棋盘与规则
棋子、格子、合法着法、结果和基本规则。
136 个术语
棋盘与棋子
48- 棋盘棋盘由 64 个交替颜色的格子组成,排列为八横线和八纵线。初学者
- 格子棋盘上的 64 个空间之一,由一个字母和一个数字唯一标识。初学者
- 纵线棋盘上由 a 到 h 的一个字母标识的八个格子组成的竖直线。初学者
- 横线棋盘上由 1 到 8 的一个数字标识的八个格子组成的水平线。初学者
- 对角线由同色格子构成的斜线,每一步同时改变一条纵线和一条横线。初学者
- 中心棋盘中央区域,其核心由 d4、d5、e4 和 e5 四个格子组成。初学者
- 长对角线从棋盘一个角到对角的两条八格对角线之一。初学者
- 棋子棋盘上可以移动的单位。按正式规则,兵也属于棋子。初学者
- 王不能处于被攻击状态的棋子。若被攻击且没有合法应对,棋局结束。初学者
- 后可沿横线、纵线和斜线远距离移动,不能跳过其他棋子的棋子。初学者
- 车可沿横线或纵线走任意格数的远程棋子。初学者
- 象沿斜线远距离移动,并且始终停留在同一颜色格子上的棋子。初学者
- 马以一个方向两格、垂直方向一格的方式跳到目标格的棋子。初学者
- 兵向对手方向前进、斜向吃子,并能在最远横线升变的棋子。初学者
- 轻子象和马的统称。初学者
- 重子车和后的统称。初学者
- 白格象只在棋盘三十二个白格上移动的象。初学者
- 黑格象只在棋盘三十二个黑格上移动的象。初学者
- 初始局面第一着之前三十二枚棋子的正式摆放方式。初学者
- 底线最靠近一方棋手的横线,王、后、车、象和马在此开始摆放。初学者
- 第一横线编号为 1、位于白方一侧的水平线。初学者
- 第七横线编号为 7 的水平线,黑兵从此开始,白兵到此距升变仅一线。初学者
- 升变格兵到达后必须变成另一枚棋子的底线格。初学者
- 白方使用浅色棋子的阵营,在对局中先走。初学者
- 黑方使用深色棋子的阵营,在白方第一手后应走。初学者
- 浅色格棋盘交替图案中构成浅色的 32 个格子之一。初学者
- 深色格棋盘交替图案中构成深色的 32 个格子之一。初学者
- 王翼由 e、f、g 和 h 线构成、王起始于此的半边棋盘。初学者
- 后翼由 a、b、c 和 d 线构成、后起始于此的半边棋盘。初学者
- 国际象棋棋具用于对弈的棋盘和 32 枚棋子,尽管有些规则仅将棋子集合称为棋具。初学者
- 局面某一时刻的对局状态,包括棋子、行棋方和相关特殊权利。初学者
- 无障碍国际象棋棋盘一种主要通过触觉即可辨认和操作局面与棋子的棋盘。中级
- 相邻格与棋盘上的另一个格共用一条边或一个角的格。初学者
- 单王一方只剩王,没有兵或其他棋子的局面。基础
- 象兵位于象线上的兵,也就是c线或f线上的兵。基础
- 棋盘朝向棋盘的正确摆放方式,使每位棋手近身右角都是浅色格。初学者
- 演示棋盘用于复现局面的大型棋盘,便于一群人清楚观看。基础
- 电子国际象棋棋盘能够检测棋子和着法,并将其记录、存储或传输到其他系统的物理棋盘。中级
- 侧翼由a、b、c线或f、g、h线构成的棋盘外侧区域。基础
- 王兵位于e线上的兵,该纵线因王从这里开始而称为王线。初学者
- 马兵位于马线上的兵,也就是b线或g线上的兵。基础
- 升变棋子兵到达最后一条横线后,替换该兵的后、车、象或马。基础
- 升变横线离兵的起始一侧最远、兵到达后必须变为其他棋子的横线。初学者
- 后兵位于d线上的兵,该纵线因后从这里开始而称为后线。初学者
- 车兵位于车线上的兵,也就是棋盘边缘的a线或h线上的兵。基础
- 滑行棋子能够沿允许且无阻挡的直线移动任意格数的象、车或后。中级
- 初始格采用标准摆法时,一枚棋子在对局开始时所占的格。基础
- 斯汤顿式国际象棋棋具现代竞技国际象棋中作为实际标准使用的一种辨识度很高的棋子设计。
规则与合法着法
