển nhanh và mở các cột trung tâm.
- Tấn công Grand PrixMột kế hoạch chống Sicilia mang tính tấn công, trong đó Trắng chơi f4 để chiếm không gian và chuẩn bị tấn công vua.
- Sicilia kínMột họ thế trận bắt đầu bằng 2.Nc3, trong đó Trắng thường trì hoãn d4 và xây dựng thế trận từ tốn hơn.
- Phòng thủ PhápMột cách phòng thủ trước 1.e4, trong đó Đen dùng ...e6 để chuẩn bị ...d5 và thách thức trung tâm của Trắng từ nước thứ hai.
- Phòng thủ Pháp, Biến thể Tiến tốtBiến thể trong đó Trắng chơi 3.e5, chiếm không gian và cố định một chuỗi tốt mà Đen sẽ tìm cách tấn công.
- Phòng thủ Pháp, Biến thể TarraschBiến thể với 3.Nd2, bảo vệ e4, để tốt c tự do và tránh vị trí Winawer điển hình có mã trên c3.
- Phòng thủ Pháp, Biến thể WinawerMột biến thể sắc bén với 3...Bb4, trong đó Đen ghim mã c3 và sớm tạo ra sự mất cân bằng về cấu trúc.
- Phòng thủ Pháp, Biến thể Cổ điểnBiến thể với 3...Nf6, trong đó Đen phát triển mã và tăng sức ép lên e4 mà chưa giải quyết thế trung tâm.
- Phòng thủ Pháp, Biến thể RubinsteinBiến thể chắc chắn, trong đó Đen đổi sớm ở e4, đơn giản hóa trung tâm và chấp nhận ít không gian hơn.
- Phòng thủ Caro-KannMột phương án phòng thủ chắc chắn, trong đó Đen dùng tốt cánh để hỗ trợ nước tiến của tốt đứng trước hậu và thách thức trung tâm.
- Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công PanovMột nhánh Caro-Kann mang tính tấn công, trong đó một tốt cánh của Trắng lập tức tấn công tốt trung tâm của Đen.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Đổi tốtMột nhánh trong đó Trắng đổi một tốt trung tâm và Đen bắt lại bằng tốt cánh, qua đó đơn giản hóa trung tâm.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Hai MãMột hệ thống trong đó Trắng phát triển sớm cả hai mã và trì hoãn nước tiến của tốt đứng trước hậu.
- Phòng thủ ScandinaviaMột hệ thống phòng thủ trong đó Đen lập tức thách thức tốt trước vua Trắng bằng tốt trước hậu Đen.
- Phòng thủ Hiện đạiMột hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm tốt rộng rồi tấn công từ xa về sau.
- Phòng thủ PircMột hệ thống phòng thủ trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm rộng rồi tấn công về sau bằng quân và các nước tiến tốt.
- Phòng thủ AlekhineMột hệ thống phòng thủ trong đó một mã Đen tấn công tốt trước vua Trắng và mời các tốt Trắng tiến lên để có thể trở thành mục tiêu.
- Phòng thủ OwenMột hệ thống phòng thủ ít gặp trong đó Đen chuẩn bị đưa tượng xuất phát cạnh hậu lên đường chéo dài để chống lại trung tâm Trắng.
- Phòng thủ NimzowitschMột hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen đi mã cạnh hậu trước rồi chờ mới quyết định cách thách thức trung tâm.
- Sicilia MởMột họ các biến Sicilia trong đó Trắng sớm đẩy tốt trước hậu và đổi nó lấy tốt c của Đen.
- Phòng thủ Sicilia, Phương án MoscowMột hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng sớm chiếu bằng tượng cạnh vua trước khi mở trung tâm.
- Phòng thủ Pháp, Phương án Đổi quânMột biến trong đó Trắng đổi các tốt trung tâm và để lại một cấu trúc tốt đối xứng.
- Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Tiến tốtMột biến trong đó Trắng lại đẩy tốt trước vua, giành lãnh thổ và tạo thành một chuỗi tốt.
- Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Cổ điểnMột biến phổ biến trong đó Đen đổi tốt trước vua Trắng và phát triển tượng cạnh hậu trước khi đóng đường chéo của nó.
- Phòng thủ Alekhine, Biến thể ĐổiMột biến thể Alekhine, nơi tốt e5 của Trắng bắt ở d6 và sớm giải quyết căng thẳng trung tâm.
- Phòng thủ Alekhine, Tấn công Bốn TốtMột hệ thống tham vọng chống Alekhine, nơi Trắng chiếm trung tâm bằng các tốt ở e5, d4, c4 và f4.
- Phòng thủ Alekhine, Biến thể Hiện đạiMột biến thể Alekhine, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển một quân và bảo vệ tốt e5 đã tiến.
- Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov Tăng tốcMột hệ thống Caro-Kann, nơi Trắng chơi 2.c4 và thách thức d5 trước khi đặt tốt ở d4.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể ShortMột nhánh Caro-Kann Tiến, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển và bảo vệ tốt e5.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể TalMột nhánh Tiến quyết liệt, nơi Trắng chơi 4.h4 để quấy rối tượng f5 và giành không gian cánh vua.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Bronstein-LarsenMột biến thể Caro-Kann, nơi ...gxf6 tạo tốt chồng và cột g nửa mở để đổi lấy cơ hội tấn công.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể FantasyMột hệ thống của Trắng chống Caro-Kann, nơi 3.f3 bảo vệ e4 và chuẩn bị dùng tốt f bắt lại nếu Đen đổi.
- Phòng thủ Caro-Kann, Hệ thống GurgenidzeMột hệ thống Caro-Kann, nơi Đen chơi 3...g6 và chuẩn bị tượng ở g7 để gây sức ép lên trung tâm Trắng.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến KarpovMột biến của Caro-Kann trong đó Đen chơi 4...Nd7 để chuẩn bị ...Ngf6 mà không nhất thiết làm hỏng cấu trúc tốt.
- Phòng thủ Caro-Kann, Biến TartakowerMột biến của Caro-Kann trong đó ...exf6 tạo ra tốt chồng, giữ tốt g nguyên vị trí và mở cột e.
- Phòng thủ SécMột hệ thống thuộc họ Pirc trong đó Đen chơi ...c6 để hỗ trợ d5, kiểm soát b5 và chuẩn bị các đòn phá tốt trung tâm.
- Phòng thủ Pháp, Biến Tiến tốt, Gambit Milner-BarryMột gambit trong đó Trắng thí tốt d4 để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa nhằm vào vua Đen.
- Phòng thủ Pháp, Tấn công Alekhine-ChatardMột gambit tấn công bắt đầu bằng 6.h4, trong đó Trắng thí một tốt để mở đường nhằm vào vua Đen.
- Phòng thủ Pháp, Biến Cổ điển, Biến BurnMột nhánh trong đó Đen chơi 4...dxe4 để đổi tốt trung tâm và tạo thêm tự do cho các quân.
- Phòng thủ Pháp, Biến McCutcheonMột câu trả lời sắc bén cho 4.Bg5, trong đó Đen chơi 4...Bb4 và ghim mã c3 vào vua.
- Phòng thủ Pháp, Biến Rubinstein, Biến Fort KnoxMột hệ thống vững chắc trong đó Đen đổi tốt trung tâm sớm và đưa tượng c8 ra qua ...Bd7 rồi ...Bc6.
- Phòng thủ Pháp, Biến SteinitzMột biến trong đó Trắng đẩy e5 sau Nc3 và xây dựng trung tâm tốt mà Đen tấn công bằng ...c5 và ...f6.
- Phòng thủ Pháp, Biến Tarrasch, Phòng thủ GuimardMột câu trả lời cho 3.Nd2, trong đó Đen đưa mã b8 ra bằng 3...Nc6 và chuẩn bị gây áp lực lên trung tâm Trắng.
- Phòng thủ Pháp, Biến Winawer, Biến Tốt ĐộcMột nhánh rất cụ thể trong đó hậu Trắng bắt các tốt gần vua Đen, còn Đen tạo mối đe dọa nhằm vào hậu và trung tâm Trắng.
- Phòng thủ Hiện đại, Hệ thống AverbakhMột hệ thống trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng với các tốt ở c4, d4 và e4, còn Đen chuẩn bị phản công.
- Phòng thủ Pirc, Tấn công 150Một hệ thống tấn công với Be3 và Qd2, trong đó Trắng thường nhập thành cánh hậu và đẩy tốt về phía vua Đen.
- Phòng thủ Pirc, Tấn công ÁoMột nhánh quyết liệt được xác định bởi 4.f4, qua đó Trắng xây dựng trung tâm lớn và chuẩn bị nước tiến e5.
- Phòng thủ Pirc, Biến Cổ điểnMột hệ thống linh hoạt với 4.Nf3, trong đó Trắng đưa mã thứ hai ra và giữ các tốt trung tâm ở d4 cùng e4.
- Phòng thủ Scandinavia, Gambit Icelandic-PalmeMột gambit trong đó Đen thí tốt e6 để nhanh chóng đưa quân ra và mở trung tâm sau 2...Nf6.
- Phòng thủ Scandinavia, Nhánh chínhMột nhánh bắt lại ngay, trong đó Đen dùng hậu bắt ở d5 rồi lùi về a5 sau Nc3.
- Phòng thủ Scandinavia, Biến Hiện đạiMột nhánh được xác định bởi 2...Nf6, qua đó Đen đưa mã ra và trì hoãn việc giành lại tốt d5.
