Khai cuộc và tàn cuộc
435 thuật ngữMẫu chiếu hết, kỹ thuật tàn cuộc và các họ khai cuộc.
Chiếu hết hàng cuối
Trình độ: Cơ bảnChiếu hết do xe hoặc hậu thực hiện trên hàng xuất phát của đối thủ, khi vua bị chính quân mình vây chặt.
Chiếu hết ngạt
Trình độ: Cơ bảnThế chiếu hết do mã thực hiện khi khả năng di chuyển của vua chủ yếu bị chính các quân cùng bên chặn.
Chiếu hết hành lang
Trình độ: Cơ bảnThế chiếu hết trong đó vua bị giam trên một đường hẹp và một quân tầm xa tấn công dọc theo đường đó.
Chiếu hết trong góc
Trình độ: Cơ bảnMẫu hình chiếu hết một vua bị mắc kẹt trong góc, thường với mã thực hiện nước chiếu cuối.
Chiếu hết lợn mù
Trình độ: Cơ bảnMẫu hình chiếu hết trong đó hai xe phối hợp trên hàng bảy giam vua trong khu vực hai nhân hai ô.
Chiếu hết Ả Rập
Trình độ: Trung cấpMẫu hình trong đó xe chiếu hết bên cạnh vua đối phương, còn mã bảo vệ xe và che lối thoát cuối cùng.
Chiếu hết Anastasia
Trình độ: Trung cấpMẫu hình trong đó xe hoặc hậu chiếu hết dọc một đường mở, còn mã cắt lối thoát của vua bị mép bàn cờ giam.
Chiếu hết Boden
Trình độ: Trung cấpMẫu hình chiếu hết trong đó hai tượng hoạt động trên các đường chéo cắt nhau chống lại vua bị chính quân mình chặn.
Chiếu hết Damiano
Trình độ: Trung cấpMẫu hình trong đó hậu được một tốt tiến sâu bảo vệ và chiếu hết ở cự ly gần một vua bị giam.
Chiếu hết cầu vai
Trình độ: Trung cấpThế chiếu hết trong đó hai quân phòng thủ chặn các ô ở hai bên vua như những cầu vai trang trí.
Chiếu hết Greco
Trình độ: Trung cấpMẫu hình chiếu hết ở mép bàn cờ, nơi xe hoặc hậu chiếu còn tượng che lối thoát chéo của vua.
Chiếu hết móc câu
Trình độ: Trung cấpMẫu hình chiếu hết trong đó xe, mã và thường là một tốt tạo thành chuỗi hỗ trợ quanh vua đối phương.
Chiếu hết Lolli
Trình độ: Trung cấpMẫu hình trong đó hậu xâm nhập cạnh một vua được các tốt che chắn và chiếu hết với sự hỗ trợ của một tốt tiến rất sâu.
Chiếu hết Morphy
Trình độ: Trung cấpMẫu hình xe và tượng trong đó tượng chiếu hết một vua bị dồn góc, còn xe cắt đường thoát.
Chiếu hết đuôi bồ câu
Trình độ: Trung cấpThế chiếu hết trong đó hậu được bảo vệ đứng chéo cạnh vua, còn hai quân của bên phòng thủ chặn các lối thoát còn lại.
Chiếu hết đuôi én
Trình độ: Trung cấpThế chiếu hết trong đó hậu được bảo vệ chiếu từ ô cạnh vua trên cùng hàng hoặc cột, còn hai quân của bên phòng thủ đóng các lối thoát.
Chiếu hết bậc thang
Trình độ: Người mớiKỹ thuật trong đó hai xe, hoặc một xe và một hậu, thu hẹp không gian của vua qua các hàng hoặc cột liên tiếp.
Chiếu hết bằng vua và hậu
Trình độ: Người mớiPhương pháp thắng chống vua đơn độc, trong đó hậu thu hẹp không gian còn vua tấn công kiểm soát các ô gần đó.
Chiếu hết bằng vua và xe
Trình độ: Cơ bảnPhương pháp thắng chống vua đơn độc, trong đó xe cắt các đường còn vua tấn công giúp đẩy vua đối phương tới mép.
Chiếu hết bằng hai tượng
Trình độ: Trung cấpPhương pháp chiếu hết trong đó hai tượng đi trên hai màu ô khác nhau, cùng với vua, dồn vua đối phương ra biên hoặc vào góc.
Chiếu hết bằng tượng và mã
Trình độ: Nâng caoPhương pháp chiếu hết chính xác, trong đó vua, tượng và mã dồn vua đối phương vào góc có cùng màu với tượng.
Chiếu hết kẻ ngốc
Trình độ: Người mớiThế chiếu hết nhanh nhất có thể từ vị trí ban đầu, xảy ra do đường chéo của vua Trắng bị làm suy yếu nghiêm trọng.
Chiếu hết học giả
Trình độ: Người mớiĐòn tấn công sớm bằng hậu và tượng vào f7 hoặc f2, có thể chiếu hết trong bốn nước nếu bên phòng thủ bỏ qua mối đe dọa.
Chiếu hết Légal
Trình độ: Cơ bảnMẫu chiếu hết sớm trong đó một tượng và hai mã chiếu hết sau một pha tưởng như thí hậu.
Chiếu hết Opera
Trình độ: Trung cấpMẫu chiếu hết trong đó xe thực hiện chiếu hết, được tượng bảo vệ, còn vua đối phương không có đường thoát.
Chiếu hết Blackburne
Trình độ: Trung cấpMẫu chiếu hết chống lại một vua đã nhập thành, trong đó hai tượng và một mã phối hợp tấn công và kiểm soát mọi ô thoát.
Chiếu hết Anderssen
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó xe tấn công vua trên hàng cuối mà không còn câu trả lời hợp lệ, được một tốt tiến cao và có bảo vệ hỗ trợ theo đường chéo.
Chiếu hết Balestra
Trình độ: Trung cấpMẫu hậu và tượng trong đó hậu khép các lối thoát còn tượng tấn công vua mà không để lại câu trả lời hợp lệ.
Chiếu hết tượng Damiano
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó hậu tấn công từ ô cạnh vua mà không còn câu trả lời hợp lệ, được tượng bảo vệ để ngăn vua bắt hậu.
Chiếu hết hai tượng
Trình độ: Trung cấpMẫu chiếu hết trong đó hai tượng phối hợp tấn công trên các đường chéo song song và kiểm soát lối thoát của vua.
Chiếu hết hai mã
Trình độ: Nâng caoMẫu chiếu hết trong đó một mã chiếu và mã kia kiểm soát các ô thoát quyết định.
Chiếu hết hộp tử thần
Trình độ: Trung cấpMẫu chiếu hết bằng hậu và xe nhốt vua trong một hộp ba nhân ba rồi dùng xe chiếu hết.
Chiếu hết Max Lange
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó hậu chiếu hết với sự hỗ trợ của một tượng đồng thời kiểm soát một ô thoát.
Chiếu hết Mayet
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó xe chiếu hết gần vua còn một tượng ở xa hỗ trợ xe dọc theo đường chéo dài.
Chiếu hết bằng tốt
Trình độ: Cơ bảnChiếu hết trong đó tốt là quân thực hiện đòn tấn công cuối vào vua.
Chiếu hết Pillsbury
Trình độ: Trung cấpMẫu chống một vua gần góc, trong đó xe chiếu hết trên cột mở còn tượng kiểm soát ô góc.
Chiếu hết cầu vồng
Trình độ: Nâng caoMẫu hiếm trong đó cả hai tượng và hai mã tạo thành một đội hình cong, phối hợp để chiếu hết.
Chiếu hết Réti
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó tượng chiếu hết với sự hỗ trợ của xe hoặc hậu, còn các quân của bên phòng thủ tự nhốt vua.
Chiếu hết Stamma
Trình độ: Nâng caoMẫu tàn cuộc trong đó vua và mã chiếu hết vì vua đối phương bị nhốt trước tốt biên đã tiến cao của chính mình.
Chiếu hết nghẹt thở
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó mã chiếu hết còn tượng hoặc hậu kiểm soát các lộ trình thoát của vua.
Chiếu hết tam giác
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó hậu chiếu hết với sự hỗ trợ của một xe nằm cách hai ô phía sau trên cùng cột.
Chiếu hết Vuković
Trình độ: Trung cấpMẫu trong đó xe được bảo vệ chiếu hết ở mép bàn cờ còn mã kiểm soát các lối thoát còn lại.
Tàn cuộc vua và tốt đấu vua
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc ba quân, trong đó vua và tốt tìm cách phong cấp trước một vua phòng thủ đơn độc.
Tàn cuộc tốt
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó chỉ còn hai vua và tổng cộng một hoặc nhiều tốt.
Tàn cuộc xe
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó xe là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với hai vua và một số tốt.
Tàn cuộc xe và tốt đấu xe
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc năm quân, trong đó vua, xe và tốt tìm cách đánh bại vua và xe.
Tàn cuộc tượng
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó tượng là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.
Tàn cuộc mã
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó mã là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.
Tàn cuộc quân nhẹ
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó tượng hoặc mã là các quân chủ lực còn lại, không còn hậu hay xe.
Tàn cuộc hậu
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc trong đó hậu là các quân chủ lực còn lại, thường cùng với vua và tốt.
Tàn cuộc hậu và tốt đấu hậu
Trình độ: Cơ bảnTàn cuộc năm quân, trong đó hậu và tốt tìm cách đánh bại một hậu phòng thủ.
Thế đối vua
Trình độ: Cơ bảnQuan hệ giữa hai vua, dùng khoảng cách và thứ tự lượt đi để buộc một vua phải nhường một ô quan trọng.
Thế đối vua trực tiếp
Trình độ: Cơ bảnVị trí trong đó hai vua nằm trên cùng một hàng ngang hoặc cột dọc, với đúng một ô trống ở giữa.
Thế đối vua từ xa
Trình độ: Cơ bảnQuan hệ trong đó hai vua thẳng hàng và cách nhau bởi một số lẻ ô trống lớn hơn một.
