Giải thích
Nhận dạng mẫu hình xảy ra khi một vị trí giống những tình huống đã từng được học hoặc chơi. Mẫu hình có thể là cách bố trí cho phép một đòn tấn công cụ thể, nhiều quân vây quanh vua với mối đe dọa chiếu hết, một thế tốt thường gặp hoặc một cách phối hợp điển hình giữa các quân. Nhận ra mẫu hình không tự động tạo ra nước đi đúng, nhưng hướng sự chú ý tới các ý tưởng phù hợp.
Người chơi giàu kinh nghiệm không phải lúc nào cũng xử lý từng quân như một dữ kiện riêng lẻ. Họ nhóm các quan hệ quen thuộc, chẳng hạn hậu và mã tấn công hai mục tiêu hoặc một hàng gần vua ít được bảo vệ. Cách tổ chức này giảm tải tinh thần và giúp tìm các phương án nhanh hơn. Chẳng hạn, một được nhận ra qua việc một quân tấn công đồng thời hai hoặc nhiều mục tiêu.
Đòn chĩa xuất hiện ở dạng cơ bản
Một cú nhảy nối hai mục tiêu
sẽ đặt mã lên một ô mà từ đó nó chiếu vua ở và tấn công hậu ở . Bàn cờ thể hiện mối quan hệ có thể hình thành giữa các quân, không khẳng định rằng việc nhận ra ý tưởng là thứ có thể nhìn thấy.
Mẫu hình là một manh mối, không phải bằng chứng . Một quân phòng thủ bổ sung, một nước chiếu bất ngờ xen giữa hai bước hoặc một chi tiết về thứ tự nước đi có thể thay đổi kết quả. Sau khi nhận ra ý tưởng, phải kiểm chứng nó trong vị trí cụ thể. Việc lặp lại các ví dụ theo chủ đề rồi xem lại chi tiết đã bỏ sót sẽ biến những hình dạng riêng lẻ thành kiến thức có thể sử dụng.
Hình dạng quen thuộc, nhưng điều kiện thay đổi
Ô thực hiện đòn chĩa được bảo vệ
vẫn có vẻ giống trường hợp đầu, nhưng xe Đen ở có thể đáp và loại bỏ mã đang chiếu. Bàn cờ làm rõ cách phòng thủ cụ thể đó, không thể hiện một ý tưởng sai như thể nó nằm bên trong các quân.
Những nhầm lẫn thường gặp
Nhận dạng và tính toán
Nhận dạng mẫu hình gợi ý điều cần khảo sát; tính toán kiểm tra các đáp trả cụ thể và xác định ý tưởng có hiệu quả trong vị trí này hay không.
Xem thuật ngữNguồn
- 1.Chess Patterns, Chess.com
- 2.Perception in Chess, Carnegie Mellon University Libraries