- Phòng thủ Scandinavia, Gambit PortugueseMột gambit với 3...Bg4, trong đó Đen trì hoãn việc giành lại tốt d5 để đưa tượng ra và tạo áp lực.
- Phòng thủ Sicilia, Biến ChekhoverMột biến trong đó Trắng bắt lại ở d4 bằng hậu thay vì mã và tránh nhiều nhánh chính.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Biến LevenfishMột cuộc tấn công chống Biến Rồng được xác định bởi 6.f4, qua đó Trắng chuẩn bị e5 và nhanh chóng đẩy tốt về phía vua Đen.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Tấn công YugoslavMột hệ thống quyết liệt chống Biến Rồng, trong đó Trắng chuẩn bị đưa vua đến c1 và đẩy tốt về phía vua Đen.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Bốn MãMột nhánh Sicilia trong đó cả hai bên nhanh chóng triển khai cả hai mã mà vẫn giữ nhiều lựa chọn cho các tốt trung tâm.
- Phòng thủ Sicilia, Rồng Siêu tốcMột thứ tự nước đi Sicilia trong đó Đen chơi 2...g6 để mở đường cho tượng f8 đến g7.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Tấn công AnhMột hệ thống chống Najdorf bắt đầu bằng Be3, thường tiếp tục với f3, Qd2 và một cuộc tấn công bằng tốt nhằm vào vua Đen.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Biến Tốt ĐộcMột nhánh Najdorf đầy các mối đe dọa cụ thể, trong đó hậu Đen bắt ở b2 và chấp nhận nguy hiểm để đổi lấy một tốt.
- Phòng thủ Sicilia, Biến O'KellyMột nhánh Sicilia được xác định bởi 2...a6, nước đi linh hoạt kiểm soát b5 và chuẩn bị mở rộng ở cánh hậu.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Richter-RauzerMột hệ thống quyết liệt chống Sicilia Cổ điển, trong đó Bg5 gây áp lực lên mã f6 và giúp Trắng nhanh chóng đưa quân vào cuộc.
- Phòng thủ Sicilia, Biến Scheveningen, Tấn công KeresMột cuộc tấn công trực tiếp chống Scheveningen bắt đầu bằng 6.g4 và chuẩn bị g5 để xua mã f6.
- Phòng thủ Sicilia, Tấn công SozinMột hệ thống Sicilia trong đó Trắng đưa tượng từ f1 đến c4 để gây áp lực lên f7 và đẩy nhanh lối chơi tấn công.
- Phòng thủ Sicilia, Tấn công VelimirovićMột cách tiếp tục Sozin rất quyết liệt với Bc4, Be3 và Qe2, thường nhằm đưa vua Trắng đến c1 rồi tấn công vua Đen.
- Phòng thủ Sicilia, Gambit CánhMột gambit trong đó Trắng thí 2.b4 để kéo tốt c5 lệch khỏi vị trí và xây dựng trung tâm rộng bằng d4.
Hệ thống Tốt Hậu và Ấn Độ
106- Gambit HậuMột khai cuộc trong đó Trắng dùng tốt xuất phát trước tượng cạnh hậu để tấn công tốt trung tâm của Đen.
- Gambit Hậu Chấp nhậnMột phương án Gambit Hậu trong đó Đen dùng tốt từ d5 bắt tốt c4 mà Trắng đề nghị.
- Gambit Hậu Từ chốiMột cách đáp Gambit Hậu trong đó Đen không bắt ở c4 mà bảo vệ tốt trung tâm d5 bằng ...e6.
- Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Chính thốngMột biến cổ điển của Gambit Hậu Từ chối trong đó Đen phát triển bằng ...Be7, ...O-O và ...Nbd7 trước khi giải quyết trung tâm.
- Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ LaskerMột nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...Ne4 để đổi quân và giải phóng thế trận.
- Gambit Hậu Từ chối, Biến TartakowerMột nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...b6 để kích hoạt tượng c8 qua b7.
- Phòng thủ Cambridge SpringsMột nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...Qa5 để tạo áp lực chiến thuật dọc đường chéo a5-e1.
- Phòng thủ Semi-SlavMột cách phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen hỗ trợ d5 bằng các tốt ở cả c6 và e6.
- Phòng thủ Semi-Slav, Biến MeranMột nhánh Semi-Slav, trong đó Đen bắt ở c4 sau Bd3 và giành không gian cánh hậu bằng ...b5 trong lúc phát triển quân.
- Phòng thủ Semi-Slav, Biến BotvinnikMột nhánh Semi-Slav rất sắc bén, trong đó Đen bắt ở c4 và Trắng xây dựng một trung tâm lớn bằng e4.
- Phòng thủ Semi-Slav, Biến MoscowMột nhánh Semi-Slav, trong đó sau ...h6, Trắng đổi tượng g5 lấy mã f6 và hậu Đen bắt lại.
