计算树

把正在考虑的可能着法和回应组织为从当前局面分叉出去的路径模型。

解释

计算树 把各种可能性表示为一棵倒置的树。当前局面是根节点,每个考虑的着法都会生成通向新局面的分支,对手的每个回应又会使分析再次分叉。从根节点到之后某一点的一条具体序列就是一条

模型的组成部分

  • 根节点:开始决策的局面。
  • 节点:分析中产生的任何局面。
  • :从另一条序列分离出的选择。
  • 叶节点:停止计算并进行 的局面,也就是判断哪一方更好。

一个局面的完整计算树可能极其庞大,因为双方通常都有许多合法着法。人不会尝试遍历整棵树,而是选择少量合理着法,优先考虑将军、吃子、威胁和强力回应,并放弃明显较差的路径。 把这种初始分支选择正式化。

该模型有助于防止混淆局面。属于一个分支的回应不能自动移到棋子位置不同的另一分支。训练或赛后分析时,画出一棵小树可以暴露漏算的回应、过早评价的最终局面,以及因一个选择比另一个多算很远而造成的不公平比较。

常见混淆

计算树与变化线

计算树包含多个相连的选择,变化线则是穿过这些选择的一条具体路径。

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来源

  1. 1.Search Tree, Chess Programming Wiki
  2. 2.How To Analyze Your Games, Chess.com

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