Thế đối vua chéo
Trình độ: Cơ bảnQuan hệ trong đó hai vua đứng trên cùng một đường chéo, với một ô trống ở giữa.
Ô then chốt
Trình độ: Cơ bảnÔ mà khi vua bên tấn công chiếm được trong tàn cuộc vua và tốt đấu vua, nó có thể cưỡng bức phong cấp.
Ô trọng yếu
Trình độ: Cơ bảnÔ mà việc chiếm được nó sẽ cưỡng bức một mục tiêu cụ thể, chẳng hạn phong cấp tốt hoặc thắng quân.
Hình vuông của tốt
Trình độ: Cơ bảnVùng tưởng tượng cho biết vua có đủ số nước để bắt một tốt trước khi nó phong cấp hay không.
Quy tắc hình vuông
Trình độ: Cơ bảnPhép kiểm tra trực quan cho biết vua có thể bắt một tốt không được hỗ trợ trước khi nó phong cấp hay không.
Vua tích cực
Trình độ: Cơ bảnVua tham gia hữu ích bằng cách tấn công, phòng thủ, hỗ trợ tốt hoặc kiểm soát các ô quan trọng.
Cắt vua
Trình độ: Cơ bảnHạn chế vua đối phương bằng một đường được kiểm soát, thường là hàng hoặc cột của xe, để giữ vua xa khu vực giao tranh.
Các ô tương ứng
Trình độ: Trung cấpNhững cặp ô mà khi một vua chiếm một ô, vua kia phải đáp chính xác trên ô còn lại để giữ nguyên kết quả thế cờ.
Đi tam giác
Trình độ: Trung cấpThủ pháp quay lại một thế tương đương nhưng chuyển lượt đi cho đối phương.
Đi vòng qua vua
Trình độ: Trung cấpThủ pháp vua vòng quanh vua đối phương để xâm nhập từ bên sườn hoặc tới một ô quyết định.
Ép vai
Trình độ: Trung cấpKỹ thuật dùng vua kiểm soát đường đi của vua đối phương và buộc nó phải chọn lộ trình dài hơn.
Nước dự trữ
Trình độ: Trung cấpMột nước chờ được để dành, thường là nước tốt, nhằm chuyển nghĩa vụ phải đi ở thời điểm then chốt cho đối phương.
Xây cầu
Trình độ: Trung cấpPhương pháp thắng trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, trong đó xe che vua khỏi các nước chiếu ngang.
Xe ở hàng bảy
Trình độ: Trung cấpXe đặt trên hàng thứ hai của đối phương, nơi nó thường tấn công tốt và hạn chế vua.
Tốt xe sai màu
Trình độ: Trung cấpTốt ở cột biên có ô phong cấp mà tượng hỗ trợ không thể kiểm soát.
Tượng sai màu
Trình độ: Trung cấpTượng không thể kiểm soát màu ô cần thiết cho một nhiệm vụ cụ thể trong tàn cuộc.
Tượng khác màu
Trình độ: Trung cấpThế cờ mà mỗi bên có một tượng đi trên một màu ô khác nhau.
Tượng cùng màu
Trình độ: Trung cấpThế cờ mà tượng của hai bên đi trên các ô cùng màu.
Tàn cuộc tượng đấu mã
Trình độ: Trung cấpTàn cuộc trong đó một bên còn tượng và bên kia còn mã, thường cùng với vua và tốt vẫn ở trên bàn.
Tàn cuộc xe đấu tốt
Trình độ: Trung cấpTàn cuộc trong đó một bên có vua và xe, còn bên kia cố đưa một tốt đơn độc tới hàng cuối với sự hỗ trợ của vua.
Tàn cuộc hậu đấu xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc không có tốt trong đó vua và hậu cố thắng vua và xe.
Thủ đoạn hòa do hết nước
Trình độ: Trung cấpÝ tưởng phòng thủ buộc hoặc đe dọa hết nước để cứu một thế lẽ ra thua.
Zugzwang
Trình độ: Trung cấpThế cờ trong đó mọi nước đi hợp lệ đều làm tình thế xấu hơn cho bên đến lượt.
Zugzwang hai chiều
Trình độ: Trung cấpThế cờ mà bên nào tới lượt cũng chịu bất lợi vì phải đi.
Thế Lucena
Trình độ: Nâng caoCấu trúc thắng trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, nơi vua tấn công chiếm ô phong cấp và dựng nơi che chắn khỏi các nước chiếu.
Thế Philidor
Trình độ: Nâng caoPhương pháp hòa trong tàn cuộc xe và tốt đấu xe, dùng xe tạo rào chắn ngăn vua tấn công rồi chiếu từ phía sau.
Thế Vancura
Trình độ: Nâng caoPhòng thủ hòa trước xe và tốt biên, nơi xe phòng thủ tấn công từ bên sườn và chiếu ngang.
Thế Saavedra
Trình độ: Nâng caoBài cờ tàn trong đó một tốt thắng xe bằng cách phong cấp thành xe và tránh thủ đoạn hòa do hết nước.
Đường Troitsky
Trình độ: Chuyên giaRanh giới lý thuyết dùng để đánh giá khi nào vua và hai mã có thể buộc chiếu hết trước vua cùng một tốt bị phong tỏa chắc chắn.
Pháo đài
Trình độ: Trung cấpCấu trúc phòng thủ ổn định trong đó bên ít quân hơn hoặc có quân kém giá trị hơn ngăn mọi tiến bộ quyết định.
Cuộc đua tốt
Trình độ: Cơ bảnTình huống tàn cuộc trong đó hai bên cùng đẩy tốt thông và tranh nhau tới hàng cuối trước hoặc ngăn tốt đối phương.
Quy tắc Tarrasch
Trình độ: Trung cấpNguyên tắc cho rằng xe thường nên đứng phía sau một tốt thông, dù đó là tốt mình hay tốt đối phương.
Đột phá tốt
Trình độ: Trung cấpChuỗi nước tiến và hy sinh tốt bắt buộc tạo một tốt thông có thể tới hàng cuối.
Thủ pháp Réti
Trình độ: Trung cấpLộ trình chéo của vua theo đuổi hai mục tiêu cùng lúc, thường vừa hỗ trợ tốt mình vừa bắt tốt đối phương.
Phòng thủ hàng đáy
Trình độ: Trung cấpPhương pháp giữ hòa trong xe và tốt đấu xe: vua chặn tốt còn xe chờ trên hàng gần phía mình nhất.
Quy tắc Bähr
Trình độ: Nâng caoQuy tắc hình học để đánh giá một số tàn cuộc có hai tốt biên chặn nhau và một tốt thông ở xa.
Tàn cuộc tượng và tốt đấu tượng
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc có vua, tượng và tốt đấu vua và tượng, với kết quả phụ thuộc vào hình học chính xác.
Tàn cuộc tượng và tốt đấu mã
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc nơi vua, tượng và tốt cố thắng vua và mã, với kết quả rất nhạy với vị trí và lượt đi.
Quy tắc Botvinnik
Trình độ: Trung cấpNguyên tắc cho rằng tàn cuộc mã giống tàn cuộc tốt, dù chiến thuật cụ thể của mã vẫn quan trọng.
Quy tắc Centurini
Trình độ: Nâng caoPhép thử xác định bên phòng thủ có thể giữ hòa trong một số tàn cuộc tượng cùng màu ô khi kém một tốt hay không.
Khoảng cách chiếu
Trình độ: Nâng caoKhoảng cách xe cần để chiếu liên tục mà không bị tấn công hoặc chặn kèm lợi nhịp.
Phòng thủ Cochrane
Trình độ: Chuyên giaPhương pháp giữ hòa trong xe đấu xe và tượng bằng cách ghim tượng trước vua của nó và giữ hai vua cách xa nhau.
Lý thuyết tàn cuộc
Trình độ: Trung cấpHệ thống kiến thức có tổ chức về các thế cờ, phương pháp và kết quả dùng để chơi đúng giai đoạn cuối của ván cờ.
Phòng thủ trực diện
Trình độ: Nâng caoPhương pháp giữ hòa trong xe đấu xe và tốt, nơi xe phòng thủ đứng trước tốt và chiếu trực diện vào vua.
Pháo đài Karstedt
Trình độ: Chuyên giaĐội hình cụ thể của vua, tượng và mã có thể hòa trước hậu bằng cách chặn đường xâm nhập của vua đối phương.
Tàn cuộc mã và tốt đấu tượng
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc nơi vua, mã và tốt cố phong cấp trước vua và tượng phòng thủ.
Tàn cuộc mã và tốt đấu mã
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc trong đó vua, mã và tốt cố vượt qua thế phong tỏa của vua và mã phòng thủ.
Phòng thủ hàng cuối
Trình độ: Nâng caoPhương pháp cụ thể để giữ hòa, trong đó xe phòng thủ cơ động dọc hàng phong cấp trước một tốt đã tiến rất xa.
Thế Lolli
Trình độ: Chuyên giaThế lý thuyết thắng trong tàn cuộc xe và tượng đấu xe, dựa trên các đe dọa chiếu hết phối hợp gần mép bàn.
Các ô bị gài mìn
Trình độ: Nâng caoMột cặp ô dành cho vua, trong đó bên bước vào trước cho phép đối phương đáp lại tương ứng để tạo Zugzwang hoặc đột nhập quyết định.
Tàn cuộc không tốt
Trình độ: Trung cấpTàn cuộc chỉ còn ít quân và không có tốt, thường được quyết định bởi khả năng chiếu hết, pháo đài và sự phối hợp quân.
Tàn cuộc hậu đấu tượng và mã
Trình độ: Chuyên giaTàn cuộc không tốt mà hậu thường thắng, dù sự phối hợp phòng thủ đặc biệt có thể tạo một pháo đài hòa.
Tàn cuộc hậu chống tốt
Trình độ: Trung cấpTàn cuộc trong đó hậu thường chặn được tốt và thắng, nhưng có những ngoại lệ quan trọng khi tốt chỉ còn một bước là phong cấp.