- Gambit Anti-MoscowMột nhánh Semi-Slav sắc bén, trong đó tượng Trắng lùi về h4 và Trắng thí một tốt để đổi lấy trung tâm mạnh cùng hoạt động tấn công.
- Phòng thủ SlavMột phương án phòng thủ chống Gambit Hậu, trong đó Đen bảo vệ tốt d5 bằng nước tốt ...c6.
- Phòng thủ Slav, Biến ChebanenkoMột biến Slav linh hoạt, trong đó Đen chơi ...a6 để chuẩn bị ...b5 trong khi vẫn giữ nhiều cấu trúc tốt khả dụng.
- Khai cuộc Tốt HậuTên gọi rộng cho các khai cuộc bắt đầu bằng việc Trắng đẩy tốt từ d2 tới d4.
- Hệ thống LondonMột hệ thống khai cuộc với d4 và tượng c1 được phát triển sớm tới f4 trước khi e3 đóng đường chéo của nó.
- Hệ thống ColleMột hệ thống khai cuộc với d4, e3, Nf3, Bd3 và c3 nhằm chuẩn bị nước tiến trung tâm e4.
- Tấn công TorreMột cách bố trí cho Trắng với d4, Nf3 và Bg5, nhấn mạnh phát triển dễ dàng cùng áp lực lên trung tâm và cánh vua.
- Tấn công TrompowskyMột khai cuộc với 1.d4 và Bg5 sớm, tấn công mã f6 và tìm cách làm thế trận mất cân bằng ngay lập tức.
- Tấn công Richter-VeresovMột khai cuộc d4 với Nc3 và Bg5, trong đó Trắng phát triển nhanh và thường chuẩn bị nước đẩy tốt trung tâm e4.
- Gambit Blackmar-DiemerMột gambit tốt hậu, trong đó Trắng thí vật chất để tăng tốc phát triển và mở các đường tấn công.
- Khai cuộc CatalanMột khai cuộc d4 và c4, trong đó Trắng chuẩn bị Bg2 để tạo áp lực dài hạn dọc đường chéo dài.
- Khai cuộc Catalan, Phòng thủ MởNhánh Catalan, trong đó Đen bắt tốt c4 và chấp nhận áp lực để đổi lấy một tốt dư.
- Khai cuộc Catalan, ĐóngNhánh Catalan, trong đó Đen giữ tốt d5 và xây dựng một thế trung tâm gọn chặt thay vì bắt ở c4.
- Phòng thủ Bogo-Ấn ĐộMột phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen phát triển tượng tới b4 kèm chiếu sau khi mã cánh vua của Trắng đi tới f3.
- Phòng thủ Ấn Độ HậuMột phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen chuẩn bị ...Bb7 bằng ...b6 và kiểm soát trung tâm bằng quân thay vì chiếm nó ngay lập tức.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn ĐộMột phương án phòng thủ chống d4, trong đó ...Bb4 ghim mã c3 và gây áp lực lên trung tâm của Trắng mà không lấp đầy bằng tốt Đen.
- Phòng thủ Ấn Độ VuaMột phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen cho phép Trắng xây dựng trung tâm tốt lớn rồi thách thức bằng những nước như ...e5 hoặc ...c5.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến SämischMột biến Ấn Độ Vua, trong đó Trắng chơi f3 để củng cố e4 và chuẩn bị một cuộc mở rộng hung hãn.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến FianchettoMột biến của Phòng thủ Ấn Độ Vua trong đó Trắng phát triển tượng lên g2 để bảo vệ vua và gây sức ép tầm xa.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Bốn TốtMột biến trong đó Trắng đặt các tốt lên c4, d4, e4 và f4 để giành nhiều không gian và thống trị trung tâm.
- Phòng thủ GrünfeldMột phòng thủ trước d4 trong đó Đen chơi ...d5 sớm và lập tức thách thức trung tâm tốt của Trắng.
- Phòng thủ Grünfeld, Biến NgaMột biến Grünfeld trong đó Trắng chơi Qb3 để bảo vệ c4, gây sức ép lên d5 và hỗ trợ một trung tâm tốt rộng.
- Phòng thủ BenoniMột họ các hệ thống phòng thủ trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng sau d4, thường bằng ...c5.
- Benoni Hiện đạiMột nhánh Benoni trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng bằng ...c5 và ...e6, chấp nhận ít không gian trung tâm hơn để đổi lấy lối chơi tích cực.
- Gambit BenkoMột khai cuộc trong đó Đen thí một tốt ở cánh hậu để mở các đường và tạo sức ép lâu dài.
- Đối gambit BlumenfeldMột lời thí tốt tích cực của Đen, kết hợp sức ép trung tâm bằng tốt c đã tiến cao với nước đẩy tốt b.
