布莱克马-迪默弃兵

也称为: BDG

白方献出后兵以加快出子并打开攻击线路的弃兵。

解释

布莱克马-迪默弃兵中,白方走 d4 后对黑方 d5 兵走 e4。弃兵是自愿献出子力,通常是一兵,以换取活跃度、出子时间或开放线路。黑方若在 e4 接受,白方常出 Nc3 并走 f3 攻击该兵。

黑方若再吃 f3 兵,白方可用棋子回吃,形成半开放 f 线。该线路可帮助车压迫王翼。白方的补偿取决于迅速出子并在黑方额外兵变得重要前制造威胁。

这不是强制获胜的序列。精确防守可在合适时机还兵或巩固多兵优势,因此应理解主动权,而不是只依赖陷阱。

布莱克马-迪默弃兵的主动补偿

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
该标记指出关键棋子关系。
关键局面

该局面展示弃兵、出子与开放线路。

用法与背景

它可由不同走子次序出现,包括与相关的局面。

常见混淆

弃兵不等于陷阱

弃兵献出子力以获得补偿;陷阱依赖对手犯具体错误。布莱克马-迪默弃兵不需要立即存在陷阱。

相关术语

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