66- 合法着法符合所有适用规则,且不会让己方王处于被将军状态的着法。初学者
- 非法着法违反规则的着法,尤其是让己方王处于或留在被将军状态的着法。初学者
- 摸子规则线下国际象棋规则:在存在合法选择时,故意触碰棋子必须走动或吃掉该棋子。初学者
- j'adoube在触碰棋子前说出的表达,表示只会在其现有格子内调整位置。初学者
- 将军王受到攻击,必须在当前着法中使其脱离危险的局面。初学者
- 将死无法以任何合法方式防守的将军,导致对局结束并由进攻方获胜。初学者
- 逼和轮到走棋的一方未被将军却没有任何合法着法时出现的和棋局面。初学者
- 吃子通过占据对方棋子所在格而将其从棋盘移除的着法,吃过路兵是例外。初学者
- 回吃回应对手吃子而进行的吃子,通常立即吃掉刚刚吃子的棋子。初学者
- 王车易位一种特殊着法,王向车方向移动两格,随后该车移到王的另一侧。初学者
- 短易位向王翼车方向进行的易位,完成后王位于 g1 或 g8,车位于 f1 或 f8。初学者
- 长易位向后翼车方向进行的易位,完成后王位于 c1 或 c8,车位于 d1 或 d8。初学者
- 吃过路兵一种特殊兵吃子:对手的兵刚从起始格前进两格时,立即把它视为只前进一格而吃掉。初学者
- 升变兵到达最远横线时,替换为同色的后、车、象或马。初学者
- 欠升变把兵升为车、象或马,而不是后的选择。初学者
- 垫子用另一枚棋子放在进攻子和王之间,阻止车、象或后的将军。基础
- 闪将一枚棋子移开后,露出另一枚棋子对王的攻击。基础
- 双将一着之后,两枚棋子同时攻击王的将军。基础
- 长将可反复回到同一循环的连续强制将军。基础
- 和棋提议提议以无胜者的结果结束对局,只有对手接受才生效。基础
- 认输自愿声明不再继续对局,通常立即判负。基础
- 落旗棋钟上表示某位棋手分配时间已耗尽的信号。基础
- 超时超时指棋手未在棋钟归零前完成规定的着法。基础
- 判罚负判罚负是因缺席、违反规则或未满足竞赛条件而被判负的结果。基础
- 三次重复当同一局面第三次出现且合法可能性相同时,三次重复允许棋手申诉和棋。中级
- 五次重复同一局面至少出现五次时,对局自动和棋,无需提出申诉。中级
- 五十步规则双方各走50步且没有兵的走子或吃子后,棋手可以申诉和棋,共计100个半回合。中级
- 七十五步规则双方各走75步且没有兵的走子或吃子后,对局自动和棋,共计150个半回合,除非最后一步将死。中级
- 死局任何一方都无法通过任何可能的合法走子序列将死对方的局面。中级
- 子力不足指无法产生将死的棋子,判断依据是合法将死的可能性,而非仅看子力价值。中级
- 走子一名棋手在自己回合采取的、改变棋盘局面的合法动作。初学者
- 国际象棋时钟一种有两个联动时间显示的设备,分别计量每位棋手可用的思考时间。初学者
- 攻击当一个棋子按其移动方式能够在某格吃子时,它攻击该格或该处的对方棋子。初学者
- 受攻击格由对方棋子控制的格,因为该棋子按其移动规则能够在该格吃子。基础
- 王车易位权一种局面状态,表示棋手是否仍保留与每枚车进行王车易位的规则权利。中级
- 应将消除对己方王直接攻击的合法着法。基础
- 棋钟旗标国际象棋时钟每一侧的指示器,用来显示棋手的规定时间已经用尽。基础
- 已完成着法已经达到规则最终状态的着法,通常是在棋盘上走完并按下棋钟之后。中级
- 数字国际象棋时钟一种带两个联动显示屏的电子棋钟,可控制用时并支持加秒、延时等可编程模式。基础
- 移位棋子因意外而偏离正确位置,但不一定构成一步着法的棋子。基础
- 兵的双格推进兵在第一次移动时可选择前进两格,但前方两个格都必须为空。初学者
- 吃过路兵权利对方兵从原始格双进两格后,立即吃掉该兵的一次性机会。中级
- 非法局面无法通过任何合法着法序列到达的棋盘状态。中级