- Gambit BudapestMột khai cuộc trong đó Đen thí sớm một tốt trung tâm để kéo tốt hậu của Trắng khỏi vị trí, phát triển quân kèm đe dọa và tìm cách thu hồi vật chất.
- Phòng thủ Ấn Độ CổMột hệ thống phòng thủ trước tốt hậu, trong đó Đen xây dựng thế trận gọn chặt, chuẩn bị thách thức trung tâm bằng tốt e và thường phát triển tượng cánh vua lên e7.
- Tấn công StonewallMột hệ thống khai cuộc của Trắng xây dựng chuỗi tốt cứng để hỗ trợ mã trung tâm và chuẩn bị lối chơi trực diện chống vua Đen.
- Gambit Hậu Từ chối, Biến Đổi quânMột biến trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d trung tâm của Đen, tạo nên cấu trúc tốt Carlsbad bất đối xứng.
- Phòng thủ TarraschMột hệ thống phòng thủ tích cực trước Gambit Hậu, trong đó Đen thách thức trung tâm sớm và thường chấp nhận một tốt trung tâm không được các tốt ở cột bên cạnh hỗ trợ.
- Phòng thủ Semi-TarraschMột hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển mã cánh vua trước khi thách thức trung tâm bằng tốt c, thường cho phép mã bắt lại.
- Phòng thủ RagozinMột hệ thống phòng thủ trong Gambit Hậu Từ chối, kết hợp trung tâm vững chắc với nước tượng ghim mã Trắng để tăng sức ép ở trung tâm.
- Phòng thủ ChigorinMột hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển sớm mã cánh hậu và gây sức ép lên trung tâm bằng quân thay vì củng cố nó bằng tốt.
- Đối gambit AlbinMột cách đáp trả quyết liệt trước Gambit Hậu, trong đó Đen thí một tốt trung tâm và tìm hoạt động nhờ một tốt hậu tiến rất sâu.
- Phòng thủ Slav, Biến Đổi quânMột biến Slav trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d của Đen và Đen bắt lại bằng tốt c.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Cổ điểnMột biến chính của Phòng thủ Ấn Độ Vua, trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng còn Đen chuẩn bị các nước tiến tốt để tấn công nó.
- Phòng thủ Grünfeld, Biến Đổi quânMột biến Grünfeld trong đó Trắng loại bỏ một tốt trung tâm của Đen và xây dựng trung tâm tốt rộng mà Đen lập tức tìm cách tấn công.
- Tấn công BarryMột hệ thống với d4, Nf3, Nc3 và Bf4, giúp dễ triển khai quân và tạo áp lực trước các bố trí ...g6 cùng ...d5.
- Gambit Benko Chấp nhậnNhánh Benko trong đó Trắng bắt ở b5 và hơn một tốt, còn Đen có áp lực lâu dài.
- Gambit Benko Từ chốiMột họ câu trả lời trong đó Trắng không bắt tốt b5 và tránh các thế cờ sinh ra khi chấp nhận nó.
- Black Knights' TangoMột phòng thủ linh hoạt chống 1.d4, trong đó Đen đưa cả hai mã ra trước khi quyết định cách đẩy các tốt trung tâm.
- Gambit Blackmar-Diemer Chấp nhậnMột nhánh trong đó Đen bắt ở e4 rồi f3, còn Trắng kém một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
- Gambit Blackmar-Diemer Từ chốiMột họ nhánh trong đó Đen bắt ở e4 nhưng từ chối bắt tốt được thí ở f3.
- Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến NimzowitschMột nhánh Bogo-Ấn trong đó Trắng chặn nước chiếu bằng Bd2 và Đen hỗ trợ tượng bằng ...Qe7.
- Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến Rút luiMột nhánh Bogo-Ấn trong đó Đen chiếu bằng tượng và sau khi Trắng chặn, tượng lùi về mà không đổi.
- Gambit Budapest, Biến FajarowiczMột nhánh Gambit Budapest trong đó Đen đưa mã vào trung tâm để tạo mối đe dọa nhanh thay vì lập tức giành lại tốt được thí.
- Hệ thống Colle-ZukertortMột hệ thống của Trắng dùng bố trí quân và tốt ổn định, đồng thời đưa tượng ô đen lên một đường chéo dài.
- Benoni SécMột phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đặt một tốt ở e5 và thường xây dựng các chuỗi tốt khóa trung tâm.
- Phòng thủ AnhMột phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đưa tượng lên đường chéo dài rồi tấn công các tốt trung tâm của Trắng.
- Gambit EnglundMột gambit tức thời chống tốt hậu, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
- Phòng thủ Grünfeld, Tấn công BrinckmannMột cách đáp lại Grünfeld, trong đó Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra trước khi các tốt có thể khép đường chéo của nó.
