Giải thích
Khai cuộc Bốn Mã thường bắt đầu bằng 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6. Các mã đứng ở f3, c3, c6 và f6, những ô mà từ đó chúng kiểm soát trung tâm. Việc phát triển quân diễn ra tự nhiên và thế cờ ban đầu gần như đối xứng.
3...Nf6 hoàn tất thế cờ Bốn Mã
Ba mã đã được phát triển
Sau 1. 2.Nf3 Nc6 3.Nc3, cả hai bên chiếm trung tâm bằng tốt và Đen chỉ còn cần phát triển mã cánh vua để đạt cấu trúc đặc trưng.
Sự đối xứng đó không quyết định phần còn lại của ván đấu. Với 4.Bb5, Trắng đi vào một biến mang phong cách Tây Ban Nha và gây sức ép lên mã c6, qua đó kết nối khai cuộc này với . Với 4.d4, Trắng thách thức trung tâm theo cách gần với . Trắng cũng có thể chơi 4.g3 để chuẩn bị một cách triển khai chậm hơn.
Nước thứ tư của Trắng chọn giữa ba kế hoạch khác nhau
Cùng một thế cờ, các mục tiêu khác nhau
Bố trí gần như đối xứng không buộc Trắng tiếp tục sao chép nước đi. Trắng có thể gây sức ép lên một quân, mở trung tâm hoặc chuẩn bị cách phát triển chậm hơn.
Có nhiều thứ tự nước đi dẫn tới cùng một thế cờ. Từ , 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 chuyển sang Bốn Mã. Từ Phòng thủ Petrov, 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nc3 Nc6 cũng cho cùng kết quả. Những chuyển vị này cho thấy nhận diện thế cờ hữu ích hơn ghi nhớ một chuỗi nước duy nhất.
Danh tiếng yên tĩnh của khai cuộc đến từ việc cả hai bên có thể hoàn tất phát triển quân mà không tạo điểm yếu sớm. Tuy vậy, một số biến vẫn mở trung tâm hoặc có hy sinh. Bốn mã đã phát triển không bảo đảm một ván đấu không có chiến thuật; điều đó chỉ tạo ra một nền tảng ban đầu vững chắc và linh hoạt.
Những nhầm lẫn thường gặp
Bốn Mã và Hai Mã
Trong Khai cuộc Bốn Mã, cả hai bên đều phát triển cả hai mã. Trong Phòng thủ Hai Mã, tên gọi nhấn mạnh hai mã Đen trong Khai cuộc Italia.
Nguồn
- 1.Four Knights Game, Wikimedia Foundation
- 2.Four Knights Game, Chess.com