Tàn cuộc hậu chống xe và quân nhẹ
Trình độ: Chuyên giaTàn cuộc không tốt thường cân bằng, trong đó xe cùng tượng hoặc mã phải phối hợp để chống các đòn tấn công kép của hậu.
Tàn cuộc hậu chống hai xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc có cán cân vật chất gần ngang thường hòa, nhưng có thể nghiêng về một bên tùy an toàn của vua và sự phối hợp giữa hai xe.
Tàn cuộc xe và tượng chống xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc không tốt thường hòa nếu phòng thủ đúng, dù xe và tượng tạo ra những vấn đề thực chiến rất khó.
Tàn cuộc xe và mã chống xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc không tốt thường hòa, nhưng vị trí kém của vua hoặc xe có thể cho phép một chiến thắng cưỡng bức.
Tàn cuộc xe và hai tốt chống xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc trong đó một xe và hai tốt cố đánh bại một xe đối phương không có tốt.
Tàn cuộc xe chống quân nhẹ
Trình độ: Trung cấpTàn cuộc trong đó một xe đối đầu với tượng hoặc mã, có thể còn tốt hoặc không.
Quy tắc năm
Trình độ: Nâng caoQuy tắc thực hành ước tính liệu một tốt được bảo vệ có thắng khi xe cắt vua phòng thủ theo các cột hay không.
Quy tắc ba
Trình độ: Nâng caoQuy tắc phòng thủ yêu cầu ít nhất ba hàng khoảng cách để chiếu chính diện hiệu quả trong một số tàn cuộc xe.
Tuyến Troitsky thứ hai
Trình độ: Chuyên giaRanh giới lý thuyết tinh chỉnh để thắng bằng hai mã chống một tốt trong giới hạn thực tế của luật năm mươi nước.
Phòng thủ hàng hai
Trình độ: Chuyên giaCách phòng thủ thụ động trong xe chống xe và tượng, giữ vua cùng xe trên một tuyến cách mép bàn một ô.
Phòng thủ phía ngắn
Trình độ: Nâng caoPhương pháp cầm hòa trong xe và tốt chống xe, đặt vua ở phía ngắn và xe ở phía dài.
Thế Szén
Trình độ: Chuyên giaĐội hình cầm hòa trong xe chống xe và tượng, được nhận biết qua quan hệ hình chữ L giữa hai vua.
Trébuchet
Trình độ: Trung cấpThế tốt Zugzwang tương hỗ trong đó bên đến lượt buộc phải bỏ bảo vệ một tốt và thua.
Tàn cuộc hai mã chống tốt
Trình độ: Chuyên giaTàn cuộc trong đó hai mã có thể tận dụng tốt đối phương để buộc một thế chiếu hết mà chúng không thể buộc trước một vua đơn độc.
Tàn cuộc hai quân nhẹ chống xe
Trình độ: Nâng caoTàn cuộc mất cân bằng trong đó hai tượng, tượng và mã hoặc hai mã đối đầu với một xe.
Tốt che chắn
Trình độ: Trung cấpQuân tốt che cho vua khỏi các nước chiếu bên sườn hoặc từ phía sau, đặc biệt trong tàn cuộc xe.
Nước mới
Trình độ: Cơ bảnNước đi hoặc ý tưởng mới được đưa vào một thế khai cuộc đã được biết và nghiên cứu.
Nước phát triển quân
Trình độ: Người mớiNước đưa một quân từ ô xuất phát tới ô mà nó có thể tham gia hiệu quả hơn.
Tốt trung tâm
Trình độ: Người mớiTốt nằm trên một trong hai cột trung tâm, cột d hoặc cột e.
Nhập thành sớm
Trình độ: Người mớiNguyên tắc khai cuộc khuyên nhập thành trước khi vua bị lộ hoặc cơ hội bị mất.
Tranh chấp trung tâm
Trình độ: Người mớiNguyên tắc tranh giành các ô trung tâm để quân mình tự do hơn và hạn chế quân đối phương.
Nối hai xe
Trình độ: Người mớiDọn đường giữa hai xe để chúng bảo vệ và phối hợp trên cùng một hàng hoặc cột.
Giành tempo
Trình độ: Cơ bảnLợi thế tạo ra khi một nước hữu ích buộc đối phương đáp và làm chậm kế hoạch của họ.
Lợi thế phát triển quân
Trình độ: Cơ bảnLợi thế tạm thời của người có các quân tích cực hơn, phối hợp tốt hơn và sẵn sàng hành động.
Đường mở
Trình độ: Cơ bảnĐường thẳng thông thoáng mà xe, tượng hoặc hậu có thể di chuyển trên đó mà không bị quân cản.
Fianchetto
Trình độ: Cơ bảnCách phát triển tượng tới b2, g2, b7 hoặc g7 sau khi đẩy tốt đứng trước ô đó.
Tabiya
Trình độ: Trung cấpThế quen thuộc đạt được sau một chuỗi khai cuộc được nghiên cứu kỹ, từ đó nhiều lựa chọn quan trọng lại xuất hiện.
Chuẩn bị trước ván
Trình độ: Trung cấpViệc nghiên cứu hoàn tất trước một ván để hiểu khai cuộc, kế hoạch, nước đáp và các bất ngờ có thể xảy ra.
Nước khai cuộc lý thuyết
Trình độ: Cơ bảnNước khai cuộc đã được lý thuyết biết đến và được ghi trong sách, cơ sở dữ liệu hoặc các nguồn tham khảo được công nhận khác.
Phản gambit
Trình độ: Trung cấpGambit do người đi sau, thường là Đen, đưa ra, thường như một câu trả lời chủ động trước sự nhường vật chất hoặc sức ép trong khai cuộc.
Cân bằng thế trận
Trình độ: Trung cấpThời điểm Đen hóa giải lợi thế nhỏ do đi trước của Trắng và đạt một thế cờ gần như cân bằng.
Gambit
Trình độ: Cơ bảnSự nhường vật chất có chủ ý trong khai cuộc để đổi lấy phần bù như phát triển nhanh, thế chủ động, không gian hoặc các tuyến mở.
Mất tempo
Trình độ: Cơ bảnViệc sử dụng một nước không hiệu quả, khiến phải tốn thêm một lượt hoặc cho đối thủ cải thiện trong khi tạo đe dọa.
Hệ thống khai cuộc
Trình độ: Trung cấpCách tiếp cận khai cuộc xây dựng quanh một bố trí và các kế hoạch có thể tái sử dụng trước nhiều phương án đáp cùng thứ tự nước đi của đối thủ.
Lý thuyết khai cuộc
Trình độ: Trung cấpKho kiến thức công khai gồm các nước đi, ý tưởng và đánh giá đã được nghiên cứu cho những thế cờ đầu ván.
Ngoài lý thuyết
Trình độ: Cơ bảnThời điểm một ván cờ rời khỏi các nước khai cuộc mà người chơi hoặc nguồn tham khảo biết và có thể đi theo trí nhớ.
Khai cuộc đảo màu
Trình độ: Trung cấpMột khai cuộc hoặc bố trí quen thuộc được chơi với hai màu đổi cho nhau, thường cho Trắng thêm một nước so với phiên bản gốc.
Khai cuộc Mở
Họ khai cuộc bắt đầu khi Trắng chơi 1.e4 và Đen đáp 1...e5.
Khai cuộc Ý
Khai cuộc được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, với tượng Trắng hướng vào f7.
Giuoco Piano
Nhánh Khai cuộc Ý được xác định bởi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Hệ thống yên tĩnh trong Khai cuộc Ý, nơi Trắng chơi d3 và trì hoãn mở trung tâm.
Gambit Evans
Nhánh quyết liệt của Giuoco Piano, nơi Trắng chơi 4.b4 và thí một tốt để giành hoạt động cùng mở trung tâm.
Phòng thủ Hai Mã
Biến Khai cuộc Ý nơi Đen phát triển mã thứ hai tới f6 và tấn công tốt e4 của Trắng.
Tấn công Gan Rán
Biến Phòng thủ Hai Mã nơi Trắng hy sinh mã trên f7 để làm lộ vua Đen và khởi động tấn công.
Khai cuộc Scotland
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, nơi Trắng lập tức thách thức tốt e5 trung tâm của Đen.
Gambit Scotland
Biến Khai cuộc Scotland nơi Trắng chơi 4.Bc4, trì hoãn bắt lại tốt và tìm cách phát triển nhanh.
Phòng thủ Petrov
Phòng thủ bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, nơi Đen phản công e4 thay vì trực tiếp bảo vệ e5.
Khai cuộc Vienna
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nc3, phát triển mã b1 trước trong khi giữ nhiều lựa chọn tấn công và vị trí.
Gambit Vienna
Một hệ thống của Khai cuộc Vienna, trong đó Trắng sớm chơi f4 để thách thức e5 và giành thế chủ động, dù có thể phải thí một tốt.
Khai cuộc Bốn Mã
Khai cuộc trong đó cả hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm trong ba nước đầu.
Khai cuộc Tây Ban Nha
Khai cuộc bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, trong đó Trắng gây sức ép gián tiếp lên tốt e5 của Đen.
Ruy López, Biến Đổi quân
Biến của Ruy López trong đó Trắng đổi tượng ô sáng lấy mã c6 và làm suy yếu cấu trúc tốt của Đen.
Phòng thủ Berlin
Một cách phòng thủ trong Ruy López bằng 3...Nf6, vừa phát triển mã, vừa tấn công e4 và có thể dẫn tới lối chơi chiến lược không hậu.
Tấn công Marshall
Một gambit trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...d5 và thí một tốt để giành thế chủ động trước vua Trắng.
Ruy López kín
Một họ biến Ruy López được xác định bởi 5...Be7, trong đó Đen giữ nguyên trung tâm và chuẩn bị nhập thành thay vì bắt e4.
Ruy López mở
Biến Ruy López được xác định bởi 5...Nxe4, trong đó Đen bắt tốt trung tâm và chấp nhận lối chơi chủ động trong một thế cờ mở hơn.