- Phòng thủ Grünfeld, Biến Ba MãMột biến Grünfeld trong đó cả hai mã Trắng và một mã Đen sớm rời ô xuất phát.
- Phòng thủ Ấn ĐộTên gọi rộng cho một họ khai cuộc trong đó Đen đáp lại tốt hậu bằng cách đưa mã cánh vua ra trước.
- Hệ thống Jobava LondonMột hệ thống của Trắng kết hợp vị trí tượng quen thuộc của London với nước triển khai sớm, tích cực của mã cạnh hậu.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến AverbakhMột biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng chủ động đặt tượng cánh hậu để kiềm chế nước tiến tốt trung tâm của Đen.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Lưỡi lêMột nhánh Ấn Độ Vua trong đó Trắng nhanh chóng đẩy các tốt ở phía nơi hậu bắt đầu.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Hệ thống Gligorić-TaimanovMột hệ thống Ấn Độ Vua trong đó Trắng đưa tượng cạnh hậu ra trước khi quyết định có khóa trung tâm hay không.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến MakogonovMột biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng sớm đẩy tốt h để kiểm soát ô mà mã Đen có thể sử dụng.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Mar del PlataMột nhánh Ấn Độ Vua đóng, trong đó Trắng tiến quân ở phía hậu bắt đầu còn Đen tiến quân ở phía vua bắt đầu.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến PetrosianMột biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng khóa trung tâm trước khi bảo vệ vua và cố hạn chế lối chơi của Đen.
- Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Sämisch, Đội hình PannoMột đội hình của Đen chống Sämisch, chuẩn bị mở rộng và gây áp lực ở phía nơi các hậu bắt đầu.
- Tấn công LevitskyMột khai cuộc của Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra để ảnh hưởng cách Đen tổ chức quân.
- Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Cổ điểnMột nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng nhanh chóng triển khai quân và giữ nhiều cách sử dụng lợi thế không gian trung tâm.
- Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến FianchettoMột nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng triển khai tượng cánh vua đến g2 để củng cố trung tâm và che chở vua.
- Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến TaimanovMột nhánh Benoni Hiện đại quan trọng, trong đó Trắng đẩy tốt f và sớm chiếu bằng tượng từ b5.
- Phòng thủ Neo-GrünfeldMột họ khai cuộc trong đó Trắng triển khai mã cánh vua trước, còn Đen đáp bằng fianchetto và đòn trung tâm d5.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Cổ điểnMột biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và chuẩn bị dùng hậu bắt lại ở c3.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống GligorićMột hệ thống Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai bằng e3, mã ở f3 và tượng ở d3, còn Đen tấn công trung tâm.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến HübnerMột nhánh Nimzo-Ấn trong đó Đen đổi tượng lấy mã c3, làm hỏng cấu trúc của Trắng và hướng đến việc khóa trung tâm.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến KmochMột biến Nimzo-Ấn tham vọng, trong đó Trắng đẩy tốt f để chuẩn bị trung tâm rộng bằng e4.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến LeningradMột biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai tượng ô đen đến g5 trước khi hạn chế nó bằng e3.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến RomanishinMột biến Nimzo-Ấn linh hoạt, trong đó Trắng đẩy tốt g và chuẩn bị tượng cánh vua đến g2.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống RubinsteinMột hệ thống Nimzo-Ấn rộng được xác định bởi nước tiến e3, nước đi vững chắc giải phóng tượng cánh vua và cho phép triển khai linh hoạt.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến SämischMột biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng đẩy tốt a, mời nước đổi ở c3 và chấp nhận tốt chồng để lấy cặp tượng.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến SpielmannMột biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến b3 để lập tức tấn công tượng Đen ở b4.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến St. PetersburgMột biến Nimzo-Ấn trong đó Đen đáp e3 bằng b6 và chuẩn bị triển khai tượng cánh hậu đến b7.
- Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Ba MãMột biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai mã cánh vua đến f3 trước khi xác định cấu trúc tốt trung tâm.
- Benoni CổMột khai cuộc trong đó Đen lập tức đáp d4 bằng tốt c đến c5 và tạo cấu trúc mất cân bằng.
- Gambit Hậu Chấp nhận, Biến Trung tâmMột nhánh của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó Trắng đẩy tốt e lên e4 và lập tức xây dựng một trung tâm rộng.
- Gambit Hậu Chấp nhận, Phòng thủ Cổ điểnMột nhánh chính của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó hai bên phát triển quân, Trắng thu hồi tốt ở c4 và Đen tấn công d4 bằng c5.
- Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ BalticMột hệ thống phòng thủ trong đó Đen sớm phát triển tượng từ c8 lên f5 trước khi dùng tốt e bảo vệ tốt trung tâm ở d5.