- 非法着法处罚棋手完成不符合合法要求的着法时,规则所施加的后果。中级
- 拟走着法为支持某些规则和棋申请,在实际走出前正式声明的确切着法。中级
- 异常情况比赛中偏离正确状态或程序,并需要按规则处理的情形。中级
- 不可逆着法永久改变棋子、权利或局面中具有历史意义状态的着法。高级
- 已执行着法物理操作已按规则固定,但尚未通过棋钟完成的着法。中级
- 将死子力在某一局面中,能够通过合法着法形成某种将死的棋子与条件。中级
- 机械国际象棋时钟一种非电子国际象棋时钟,带有两个联动机械装置,并用物理旗标表示计时阶段结束。基础
- 着法计数器记录每位棋手按下本方棋钟控制装置次数的功能。中级
- 单手规则每一步必须用一只手执行,并用同一只手按棋钟的要求。基础
- 出发格棋子在开始走一着之前所占的格子。基础
- 局面恢复发生异常情况后,重建较早局面并从该局面继续对局的程序。高级
- 按棋钟操作按钮或拨杆,使自己的计时停止并开始计算对手的时间。初学者
- 伪合法着法符合棋子基本走法、但仍可能因使己方王处于将军而非法的候选着法。高级
- 升变为后兵到达最远横线后,被替换为同色新后的升变。基础
- 黑白方颠倒棋手以与分配结果相反的颜色开始对局的一种异常情况。中级
- 可逆着法在技术分析中,非兵棋子走到空格且不重置50着计数的着法。高级
- 同一局面在规则上具有相同棋子、相同行棋方和相同可行着法的局面。高级
- 自陷将军行棋后使本方王仍受攻击或开始受攻击而产生的非法结果。基础
- 行棋方有权且有义务走下一着的棋手,即白方或黑方。初学者
- 语音国际象棋时钟通过语音播报时间,并视型号播报着法次数的无障碍国际象棋时钟。中级
- 目标格一着成为已执行着法时,行棋棋子最终占据的格子。基础
- 时间显示区国际象棋时钟上显示一名棋手剩余时间的两个部分之一。基础
- 双手着法使用双手执行同一着的实体动作,违反比赛中的单手要求。中级
赛果与申诉
22- 胜局一名棋手赢得对局、另一名棋手获得负局的最终结果。基础
- 负局一名棋手输掉对局、对手获得胜局的最终结果。基础
- 和棋对局在双方均未获胜的情况下结束的最终结果。基础
- 协议和棋一方提出和棋、另一方接受时,对局以和棋结束。基础
- 判胜因赛事规则判定对手负而获得的胜利,不是由已进行对局的正常结果决定。基础
- 判负由规则或裁判裁决施加的负局,即使棋盘局面本身并未处于败势。基础
- 不战而胜因已配对的对手未出场或无法参赛,而在对局开始前直接获得的胜利。基础
- 缺席棋手在已有指定对手的一轮比赛中缺席,尤其是未在允许期限内到场。基础
- 缺席判负时限从一轮比赛开始起允许迟到的最长时间,超过后棋手通常会因缺席而被判负。基础
- 自动和棋满足规则条件后,无需任何棋手申请便产生的和棋。中级
- 规则申请棋手依据规则提出请求,主张一项必须由裁判核实的权利。基础
- 可申请和棋只有行棋方正确提出申请后才会结束对局的和棋。中级
- 双方判负双方都因违规或行政裁定而被记负的特殊结果。中级
- 和棋申请因满足规则条件而正式请求裁判宣布和棋。中级
- 超时和棋一方用时耗尽,但对手无法通过任何合法着法序列将死时形成的和棋。中级
- 对局分依据一局对局结果授予棋手的计分单位。初学者
- 对局结果一局对局如何结束、双方各获何种结果的正式记录。初学者
- 输棋可能性不足US Chess的一项可选程序,用于在某些时间紧张且实际输棋可能性极低的局面中申请和棋。高级
- 双旗同时落下双方棋钟都显示时间耗尽,且无法确定两次落旗先后顺序的情形。高级
- 终局数据库申请ICCF的一项专门申请,用于确定由覆盖最多7枚棋子的数据库精确求解的残局结果。专家
- 未结束对局已经开始,但最终结果尚不明确或尚不可用的对局。基础
- 未进行对局已安排或已记录的配对,但双方没有实际进行任何有效着法。中级