Ruy López, Biến Arkhangelsk
Một cách phòng thủ chủ động trong Ruy López, nơi Đen chơi ...b5 và ...Bb7 để gây sức ép lên trung tâm từ đường chéo dài.
Ruy López, Phòng thủ Breyer
Một hệ thống Ruy López kín, trong đó Đen rút mã c6 về b8 để điều chuyển nó qua d7.
Ruy López, Hệ thống Zaitsev
Một hệ thống năng động trong Ruy López kín, nơi Đen phát triển tượng tới b7 để tăng sức ép lên e4.
Ruy López, Phòng thủ Chigorin
Một cách phòng thủ trong Ruy López kín, nơi Đen chơi ...Na5 để đuổi tượng Trắng và chuẩn bị ...c5.
Gambit Vua
Khai cuộc trong đó Trắng đề nghị thí tốt f2 để kéo tốt e5 của Đen khỏi trung tâm và giành hoạt động.
Gambit Vua chấp nhận
Biến tiếp theo của Gambit Vua, trong đó Đen bắt tốt được đề nghị bằng ...exf4.
Gambit Vua từ chối
Một họ lời đáp trong đó Đen không bắt tốt được đề nghị trên f4 mà chọn phát triển quân hoặc phản công ở trung tâm.
Khai cuộc Tượng
Khai cuộc bắt đầu bằng e4, e5 và Bc4, phát triển tượng hướng tới f7 trước khi di chuyển mã cánh vua.
Khai cuộc Trung tâm
Khai cuộc trong đó Trắng lập tức thách thức tốt e5 của Đen bằng d4 và thường dùng hậu bắt lại trên d4.
Gambit Đan Mạch
Gambit bắt đầu bằng e4, e5, d4 và c3, đề nghị thí tốt để phát triển cả hai tượng rất nhanh.
Khai cuộc Ponziani
Một khai cuộc trong đó Trắng chơi c3 ở nước thứ ba để chuẩn bị một trung tâm rộng với d4.
Phòng thủ Philidor
Một phòng thủ bắt đầu bằng e4, e5, Nf3 và ...d6, dùng cấu trúc chặt chẽ để bảo vệ tốt e5.
Gambit Latvia
Một đáp trả quyết liệt trước e4 và Nf3, trong đó Đen chơi ...f5 và thí tốt để tấn công trung tâm.
Gambit Voi
Một phản gambit trong đó Đen đáp lại e4 và Nf3 bằng ...d5, thí một tốt để mở trung tâm và giành nhịp.
Khai cuộc Tượng, Gambit Urusov
Một gambit trong Khai cuộc Tượng, nơi Trắng nhường một tốt để phát triển nhanh và tạo sức ép trung tâm.
Phòng thủ Damiano
Nước đáp 2...f6 sau 1.e4 e5 2.Nf3, nhằm bảo vệ e5 nhưng làm yếu vua và cho phép một đòn chiến thuật mạnh.
Khai cuộc Bốn Mã, Gambit Belgrade
Một gambit trong Bốn Mã Scotland, nơi Trắng chơi 5.Nd5 thay vì lập tức giành lại tốt.
Khai cuộc Bốn Mã, Gambit Halloween
Một gambit quyết liệt, trong đó Trắng thí mã ở e5 để đẩy các tốt trung tâm kèm nhịp tấn công.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Rubinstein
Nước đáp chủ động 4...Nd4 trong Bốn Mã Tây Ban Nha, phá vỡ đối xứng và tạo nhiều đòn tấn công đồng thời.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Scotland
Một nhánh Bốn Mã, trong đó Trắng chơi 4.d4 để lập tức thách thức tốt e5 của Đen.
Khai cuộc Bốn Mã, Biến thể Tây Ban Nha
Một nhánh Bốn Mã, trong đó 4.Bb5 gây sức ép lên mã đang hỗ trợ tốt e5 của Đen.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hungary
Một hệ thống phòng thủ vững chắc trong Khai cuộc Italia, nơi Đen chơi 3...Be7 và tránh đối đầu ngay lập tức.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Tấn công Lolli
Một đòn tấn công được xác định bởi 6.d4, mở đường và tăng cường áp lực của Trắng thay vì thí ngay ở f7.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phòng thủ Polerio
Phòng thủ 5...Na5, tấn công tượng c4 và tránh nước bắt lại ở trung tâm cho phép Tấn công Lolli và Tấn công Gan Chiên.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Phản công Traxler
Nước đáp chiến thuật 4...Bc5, bỏ qua áp lực của Trắng lên f7 và tạo ngay các mối đe dọa vào f2 cùng vua Trắng.
Khai cuộc Italia, Phòng thủ Hai Mã, Biến thể Ulvestad
Nước đáp 5...b5, lập tức tấn công tượng c4 và giành thời gian trước khi xử lý tốt Trắng ở d5.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Tượng
Một nhánh Gambit Vua Chấp nhận, trong đó Trắng phát triển 3.Bc4, tấn công f7 và trì hoãn việc đưa mã g1 ra.
Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ Cunningham
Phòng thủ 3...Be7, phát triển tượng và trong một số nhánh chuẩn bị ...Bh4+ chống lại vua Trắng.
Gambit Vua Chấp nhận, Phòng thủ Fischer
Phòng thủ 3...d6, kiểm soát e5, hạn chế mã Trắng và chuẩn bị dùng ...g5 để duy trì lợi thế hơn một tốt.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Kieseritzky
Một nhánh tấn công của Gambit Vua, nơi Trắng tập trung hóa một mã và gây sức ép lên các tốt đã tiến gần vua Đen.
Gambit Vua Chấp nhận, Gambit Muzio
Một nước thí cực đoan, trong đó Trắng bảo vệ vua và có thể bỏ một mã để tấn công thật nhanh.
Gambit Vua Từ chối, Phản gambit Falkbeer
Một nước đáp ở trung tâm cho Gambit Vua, trong đó Đen từ chối tốt được thí và lập tức phản công.
Tấn công Max Lange
Một hệ thống tấn công, trong đó Trắng bảo vệ vua rồi dùng nước tiến tốt trung tâm để truy đuổi mã Đen.
Phòng thủ Petrov, Tấn công Cổ điển
Một nhánh chính của Petrov, nơi các tốt e được đổi và Trắng chiếm trung tâm bằng d4 để thách thức mã ở e4.
Phòng thủ Petrov, Gambit Cochrane
Một nước thí mã làm lộ vua Đen và tìm kiếm hoạt động ngay lập tức ở trung tâm.
Phòng thủ Petrov, Tấn công Hiện đại
Một hệ thống, trong đó Trắng dùng tốt thách thức trung tâm trước khi bắt tốt trung tâm đã tiến của Đen.
Phòng thủ Petrov, Gambit Stafford
Một gambit, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo mối đe dọa lên vua Trắng.
Phòng thủ Philidor, Biến thể Hanham
Một hệ thống gọn chắc, trong đó Đen bảo vệ tốt trung tâm đã tiến và đặt một mã phía sau nó.
Phòng thủ Philidor, Biến thể Lion
Một hệ thống Philidor, trong đó Đen bố trí cả hai mã quanh hai tốt trung tâm hỗ trợ lẫn nhau.
Khai cuộc Ponziani, Phản công Jaenisch
Một nước đáp chủ động cho Ponziani, trong đó Đen đưa mã ra và lập tức tấn công tốt trung tâm của Trắng.
Ruy Lopez, Biến thể Bird
Một phòng thủ Ruy Lopez, trong đó Đen đi cùng một mã hai lần, tập trung hóa nó và tấn công tượng Trắng.
Ruy Lopez, Biến thể Cổ điển
Một phòng thủ chủ động, trong đó Đen hướng tượng vào một tốt gần vua Trắng trước khi đi mã cánh vua.
Ruy Lopez, Phòng thủ Cozio
Một phòng thủ linh hoạt, trong đó một mã Đen hỗ trợ mã kia và chuẩn bị tổ chức lại về sau.
Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz Hiện đại
Một hệ thống, trong đó Đen trước tiên thách thức tượng Trắng rồi bảo vệ trung tâm, đổi lấy sự vững chắc nhưng ít không gian hơn.
Ruy Lopez, Phòng thủ Morphy
Một nước đáp nền tảng, tấn công tượng Trắng và buộc nó chọn giữa bắt mã hoặc rút lui.
Ruy Lopez, Biến thể Neo-Arkhangelsk
Một hệ thống chủ động, trong đó Đen giành không gian ở cánh hậu và đưa tượng vào hoạt động để gây sức ép lên trung tâm cùng vua.
Ruy Lopez, Phòng thủ Schliemann
Một nước đáp quyết liệt, trong đó Đen đẩy tốt cạnh vua để tấn công trung tâm Trắng và tạo mối đe dọa tức thời.
Ruy Lopez, Phòng thủ Steinitz
Một biến thể Ruy Lopez, trong đó Đen chơi 3...d6 để lập tức bảo vệ tốt e5.
Ruy Lopez, Tấn công Worrall
Một hệ thống Ruy Lopez Đóng, nơi Trắng chơi 6.Qe2 để bảo vệ e4 và giữ xe sẵn sàng đến d1.
Khai cuộc Scotland, Biến thể Cổ điển
Một nhánh Khai cuộc Scotland, nơi Đen phát triển bằng 4...Bc5 và lập tức gây sức ép lên mã trung tâm của Trắng ở d4.
Khai cuộc Scotland, Gambit Göring
Một gambit trong Khai cuộc Scotland, nơi Trắng chơi 4.c3 và thí một tốt để phát triển nhanh cùng mở đường.
Khai cuộc Scotland, Biến thể Mieses
Một nhánh Scotland, nơi 4...Nf6 tấn công e4 và Trắng đáp bằng Nxc6 rồi e5 để giành không gian.
Khai cuộc Vienna, Biến thể Frankenstein-Dracula
Một nhánh Vienna có các mối đe dọa và nước bắt cưỡng bức từ rất sớm, bắt đầu bằng nước mạo hiểm 3...Nxe4 của Đen.