- Gambit Hậu Từ chối, Tấn công HarrwitzMột hệ thống của Trắng trong Gambit Hậu Từ chối, được xác định bởi việc sớm phát triển tượng từ c1 lên f4.
- Gambit Hậu Từ chối, Biến JanowskiMột biến trong đó Đen sớm đẩy tốt từ a7 lên a6, chuẩn bị bắt ở c4 rồi dùng tốt b bảo vệ tốt đó.
- Gambit Hậu Từ chối, Biến ViennaMột nhánh Ba Mã trong đó Đen bắt ở c4 và thách thức Trắng xây dựng hoặc thu hồi trung tâm.
- Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Cổ điểnMột biến trong đó hai bên phát triển một tượng trên đường chéo dài trước khi quyết định cách chiếm hoặc thách thức trung tâm.
- Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến FianchettoMột hệ thống của Trắng chuẩn bị tượng ở g2 để kiểm soát đường chéo dài, hỗ trợ trung tâm và giúp bảo đảm an toàn cho vua.
- Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến KasparovMột biến trong đó Trắng lập tức phát triển mã từ b1 lên c3 và cho phép tượng đen đi đến b4.
- Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến PetrosianMột hệ thống của Trắng đẩy tốt từ a2 lên a3, ngăn tượng đen đến b4 và chuẩn bị mã ở c3.
- Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Hệ thống SpasskyMột hệ thống linh hoạt đẩy tốt từ e2 lên e3, giải phóng tượng f1 và giúp Trắng nhanh chóng bảo đảm an toàn cho vua.
- Phòng thủ Bán Slav, Phòng thủ ChigorinMột nhánh Bán Slav trong đó tượng đen từ f8 đi đến d6 để hỗ trợ một nước tiến trung tâm và giúp vua nhanh chóng an toàn.
- Phòng thủ Bán Slav, Gambit MarshallMột nhánh quyết liệt trong đó Trắng thí tốt e4 để mở trung tâm trước các tốt đen ở c6, d5 và e6.
- Phòng thủ Bán Slav, Biến NoteboomMột nhánh từ cấu trúc tốt đen ở c6, d5 và e6, trong đó Đen bắt ở c4 và tìm kiếm hai tốt liền nhau có thể tiến lên.
- Phòng thủ Bán Slav, Biến StoltzMột nhánh Bán Slav trong đó hậu trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và trì hoãn quyết định về tượng f1.
- Phòng thủ Slav, Biến CzechMột nhánh Slav cổ điển, trong đó Đen bắt ở c4 và phát triển tượng c8 lên f5 trước khi đẩy tốt e7.
Khai cuộc cánh và các hệ thống khác
36- Tấn công Ấn Độ VuaMột hệ thống khai cuộc cho Trắng, trong đó mã được phát triển sớm, tượng cánh vua được chuẩn bị trên đường chéo dài và cuộc đối đầu trực tiếp bằng tốt ở trung tâm được trì hoãn.
- Khai cuộc Fianchetto cánh vuaMột khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng lập tức chuẩn bị đường chéo dài cho tượng cánh vua mà vẫn chưa cam kết các tốt trung tâm.
- Khai cuộc AnhMột khai cuộc cánh, trong đó Trắng bắt đầu bằng tốt cánh hậu để kiểm soát trung tâm từ bên sườn và giữ lại nhiều lựa chọn trung tâm.
- Khai cuộc RétiMột họ khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng thường phát triển mã cánh vua trước, gây sức ép lên trung tâm mà chưa chiếm ngay bằng tốt.
- Khai cuộc BirdMột khai cuộc trong đó Trắng lập tức tiến tốt cánh vua để kiểm soát một ô trung tâm và giành không gian, đồng thời chấp nhận một số điểm yếu.
- Phòng thủ Hà LanMột phòng thủ chủ động, trong đó Đen đáp lại nước tiến tốt hậu của Trắng bằng cách đẩy tốt cánh vua để tranh chấp trung tâm.
- Phòng thủ Hà Lan, Biến Cổ điểnMột nhánh của Phòng thủ Hà Lan, trong đó Đen phát triển trực tiếp tượng cánh vua thay vì đặt nó trên đường chéo dài ở cánh, đồng thời giữ tính linh hoạt ở trung tâm.
- Phòng thủ Hà Lan, Biến LeningradMột nhánh của Phòng thủ Hà Lan kết hợp nước tiến tốt sớm ở cánh vua với tượng cánh vua trên một đường chéo dài.
- Phòng thủ Hà Lan, Biến StonewallMột nhánh của Phòng thủ Hà Lan được xây dựng quanh bức tường bốn tốt cố định, kiểm soát các ô trung tâm, giành không gian và hạn chế một số quân của Đen.
- Khai cuộc Ba LanMột khai cuộc trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu hai ô để giành không gian và chuẩn bị tượng trên một đường chéo dài.
