解释
先为每步计算,再将其相加并除以分析着数,就得到平均厘兵损失,简称 ACPL。数值越低,表示平均而言着法越接近参考引擎的选择。
ACPL 不是官方分数、准确率或直接棋力指标。相同平均值可能来自频繁小误差,也可能来自多数准确着和一个大错。
数值还取决于对局类型。强制变化选择少,损失通常较低;复杂局面差异更大。胜势中的许多简单着会拉低长局平均值,短局则可能被一个关键时刻主导。
严谨比较要使用相同引擎、版本、时间或深度及计算规则,还应检查错误分布和具体局面。平均值概括与的距离,但不解释实战质量、难度或决策过程。
常见混淆
ACPL 与准确率
ACPL 是厘兵恶化平均值,准确率通常采用其他公式,不存在通用换算。
ACPL 与棋手水平
一盘棋的低平均值不能独自证明棋力,复杂度、强制着、长度和对手都会影响它。
来源
- 1.Frequently Asked Questions, Lichess
- 2.Frequently Asked Questions, Stockfish
- 3.lichess.org open database, Lichess