Phòng thủ Sicilia
Một họ khai cuộc được xác định bởi 1.e4 c5, trong đó Đen tranh chấp trung tâm bằng một tốt cánh.
Phòng thủ Sicilia, biến Najdorf
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...a6 để kiểm soát b5 và giữ lại nhiều lựa chọn cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, biến Rồng
Một biến Sicilia Mở trong đó Đen chơi ...g6 để phát triển tượng qua g7 lên đường chéo dài.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Tăng tốc
Một biến Sicilia chuẩn bị ...Bg7 mà không chơi ...d6 trước, nhằm giải phóng trung tâm bằng ...d5 trong một nước.
Phòng thủ Sicilia, biến Cổ điển
Một biến của Sicilia Mở trong đó Đen phát triển cả hai mã đến f6 và c6 trước khi xác định cấu trúc trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, biến Sveshnikov
Một hệ thống Sicilia năng động trong đó Đen sớm chơi ...e5, giành không gian và chấp nhận điểm yếu lâu dài ở d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kalashnikov
Một biến Sicilia trong đó Đen chơi ...e5 trước khi phát triển mã từ g8.
Phòng thủ Sicilia, biến Taimanov
Một hệ thống Sicilia linh hoạt với ...e6 và ...Nc6, hướng đến phát triển quân và chuẩn bị đột phá giải phóng ...d5.
Phòng thủ Sicilia, biến Kan
Một biến Sicilia linh hoạt trong đó Đen chơi ...e6 và ...a6 trước khi quyết định cách bố trí hai mã.
Phòng thủ Sicilia, biến Scheveningen
Một hệ thống Sicilia với hai tốt Đen ở d6 và e6, trung tâm gọn chắc cùng khả năng phản công ở cả hai cánh.
Phòng thủ Sicilia, biến Rossolimo
Một đáp trả trước 2...Nc6 trong đó Trắng phát triển tượng đến b5 và trì hoãn việc mở trung tâm bằng d4.
Phòng thủ Sicilia, biến Alapin
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng chơi c3 để chuẩn bị một trung tâm tốt vững chắc với d4.
Gambit Smith-Morra
Một gambit chống Sicilia trong đó Trắng thí một tốt để phát triển nhanh và mở các cột trung tâm.
Tấn công Grand Prix
Một kế hoạch chống Sicilia mang tính tấn công, trong đó Trắng chơi f4 để chiếm không gian và chuẩn bị tấn công vua.
Sicilia kín
Một họ thế trận bắt đầu bằng 2.Nc3, trong đó Trắng thường trì hoãn d4 và xây dựng thế trận từ tốn hơn.
Phòng thủ Pháp
Một cách phòng thủ trước 1.e4, trong đó Đen dùng ...e6 để chuẩn bị ...d5 và thách thức trung tâm của Trắng từ nước thứ hai.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tiến tốt
Biến thể trong đó Trắng chơi 3.e5, chiếm không gian và cố định một chuỗi tốt mà Đen sẽ tìm cách tấn công.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Tarrasch
Biến thể với 3.Nd2, bảo vệ e4, để tốt c tự do và tránh vị trí Winawer điển hình có mã trên c3.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Winawer
Một biến thể sắc bén với 3...Bb4, trong đó Đen ghim mã c3 và sớm tạo ra sự mất cân bằng về cấu trúc.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Cổ điển
Biến thể với 3...Nf6, trong đó Đen phát triển mã và tăng sức ép lên e4 mà chưa giải quyết thế trung tâm.
Phòng thủ Pháp, Biến thể Rubinstein
Biến thể chắc chắn, trong đó Đen đổi sớm ở e4, đơn giản hóa trung tâm và chấp nhận ít không gian hơn.
Phòng thủ Caro-Kann
Một phương án phòng thủ chắc chắn, trong đó Đen dùng tốt cánh để hỗ trợ nước tiến của tốt đứng trước hậu và thách thức trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov
Một nhánh Caro-Kann mang tính tấn công, trong đó một tốt cánh của Trắng lập tức tấn công tốt trung tâm của Đen.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Đổi tốt
Một nhánh trong đó Trắng đổi một tốt trung tâm và Đen bắt lại bằng tốt cánh, qua đó đơn giản hóa trung tâm.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Hai Mã
Một hệ thống trong đó Trắng phát triển sớm cả hai mã và trì hoãn nước tiến của tốt đứng trước hậu.
Phòng thủ Scandinavia
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen lập tức thách thức tốt trước vua Trắng bằng tốt trước hậu Đen.
Phòng thủ Hiện đại
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm tốt rộng rồi tấn công từ xa về sau.
Phòng thủ Pirc
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen cho Trắng xây dựng trung tâm rộng rồi tấn công về sau bằng quân và các nước tiến tốt.
Phòng thủ Alekhine
Một hệ thống phòng thủ trong đó một mã Đen tấn công tốt trước vua Trắng và mời các tốt Trắng tiến lên để có thể trở thành mục tiêu.
Phòng thủ Owen
Một hệ thống phòng thủ ít gặp trong đó Đen chuẩn bị đưa tượng xuất phát cạnh hậu lên đường chéo dài để chống lại trung tâm Trắng.
Phòng thủ Nimzowitsch
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt trong đó Đen đi mã cạnh hậu trước rồi chờ mới quyết định cách thách thức trung tâm.
Sicilia Mở
Một họ các biến Sicilia trong đó Trắng sớm đẩy tốt trước hậu và đổi nó lấy tốt c của Đen.
Phòng thủ Sicilia, Phương án Moscow
Một hệ thống chống Sicilia trong đó Trắng sớm chiếu bằng tượng cạnh vua trước khi mở trung tâm.
Phòng thủ Pháp, Phương án Đổi quân
Một biến trong đó Trắng đổi các tốt trung tâm và để lại một cấu trúc tốt đối xứng.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Tiến tốt
Một biến trong đó Trắng lại đẩy tốt trước vua, giành lãnh thổ và tạo thành một chuỗi tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Phương án Cổ điển
Một biến phổ biến trong đó Đen đổi tốt trước vua Trắng và phát triển tượng cạnh hậu trước khi đóng đường chéo của nó.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Đổi
Một biến thể Alekhine, nơi tốt e5 của Trắng bắt ở d6 và sớm giải quyết căng thẳng trung tâm.
Phòng thủ Alekhine, Tấn công Bốn Tốt
Một hệ thống tham vọng chống Alekhine, nơi Trắng chiếm trung tâm bằng các tốt ở e5, d4, c4 và f4.
Phòng thủ Alekhine, Biến thể Hiện đại
Một biến thể Alekhine, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển một quân và bảo vệ tốt e5 đã tiến.
Phòng thủ Caro-Kann, Tấn công Panov Tăng tốc
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Trắng chơi 2.c4 và thách thức d5 trước khi đặt tốt ở d4.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Short
Một nhánh Caro-Kann Tiến, nơi Trắng chơi 4.Nf3 để phát triển và bảo vệ tốt e5.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Tiến, Biến thể Tal
Một nhánh Tiến quyết liệt, nơi Trắng chơi 4.h4 để quấy rối tượng f5 và giành không gian cánh vua.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Bronstein-Larsen
Một biến thể Caro-Kann, nơi ...gxf6 tạo tốt chồng và cột g nửa mở để đổi lấy cơ hội tấn công.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến thể Fantasy
Một hệ thống của Trắng chống Caro-Kann, nơi 3.f3 bảo vệ e4 và chuẩn bị dùng tốt f bắt lại nếu Đen đổi.
Phòng thủ Caro-Kann, Hệ thống Gurgenidze
Một hệ thống Caro-Kann, nơi Đen chơi 3...g6 và chuẩn bị tượng ở g7 để gây sức ép lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Karpov
Một biến của Caro-Kann trong đó Đen chơi 4...Nd7 để chuẩn bị ...Ngf6 mà không nhất thiết làm hỏng cấu trúc tốt.
Phòng thủ Caro-Kann, Biến Tartakower
Một biến của Caro-Kann trong đó ...exf6 tạo ra tốt chồng, giữ tốt g nguyên vị trí và mở cột e.
Phòng thủ Séc
Một hệ thống thuộc họ Pirc trong đó Đen chơi ...c6 để hỗ trợ d5, kiểm soát b5 và chuẩn bị các đòn phá tốt trung tâm.
Phòng thủ Pháp, Biến Tiến tốt, Gambit Milner-Barry
Một gambit trong đó Trắng thí tốt d4 để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Tấn công Alekhine-Chatard
Một gambit tấn công bắt đầu bằng 6.h4, trong đó Trắng thí một tốt để mở đường nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Pháp, Biến Cổ điển, Biến Burn
Một nhánh trong đó Đen chơi 4...dxe4 để đổi tốt trung tâm và tạo thêm tự do cho các quân.
Phòng thủ Pháp, Biến McCutcheon
Một câu trả lời sắc bén cho 4.Bg5, trong đó Đen chơi 4...Bb4 và ghim mã c3 vào vua.
Phòng thủ Pháp, Biến Rubinstein, Biến Fort Knox
Một hệ thống vững chắc trong đó Đen đổi tốt trung tâm sớm và đưa tượng c8 ra qua ...Bd7 rồi ...Bc6.
Phòng thủ Pháp, Biến Steinitz
Một biến trong đó Trắng đẩy e5 sau Nc3 và xây dựng trung tâm tốt mà Đen tấn công bằng ...c5 và ...f6.
Phòng thủ Pháp, Biến Tarrasch, Phòng thủ Guimard
Một câu trả lời cho 3.Nd2, trong đó Đen đưa mã b8 ra bằng 3...Nc6 và chuẩn bị gây áp lực lên trung tâm Trắng.
Phòng thủ Pháp, Biến Winawer, Biến Tốt Độc
Một nhánh rất cụ thể trong đó hậu Trắng bắt các tốt gần vua Đen, còn Đen tạo mối đe dọa nhằm vào hậu và trung tâm Trắng.
Phòng thủ Hiện đại, Hệ thống Averbakh
Một hệ thống trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng với các tốt ở c4, d4 và e4, còn Đen chuẩn bị phản công.
