Giải thích
Hệ thống Gligorić-Taimanov xuất hiện khi Trắng đáp lại nước tiến tốt e trung tâm của Đen bằng cách đưa tượng c1 đến e3. Các tọa độ c1 và e3 xác định ô bằng cột và hàng. Tượng giúp bảo vệ d4 và kết nối các quân Trắng, trong khi Trắng trì hoãn lựa chọn giữa đẩy tốt d, đổi nó lấy tốt e hoặc nhập thành, nước đặc biệt di chuyển vua và một xe cùng lúc.
Thế cờ chứa căng thẳng trung tâm: các tốt ở d4 và e5 tấn công nhau nhưng chưa tốt nào bắt. Giữ căng thẳng bảo toàn lựa chọn, đồng thời đòi hỏi câu trả lời chính xác cho mọi khả năng đổi. Đen có thể triển khai một mã đến c6 hoặc d7, đưa mã f6 nhảy đến g4 để tấn công tượng, hoặc đổi tốt ở d4 để thay đổi cấu trúc.
Tượng ở e3 trông yên tĩnh nhưng có thể trở thành mục tiêu. Nếu mã Đen nhảy đến g4, Trắng phải quyết định cho phép đổi, bảo vệ tượng hay lùi nó. Đổi lại, Trắng tránh cam kết ngay với cuộc đua ở hai cánh đối diện, tức các cuộc tấn công đồng thời ở hai phía bàn cờ, điển hình trong , và có thể chọn cấu trúc theo câu trả lời của Đen.
Những nhầm lẫn thường gặp
Gligorić-Taimanov và Petrosian
Gligorić-Taimanov triển khai tượng đến e3 trước và để ngỏ quyết định trung tâm. Petrosian lập tức đẩy tốt d và khóa trung tâm.
Nguồn
- 1.Lichess chess-openings dataset, ECO volume E, Lichess
- 2.King's Indian Defense: Gligorić System, Chess.com
- 3.King's Indian Defense, Chess.com
