吸引

迫使对方棋子,通常是王,走到不利格子的战术。

解释

吸引 是把对方棋子带到不利格子。通常通过强制吃子、将军或直接威胁迫使它移动。到达格很关键,因为棋子在那里可能受到新的攻击、挡住防守或失去逃路。

王是常见目标。进攻方可以在王附近弃子,迫使王远离防守棋子、打开线路,或进入 。吸引也可以针对后、车或其他棋子,只要新位置能带来得子或强制序列。

王被引入马叉

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
马从 会攻击 ,但不攻击 ,因此黑方有时间救后。
后仍能逃脱

只要王还在 , 虽然攻击 后,却不将军,因此黑方有时间回应。

许多资料把吸引与 作为同义词,有些则把吸引专用于王。这不是统一规则。应识别被迫移动的棋子、它到达的格子,以及由此变得可行的打击。

常见混淆

吸引与诱引

两者都描述把棋子带到有问题的格子,常被视为同义词。吸引通常更强调不利的目的地,尤其当被吸引的是王时。

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来源

  1. 1.Attraction, Lichess
  2. 2.Decoy (chess), Wikipedia

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