Phòng thủ Pirc, Tấn công 150
Một hệ thống tấn công với Be3 và Qd2, trong đó Trắng thường nhập thành cánh hậu và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Pirc, Tấn công Áo
Một nhánh quyết liệt được xác định bởi 4.f4, qua đó Trắng xây dựng trung tâm lớn và chuẩn bị nước tiến e5.
Phòng thủ Pirc, Biến Cổ điển
Một hệ thống linh hoạt với 4.Nf3, trong đó Trắng đưa mã thứ hai ra và giữ các tốt trung tâm ở d4 cùng e4.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Icelandic-Palme
Một gambit trong đó Đen thí tốt e6 để nhanh chóng đưa quân ra và mở trung tâm sau 2...Nf6.
Phòng thủ Scandinavia, Nhánh chính
Một nhánh bắt lại ngay, trong đó Đen dùng hậu bắt ở d5 rồi lùi về a5 sau Nc3.
Phòng thủ Scandinavia, Biến Hiện đại
Một nhánh được xác định bởi 2...Nf6, qua đó Đen đưa mã ra và trì hoãn việc giành lại tốt d5.
Phòng thủ Scandinavia, Gambit Portuguese
Một gambit với 3...Bg4, trong đó Đen trì hoãn việc giành lại tốt d5 để đưa tượng ra và tạo áp lực.
Phòng thủ Sicilia, Biến Chekhover
Một biến trong đó Trắng bắt lại ở d4 bằng hậu thay vì mã và tránh nhiều nhánh chính.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Biến Levenfish
Một cuộc tấn công chống Biến Rồng được xác định bởi 6.f4, qua đó Trắng chuẩn bị e5 và nhanh chóng đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Rồng, Tấn công Yugoslav
Một hệ thống quyết liệt chống Biến Rồng, trong đó Trắng chuẩn bị đưa vua đến c1 và đẩy tốt về phía vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Bốn Mã
Một nhánh Sicilia trong đó cả hai bên nhanh chóng triển khai cả hai mã mà vẫn giữ nhiều lựa chọn cho các tốt trung tâm.
Phòng thủ Sicilia, Rồng Siêu tốc
Một thứ tự nước đi Sicilia trong đó Đen chơi 2...g6 để mở đường cho tượng f8 đến g7.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Tấn công Anh
Một hệ thống chống Najdorf bắt đầu bằng Be3, thường tiếp tục với f3, Qd2 và một cuộc tấn công bằng tốt nhằm vào vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Biến Najdorf, Biến Tốt Độc
Một nhánh Najdorf đầy các mối đe dọa cụ thể, trong đó hậu Đen bắt ở b2 và chấp nhận nguy hiểm để đổi lấy một tốt.
Phòng thủ Sicilia, Biến O'Kelly
Một nhánh Sicilia được xác định bởi 2...a6, nước đi linh hoạt kiểm soát b5 và chuẩn bị mở rộng ở cánh hậu.
Phòng thủ Sicilia, Biến Richter-Rauzer
Một hệ thống quyết liệt chống Sicilia Cổ điển, trong đó Bg5 gây áp lực lên mã f6 và giúp Trắng nhanh chóng đưa quân vào cuộc.
Phòng thủ Sicilia, Biến Scheveningen, Tấn công Keres
Một cuộc tấn công trực tiếp chống Scheveningen bắt đầu bằng 6.g4 và chuẩn bị g5 để xua mã f6.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Sozin
Một hệ thống Sicilia trong đó Trắng đưa tượng từ f1 đến c4 để gây áp lực lên f7 và đẩy nhanh lối chơi tấn công.
Phòng thủ Sicilia, Tấn công Velimirović
Một cách tiếp tục Sozin rất quyết liệt với Bc4, Be3 và Qe2, thường nhằm đưa vua Trắng đến c1 rồi tấn công vua Đen.
Phòng thủ Sicilia, Gambit Cánh
Một gambit trong đó Trắng thí 2.b4 để kéo tốt c5 lệch khỏi vị trí và xây dựng trung tâm rộng bằng d4.
Gambit Hậu
Một khai cuộc trong đó Trắng dùng tốt xuất phát trước tượng cạnh hậu để tấn công tốt trung tâm của Đen.
Gambit Hậu Chấp nhận
Một phương án Gambit Hậu trong đó Đen dùng tốt từ d5 bắt tốt c4 mà Trắng đề nghị.
Gambit Hậu Từ chối
Một cách đáp Gambit Hậu trong đó Đen không bắt ở c4 mà bảo vệ tốt trung tâm d5 bằng ...e6.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Chính thống
Một biến cổ điển của Gambit Hậu Từ chối trong đó Đen phát triển bằng ...Be7, ...O-O và ...Nbd7 trước khi giải quyết trung tâm.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Lasker
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...Ne4 để đổi quân và giải phóng thế trận.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Tartakower
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...h6 và ...b6 để kích hoạt tượng c8 qua b7.
Phòng thủ Cambridge Springs
Một nhánh của Gambit Hậu Từ chối, trong đó Đen chơi ...Qa5 để tạo áp lực chiến thuật dọc đường chéo a5-e1.
Phòng thủ Semi-Slav
Một cách phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen hỗ trợ d5 bằng các tốt ở cả c6 và e6.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Meran
Một nhánh Semi-Slav, trong đó Đen bắt ở c4 sau Bd3 và giành không gian cánh hậu bằng ...b5 trong lúc phát triển quân.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Botvinnik
Một nhánh Semi-Slav rất sắc bén, trong đó Đen bắt ở c4 và Trắng xây dựng một trung tâm lớn bằng e4.
Phòng thủ Semi-Slav, Biến Moscow
Một nhánh Semi-Slav, trong đó sau ...h6, Trắng đổi tượng g5 lấy mã f6 và hậu Đen bắt lại.
Gambit Anti-Moscow
Một nhánh Semi-Slav sắc bén, trong đó tượng Trắng lùi về h4 và Trắng thí một tốt để đổi lấy trung tâm mạnh cùng hoạt động tấn công.
Phòng thủ Slav
Một phương án phòng thủ chống Gambit Hậu, trong đó Đen bảo vệ tốt d5 bằng nước tốt ...c6.
Phòng thủ Slav, Biến Chebanenko
Một biến Slav linh hoạt, trong đó Đen chơi ...a6 để chuẩn bị ...b5 trong khi vẫn giữ nhiều cấu trúc tốt khả dụng.
Khai cuộc Tốt Hậu
Tên gọi rộng cho các khai cuộc bắt đầu bằng việc Trắng đẩy tốt từ d2 tới d4.
Hệ thống London
Một hệ thống khai cuộc với d4 và tượng c1 được phát triển sớm tới f4 trước khi e3 đóng đường chéo của nó.
Hệ thống Colle
Một hệ thống khai cuộc với d4, e3, Nf3, Bd3 và c3 nhằm chuẩn bị nước tiến trung tâm e4.
Tấn công Torre
Một cách bố trí cho Trắng với d4, Nf3 và Bg5, nhấn mạnh phát triển dễ dàng cùng áp lực lên trung tâm và cánh vua.
Tấn công Trompowsky
Một khai cuộc với 1.d4 và Bg5 sớm, tấn công mã f6 và tìm cách làm thế trận mất cân bằng ngay lập tức.
Tấn công Richter-Veresov
Một khai cuộc d4 với Nc3 và Bg5, trong đó Trắng phát triển nhanh và thường chuẩn bị nước đẩy tốt trung tâm e4.
Gambit Blackmar-Diemer
Một gambit tốt hậu, trong đó Trắng thí vật chất để tăng tốc phát triển và mở các đường tấn công.
Khai cuộc Catalan
Một khai cuộc d4 và c4, trong đó Trắng chuẩn bị Bg2 để tạo áp lực dài hạn dọc đường chéo dài.
Khai cuộc Catalan, Phòng thủ Mở
Nhánh Catalan, trong đó Đen bắt tốt c4 và chấp nhận áp lực để đổi lấy một tốt dư.
Khai cuộc Catalan, Đóng
Nhánh Catalan, trong đó Đen giữ tốt d5 và xây dựng một thế trung tâm gọn chặt thay vì bắt ở c4.
Phòng thủ Bogo-Ấn Độ
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen phát triển tượng tới b4 kèm chiếu sau khi mã cánh vua của Trắng đi tới f3.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen chuẩn bị ...Bb7 bằng ...b6 và kiểm soát trung tâm bằng quân thay vì chiếm nó ngay lập tức.
Phòng thủ Nimzo-Ấn Độ
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó ...Bb4 ghim mã c3 và gây áp lực lên trung tâm của Trắng mà không lấp đầy bằng tốt Đen.
Phòng thủ Ấn Độ Vua
Một phương án phòng thủ chống d4, trong đó Đen cho phép Trắng xây dựng trung tâm tốt lớn rồi thách thức bằng những nước như ...e5 hoặc ...c5.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Sämisch
Một biến Ấn Độ Vua, trong đó Trắng chơi f3 để củng cố e4 và chuẩn bị một cuộc mở rộng hung hãn.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Fianchetto
Một biến của Phòng thủ Ấn Độ Vua trong đó Trắng phát triển tượng lên g2 để bảo vệ vua và gây sức ép tầm xa.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Bốn Tốt
Một biến trong đó Trắng đặt các tốt lên c4, d4, e4 và f4 để giành nhiều không gian và thống trị trung tâm.
Phòng thủ Grünfeld
Một phòng thủ trước d4 trong đó Đen chơi ...d5 sớm và lập tức thách thức trung tâm tốt của Trắng.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Nga
Một biến Grünfeld trong đó Trắng chơi Qb3 để bảo vệ c4, gây sức ép lên d5 và hỗ trợ một trung tâm tốt rộng.
Phòng thủ Benoni
Một họ các hệ thống phòng thủ trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng sau d4, thường bằng ...c5.
Benoni Hiện đại
Một nhánh Benoni trong đó Đen thách thức trung tâm của Trắng bằng ...c5 và ...e6, chấp nhận ít không gian trung tâm hơn để đổi lấy lối chơi tích cực.
