Giải thích
Biến Meran xuất hiện trong khi Trắng chơi e3 và phát triển tượng f1 tới d3. Sau đó Đen bắt tốt c4 bằng ...dxc4. Tượng Trắng thường bắt lại ở c4, rồi Đen đáp bằng ...b5, tấn công tượng đó và giành không gian ở cánh hậu, phía nơi quân hậu bắt đầu ván cờ.
Thứ tự nước đi chứa một ý tưởng giành nhịp. Đen chờ tượng tới d3 rồi mới bắt ở c4, khiến tượng phải tốn thêm một nước để quay lại c4. Sau đó ...b5 lại buộc nó chọn ô khác. Những nhịp này giúp Đen mở rộng, phát triển tượng c8 qua b7 và chuẩn bị ...c5 hoặc ...e5 để thách thức trung tâm.
Meran giành nhịp khi tấn công tượng Trắng
Đen chờ tượng cam kết vị trí
Bd3 có vẻ là một nước phát triển tự nhiên, nhưng cho phép thứ tự nước đi đặc trưng của Meran.
Những nhầm lẫn thường gặp
Meran và các thế Semi-Slav với e3
Nước e3 dẫn tới họ thế trận Meran, nhưng tên gọi này thường chỉ kế hoạch cụ thể với ...Nbd7, Bd3, ...dxc4, Bxc4 và ...b5.
Nguồn
- 1.Opening: Semi-Slav Defense, Meran Variation, Lichess
- 2.Semi-Slav Defense, Wikipedia contributors
- 3.Slav Defence, ChessBase