- Khai cuộc LarsenMột khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu một ô để chuẩn bị tượng trên đường chéo dài.
- Khai cuộc GrobMột khai cuộc bất thường, trong đó Trắng tiến tốt cánh vua hai ô, giành không gian nhưng lập tức làm yếu khu vực quanh vua.
- Phòng thủ Hà mãMột hệ thống phòng thủ linh hoạt, trong đó Đen giữ nhiều quân và tốt gần khu vực xuất phát, nhường không gian trung tâm rồi chờ phản công.
- Khai cuộc Bird, Gambit FromMột cách đáp lại Khai cuộc Bird, trong đó Đen đẩy tốt từ e7 lên e5 và thí nó để phát triển nhanh cùng tấn công vua trắng.
- Phòng thủ Hà Lan, Tấn công HoptonMột cách đáp lại Phòng thủ Hà Lan, trong đó tượng trắng từ c1 đi đến g5 và chất vấn cách phát triển mã tự nhiên của Đen.
- Phòng thủ Hà Lan, Biến Ilyin-ZhenevskyMột hệ thống Hà Lan Cổ điển, trong đó hậu đen đến e8 để hỗ trợ tốt e6 tiến lên e5 và chuẩn bị một cuộc tấn công vua.
- Phòng thủ Hà Lan, Gambit StauntonMột nhánh quyết liệt, trong đó Trắng đẩy tốt từ e2 lên e4 và thí nó để mở trung tâm trước Phòng thủ Hà Lan.
- Khai cuộc Anh, Phòng thủ AgincourtMột cách đáp lại linh hoạt trước 1.c4, trong đó Đen chơi ...e6 và thường chuẩn bị ...d5.
- Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Hà LanNước đáp 1...f5 trước Khai cuộc Anh, kiểm soát e4 và tìm kiếm lối chơi tích cực ở trung tâm cùng cánh vua.
- Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-GrünfeldMột hệ thống của Khai cuộc Anh, trong đó Đen phát triển mã lên f6 và sớm thách thức trung tâm bằng ...d5.
- Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-ẤnMột họ linh hoạt bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng cách phát triển mã cánh vua lên f6.
- Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-ScandinaviaNước đáp tức thì 1...d5 trước Khai cuộc Anh, tạo ra va chạm trực tiếp giữa tốt c4 và tốt d5.
- Khai cuộc Anh, Hệ thống Carls-BremenMột cách bố trí trong Khai cuộc Anh với c4, Nc3 và g3 trước ...e5 cùng ...Nf6, chuẩn bị phát triển tượng lên g2.
- Khai cuộc Anh, Biến Cánh VuaHọ lớn của Khai cuộc Anh bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng ...e5.
- Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Hệ thống BotvinnikMột cách bố trí của Khai cuộc Anh với các tốt trắng ở c4, d3 và e4, mã ở c3 cùng tượng được phát triển lên g2.
- Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Biến Bốn MãMột nhánh Biến Cánh Vua, trong đó hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm.
- Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Sicilian Kín đảo màuMột nhánh đóng và giàu tính cơ động của 1.c4 e5, giống Sicilian Kín khi hoán đổi màu quân.
- Khai cuộc Anh, Biến Mikenas-CarlsMột hệ thống tham vọng, trong đó Trắng kết hợp c4 và Nc3 với e4 sớm để chiếm phần lớn trung tâm.
- Khai cuộc Anh, Tân CatalanMột thứ tự nước đi kiểu Anh hoặc Réti với c4, Nf3 và g3 trước ...e6 cùng ...d5, trong khi tốt d của Trắng vẫn chưa cam kết.
- Khai cuộc Anh, Biến Đối xứngNhánh Khai cuộc Anh bắt đầu bằng 1.c4 c5, khi Đen bắt chước nước tiến tốt c của Trắng.
- Khai cuộc Réti, Biến Tiến tốtMột nhánh Réti, trong đó Đen đáp lại sự thách thức c4 của Trắng bằng cách đẩy tốt d từ d5 lên d4.
- Khai cuộc Réti, Biến Anh-SlavMột họ Réti đối đầu cấu trúc ...c6 và ...d5 của Đen, trong đó Trắng thường trì hoãn nước tiến d4.
- Khai cuộc Réti, Réti Chấp nhậnMột nhánh Réti, trong đó Đen chấp nhận lời thí tốt bằng cách dùng tốt d bắt ở c4.
- Khai cuộc Van GeetMột khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nc3, phát triển mã cánh hậu mà chưa cam kết một tốt trung tâm.
- Khai cuộc ZukertortTên gọi chung cho các khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nf3 trước khi Trắng xác định cấu trúc tốt.
- Khai cuộc Zukertort, Gambit LisitsynMột gambit bắt đầu bằng 1.Nf3 f5 2.e4, trong đó Trắng thí một tốt để nhanh chóng giành hoạt động.