Gambit Benko
Một khai cuộc trong đó Đen thí một tốt ở cánh hậu để mở các đường và tạo sức ép lâu dài.
Đối gambit Blumenfeld
Một lời thí tốt tích cực của Đen, kết hợp sức ép trung tâm bằng tốt c đã tiến cao với nước đẩy tốt b.
Gambit Budapest
Một khai cuộc trong đó Đen thí sớm một tốt trung tâm để kéo tốt hậu của Trắng khỏi vị trí, phát triển quân kèm đe dọa và tìm cách thu hồi vật chất.
Phòng thủ Ấn Độ Cổ
Một hệ thống phòng thủ trước tốt hậu, trong đó Đen xây dựng thế trận gọn chặt, chuẩn bị thách thức trung tâm bằng tốt e và thường phát triển tượng cánh vua lên e7.
Tấn công Stonewall
Một hệ thống khai cuộc của Trắng xây dựng chuỗi tốt cứng để hỗ trợ mã trung tâm và chuẩn bị lối chơi trực diện chống vua Đen.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Đổi quân
Một biến trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d trung tâm của Đen, tạo nên cấu trúc tốt Carlsbad bất đối xứng.
Phòng thủ Tarrasch
Một hệ thống phòng thủ tích cực trước Gambit Hậu, trong đó Đen thách thức trung tâm sớm và thường chấp nhận một tốt trung tâm không được các tốt ở cột bên cạnh hỗ trợ.
Phòng thủ Semi-Tarrasch
Một hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển mã cánh vua trước khi thách thức trung tâm bằng tốt c, thường cho phép mã bắt lại.
Phòng thủ Ragozin
Một hệ thống phòng thủ trong Gambit Hậu Từ chối, kết hợp trung tâm vững chắc với nước tượng ghim mã Trắng để tăng sức ép ở trung tâm.
Phòng thủ Chigorin
Một hệ thống phòng thủ trước Gambit Hậu, trong đó Đen phát triển sớm mã cánh hậu và gây sức ép lên trung tâm bằng quân thay vì củng cố nó bằng tốt.
Đối gambit Albin
Một cách đáp trả quyết liệt trước Gambit Hậu, trong đó Đen thí một tốt trung tâm và tìm hoạt động nhờ một tốt hậu tiến rất sâu.
Phòng thủ Slav, Biến Đổi quân
Một biến Slav trong đó Trắng đổi tốt c lấy tốt d của Đen và Đen bắt lại bằng tốt c.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Cổ điển
Một biến chính của Phòng thủ Ấn Độ Vua, trong đó Trắng xây dựng trung tâm rộng còn Đen chuẩn bị các nước tiến tốt để tấn công nó.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Đổi quân
Một biến Grünfeld trong đó Trắng loại bỏ một tốt trung tâm của Đen và xây dựng trung tâm tốt rộng mà Đen lập tức tìm cách tấn công.
Tấn công Barry
Một hệ thống với d4, Nf3, Nc3 và Bf4, giúp dễ triển khai quân và tạo áp lực trước các bố trí ...g6 cùng ...d5.
Gambit Benko Chấp nhận
Nhánh Benko trong đó Trắng bắt ở b5 và hơn một tốt, còn Đen có áp lực lâu dài.
Gambit Benko Từ chối
Một họ câu trả lời trong đó Trắng không bắt tốt b5 và tránh các thế cờ sinh ra khi chấp nhận nó.
Black Knights' Tango
Một phòng thủ linh hoạt chống 1.d4, trong đó Đen đưa cả hai mã ra trước khi quyết định cách đẩy các tốt trung tâm.
Gambit Blackmar-Diemer Chấp nhận
Một nhánh trong đó Đen bắt ở e4 rồi f3, còn Trắng kém một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
Gambit Blackmar-Diemer Từ chối
Một họ nhánh trong đó Đen bắt ở e4 nhưng từ chối bắt tốt được thí ở f3.
Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến Nimzowitsch
Một nhánh Bogo-Ấn trong đó Trắng chặn nước chiếu bằng Bd2 và Đen hỗ trợ tượng bằng ...Qe7.
Phòng thủ Bogo-Ấn, Biến Rút lui
Một nhánh Bogo-Ấn trong đó Đen chiếu bằng tượng và sau khi Trắng chặn, tượng lùi về mà không đổi.
Gambit Budapest, Biến Fajarowicz
Một nhánh Gambit Budapest trong đó Đen đưa mã vào trung tâm để tạo mối đe dọa nhanh thay vì lập tức giành lại tốt được thí.
Hệ thống Colle-Zukertort
Một hệ thống của Trắng dùng bố trí quân và tốt ổn định, đồng thời đưa tượng ô đen lên một đường chéo dài.
Benoni Séc
Một phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đặt một tốt ở e5 và thường xây dựng các chuỗi tốt khóa trung tâm.
Phòng thủ Anh
Một phòng thủ chống tốt hậu, trong đó Đen đưa tượng lên đường chéo dài rồi tấn công các tốt trung tâm của Trắng.
Gambit Englund
Một gambit tức thời chống tốt hậu, trong đó Đen thí một tốt để nhanh chóng đưa quân ra và tạo các mối đe dọa.
Phòng thủ Grünfeld, Tấn công Brinckmann
Một cách đáp lại Grünfeld, trong đó Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra trước khi các tốt có thể khép đường chéo của nó.
Phòng thủ Grünfeld, Biến Ba Mã
Một biến Grünfeld trong đó cả hai mã Trắng và một mã Đen sớm rời ô xuất phát.
Phòng thủ Ấn Độ
Tên gọi rộng cho một họ khai cuộc trong đó Đen đáp lại tốt hậu bằng cách đưa mã cánh vua ra trước.
Hệ thống Jobava London
Một hệ thống của Trắng kết hợp vị trí tượng quen thuộc của London với nước triển khai sớm, tích cực của mã cạnh hậu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Averbakh
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng chủ động đặt tượng cánh hậu để kiềm chế nước tiến tốt trung tâm của Đen.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Tấn công Lưỡi lê
Một nhánh Ấn Độ Vua trong đó Trắng nhanh chóng đẩy các tốt ở phía nơi hậu bắt đầu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Hệ thống Gligorić-Taimanov
Một hệ thống Ấn Độ Vua trong đó Trắng đưa tượng cạnh hậu ra trước khi quyết định có khóa trung tâm hay không.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Makogonov
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng sớm đẩy tốt h để kiểm soát ô mà mã Đen có thể sử dụng.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Mar del Plata
Một nhánh Ấn Độ Vua đóng, trong đó Trắng tiến quân ở phía hậu bắt đầu còn Đen tiến quân ở phía vua bắt đầu.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Petrosian
Một biến Ấn Độ Vua trong đó Trắng khóa trung tâm trước khi bảo vệ vua và cố hạn chế lối chơi của Đen.
Phòng thủ Ấn Độ Vua, Biến Sämisch, Đội hình Panno
Một đội hình của Đen chống Sämisch, chuẩn bị mở rộng và gây áp lực ở phía nơi các hậu bắt đầu.
Tấn công Levitsky
Một khai cuộc của Trắng sớm đưa tượng cạnh hậu ra để ảnh hưởng cách Đen tổ chức quân.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Cổ điển
Một nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng nhanh chóng triển khai quân và giữ nhiều cách sử dụng lợi thế không gian trung tâm.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Fianchetto
Một nhánh Benoni Hiện đại trong đó Trắng triển khai tượng cánh vua đến g2 để củng cố trung tâm và che chở vua.
Phòng thủ Benoni Hiện đại, Biến Taimanov
Một nhánh Benoni Hiện đại quan trọng, trong đó Trắng đẩy tốt f và sớm chiếu bằng tượng từ b5.
Phòng thủ Neo-Grünfeld
Một họ khai cuộc trong đó Trắng triển khai mã cánh vua trước, còn Đen đáp bằng fianchetto và đòn trung tâm d5.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Cổ điển
Một biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và chuẩn bị dùng hậu bắt lại ở c3.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống Gligorić
Một hệ thống Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai bằng e3, mã ở f3 và tượng ở d3, còn Đen tấn công trung tâm.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Hübner
Một nhánh Nimzo-Ấn trong đó Đen đổi tượng lấy mã c3, làm hỏng cấu trúc của Trắng và hướng đến việc khóa trung tâm.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Kmoch
Một biến Nimzo-Ấn tham vọng, trong đó Trắng đẩy tốt f để chuẩn bị trung tâm rộng bằng e4.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Leningrad
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai tượng ô đen đến g5 trước khi hạn chế nó bằng e3.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Romanishin
Một biến Nimzo-Ấn linh hoạt, trong đó Trắng đẩy tốt g và chuẩn bị tượng cánh vua đến g2.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Hệ thống Rubinstein
Một hệ thống Nimzo-Ấn rộng được xác định bởi nước tiến e3, nước đi vững chắc giải phóng tượng cánh vua và cho phép triển khai linh hoạt.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Sämisch
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng đẩy tốt a, mời nước đổi ở c3 và chấp nhận tốt chồng để lấy cặp tượng.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Spielmann
Một biến Nimzo-Ấn trong đó hậu Trắng đến b3 để lập tức tấn công tượng Đen ở b4.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến St. Petersburg
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Đen đáp e3 bằng b6 và chuẩn bị triển khai tượng cánh hậu đến b7.
Phòng thủ Nimzo-Ấn, Biến Ba Mã
Một biến Nimzo-Ấn trong đó Trắng triển khai mã cánh vua đến f3 trước khi xác định cấu trúc tốt trung tâm.
Benoni Cổ
Một khai cuộc trong đó Đen lập tức đáp d4 bằng tốt c đến c5 và tạo cấu trúc mất cân bằng.
Gambit Hậu Chấp nhận, Biến Trung tâm
Một nhánh của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó Trắng đẩy tốt e lên e4 và lập tức xây dựng một trung tâm rộng.
Gambit Hậu Chấp nhận, Phòng thủ Cổ điển
Một nhánh chính của Gambit Hậu Chấp nhận, trong đó hai bên phát triển quân, Trắng thu hồi tốt ở c4 và Đen tấn công d4 bằng c5.
Gambit Hậu Từ chối, Phòng thủ Baltic
Một hệ thống phòng thủ trong đó Đen sớm phát triển tượng từ c8 lên f5 trước khi dùng tốt e bảo vệ tốt trung tâm ở d5.
Gambit Hậu Từ chối, Tấn công Harrwitz
Một hệ thống của Trắng trong Gambit Hậu Từ chối, được xác định bởi việc sớm phát triển tượng từ c1 lên f4.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Janowski
Một biến trong đó Đen sớm đẩy tốt từ a7 lên a6, chuẩn bị bắt ở c4 rồi dùng tốt b bảo vệ tốt đó.
Gambit Hậu Từ chối, Biến Vienna
Một nhánh Ba Mã trong đó Đen bắt ở c4 và thách thức Trắng xây dựng hoặc thu hồi trung tâm.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Cổ điển
Một biến trong đó hai bên phát triển một tượng trên đường chéo dài trước khi quyết định cách chiếm hoặc thách thức trung tâm.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Fianchetto
Một hệ thống của Trắng chuẩn bị tượng ở g2 để kiểm soát đường chéo dài, hỗ trợ trung tâm và giúp bảo đảm an toàn cho vua.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Kasparov
Một biến trong đó Trắng lập tức phát triển mã từ b1 lên c3 và cho phép tượng đen đi đến b4.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Biến Petrosian
Một hệ thống của Trắng đẩy tốt từ a2 lên a3, ngăn tượng đen đến b4 và chuẩn bị mã ở c3.
Phòng thủ Ấn Độ Hậu, Hệ thống Spassky
Một hệ thống linh hoạt đẩy tốt từ e2 lên e3, giải phóng tượng f1 và giúp Trắng nhanh chóng bảo đảm an toàn cho vua.
Phòng thủ Bán Slav, Phòng thủ Chigorin
Một nhánh Bán Slav trong đó tượng đen từ f8 đi đến d6 để hỗ trợ một nước tiến trung tâm và giúp vua nhanh chóng an toàn.
Phòng thủ Bán Slav, Gambit Marshall
Một nhánh quyết liệt trong đó Trắng thí tốt e4 để mở trung tâm trước các tốt đen ở c6, d5 và e6.
Phòng thủ Bán Slav, Biến Noteboom
Một nhánh từ cấu trúc tốt đen ở c6, d5 và e6, trong đó Đen bắt ở c4 và tìm kiếm hai tốt liền nhau có thể tiến lên.
Phòng thủ Bán Slav, Biến Stoltz
Một nhánh Bán Slav trong đó hậu trắng đến c2 để hỗ trợ e4 và trì hoãn quyết định về tượng f1.
Phòng thủ Slav, Biến Czech
Một nhánh Slav cổ điển, trong đó Đen bắt ở c4 và phát triển tượng c8 lên f5 trước khi đẩy tốt e7.
Tấn công Ấn Độ Vua
Một hệ thống khai cuộc cho Trắng, trong đó mã được phát triển sớm, tượng cánh vua được chuẩn bị trên đường chéo dài và cuộc đối đầu trực tiếp bằng tốt ở trung tâm được trì hoãn.
Khai cuộc Fianchetto cánh vua
Một khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng lập tức chuẩn bị đường chéo dài cho tượng cánh vua mà vẫn chưa cam kết các tốt trung tâm.
Khai cuộc Anh
Một khai cuộc cánh, trong đó Trắng bắt đầu bằng tốt cánh hậu để kiểm soát trung tâm từ bên sườn và giữ lại nhiều lựa chọn trung tâm.
Khai cuộc Réti
Một họ khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng thường phát triển mã cánh vua trước, gây sức ép lên trung tâm mà chưa chiếm ngay bằng tốt.
Khai cuộc Bird
Một khai cuộc trong đó Trắng lập tức tiến tốt cánh vua để kiểm soát một ô trung tâm và giành không gian, đồng thời chấp nhận một số điểm yếu.
Phòng thủ Hà Lan
Một phòng thủ chủ động, trong đó Đen đáp lại nước tiến tốt hậu của Trắng bằng cách đẩy tốt cánh vua để tranh chấp trung tâm.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Cổ điển
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan, trong đó Đen phát triển trực tiếp tượng cánh vua thay vì đặt nó trên đường chéo dài ở cánh, đồng thời giữ tính linh hoạt ở trung tâm.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Leningrad
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan kết hợp nước tiến tốt sớm ở cánh vua với tượng cánh vua trên một đường chéo dài.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Stonewall
Một nhánh của Phòng thủ Hà Lan được xây dựng quanh bức tường bốn tốt cố định, kiểm soát các ô trung tâm, giành không gian và hạn chế một số quân của Đen.
Khai cuộc Ba Lan
Một khai cuộc trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu hai ô để giành không gian và chuẩn bị tượng trên một đường chéo dài.
Khai cuộc Larsen
Một khai cuộc linh hoạt, trong đó Trắng tiến tốt cánh hậu một ô để chuẩn bị tượng trên đường chéo dài.
Khai cuộc Grob
Một khai cuộc bất thường, trong đó Trắng tiến tốt cánh vua hai ô, giành không gian nhưng lập tức làm yếu khu vực quanh vua.
Phòng thủ Hà mã
Một hệ thống phòng thủ linh hoạt, trong đó Đen giữ nhiều quân và tốt gần khu vực xuất phát, nhường không gian trung tâm rồi chờ phản công.
Khai cuộc Bird, Gambit From
Một cách đáp lại Khai cuộc Bird, trong đó Đen đẩy tốt từ e7 lên e5 và thí nó để phát triển nhanh cùng tấn công vua trắng.
Phòng thủ Hà Lan, Tấn công Hopton
Một cách đáp lại Phòng thủ Hà Lan, trong đó tượng trắng từ c1 đi đến g5 và chất vấn cách phát triển mã tự nhiên của Đen.
Phòng thủ Hà Lan, Biến Ilyin-Zhenevsky
Một hệ thống Hà Lan Cổ điển, trong đó hậu đen đến e8 để hỗ trợ tốt e6 tiến lên e5 và chuẩn bị một cuộc tấn công vua.
Phòng thủ Hà Lan, Gambit Staunton
Một nhánh quyết liệt, trong đó Trắng đẩy tốt từ e2 lên e4 và thí nó để mở trung tâm trước Phòng thủ Hà Lan.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Agincourt
Một cách đáp lại linh hoạt trước 1.c4, trong đó Đen chơi ...e6 và thường chuẩn bị ...d5.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Hà Lan
Nước đáp 1...f5 trước Khai cuộc Anh, kiểm soát e4 và tìm kiếm lối chơi tích cực ở trung tâm cùng cánh vua.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Grünfeld
Một hệ thống của Khai cuộc Anh, trong đó Đen phát triển mã lên f6 và sớm thách thức trung tâm bằng ...d5.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Ấn
Một họ linh hoạt bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng cách phát triển mã cánh vua lên f6.
Khai cuộc Anh, Phòng thủ Anh-Scandinavia
Nước đáp tức thì 1...d5 trước Khai cuộc Anh, tạo ra va chạm trực tiếp giữa tốt c4 và tốt d5.
Khai cuộc Anh, Hệ thống Carls-Bremen
Một cách bố trí trong Khai cuộc Anh với c4, Nc3 và g3 trước ...e5 cùng ...Nf6, chuẩn bị phát triển tượng lên g2.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua
Họ lớn của Khai cuộc Anh bắt đầu khi Đen đáp lại 1.c4 bằng ...e5.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Hệ thống Botvinnik
Một cách bố trí của Khai cuộc Anh với các tốt trắng ở c4, d3 và e4, mã ở c3 cùng tượng được phát triển lên g2.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Biến Bốn Mã
Một nhánh Biến Cánh Vua, trong đó hai bên phát triển cả hai mã về phía trung tâm.
Khai cuộc Anh, Biến Cánh Vua, Sicilian Kín đảo màu
Một nhánh đóng và giàu tính cơ động của 1.c4 e5, giống Sicilian Kín khi hoán đổi màu quân.
Khai cuộc Anh, Biến Mikenas-Carls
Một hệ thống tham vọng, trong đó Trắng kết hợp c4 và Nc3 với e4 sớm để chiếm phần lớn trung tâm.
Khai cuộc Anh, Tân Catalan
Một thứ tự nước đi kiểu Anh hoặc Réti với c4, Nf3 và g3 trước ...e6 cùng ...d5, trong khi tốt d của Trắng vẫn chưa cam kết.
Khai cuộc Anh, Biến Đối xứng
Nhánh Khai cuộc Anh bắt đầu bằng 1.c4 c5, khi Đen bắt chước nước tiến tốt c của Trắng.
Khai cuộc Réti, Biến Tiến tốt
Một nhánh Réti, trong đó Đen đáp lại sự thách thức c4 của Trắng bằng cách đẩy tốt d từ d5 lên d4.
Khai cuộc Réti, Biến Anh-Slav
Một họ Réti đối đầu cấu trúc ...c6 và ...d5 của Đen, trong đó Trắng thường trì hoãn nước tiến d4.
Khai cuộc Réti, Réti Chấp nhận
Một nhánh Réti, trong đó Đen chấp nhận lời thí tốt bằng cách dùng tốt d bắt ở c4.
Khai cuộc Van Geet
Một khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nc3, phát triển mã cánh hậu mà chưa cam kết một tốt trung tâm.
Khai cuộc Zukertort
Tên gọi chung cho các khai cuộc bắt đầu bằng 1.Nf3 trước khi Trắng xác định cấu trúc tốt.
Khai cuộc Zukertort, Gambit Lisitsyn
Một gambit bắt đầu bằng 1.Nf3 f5 2.e4, trong đó Trắng thí một tốt để nhanh chóng giành hoạt động.
