技术、在线对弈与变体
引擎、平台、残局研究、常用术语和公认变体。
129 个术语
计算机国际象棋与分析
33- 国际象棋引擎分析局面、比较合法着法序列,并根据计算推荐选择的程序。
- 图形用户界面一种可通过棋盘、控件和面板操作国际象棋程序,而无需输入文本命令的可视化应用。
- 本地引擎在用户自己的设备上运行,并使用该设备处理器和内存的国际象棋分析程序。
- 云端引擎在远程计算机上进行计算,并通过网络返回结果的国际象棋分析程序。
- 主要变例国际象棋分析程序当前认为从某一局面出发,双方最佳的后续走法序列。
- 搜索深度表示国际象棋引擎从当前分析局面出发,搜索已推进到何种程度的指标。
- 每秒节点数衡量国际象棋引擎在搜索过程中每秒处理多少个局面。
- 置换表让国际象棋引擎能够复用已搜索局面结果的内存结构。
- 开局库国际象棋程序在常规搜索前可查询的开局局面与着法数据库。
- 残局库预先计算的数据库,为有限棋子数量内的残局提供精确结果。
- NNUE一种用于评估国际象棋局面,并能在相近局面之间高效更新评估结果的神经网络架构。
- 阿尔法-贝塔剪枝当双方都追求最佳结果时,跳过无法改变最终选择的搜索分支的方法。高级
- 位棋盘一种由64个0或1指示位组成、每格对应一位,用来标记哪些格子属于指定集合的表示法。中级
- 转换深度一种预计算残局指标,衡量距离吃子或升变还有多远,若将死先发生则计算到将死。专家
- 将死距离一种计算强制将死距离的指标,胜方尽快将死,防守方则尽量拖延。高级
- 归零距离一种预计算残局指标,衡量距离将死或下一步重置五十回合计数器还有多远。高级
- 残局位库一种紧凑的预计算结构,为大量残局局面保存最少量的结果信息。高级
- 评估函数为局面赋予数值估计、帮助国际象棋程序引导搜索的过程。中级
- 地平线效应决定性后果恰好位于搜索界限之外并扭曲评估时产生的错误。中级
- 迭代加深用不断增大的界限重复搜索,使程序始终保有一次已完成迭代结果的策略。高级
- 后着缩减一种先以较低深度搜索在局面分析顺序中排得较后的着法的技术。高级
- 极小极大算法一种假定双方始终作出各自最佳决定并据此选择着法的算法。中级
- 蒙特卡洛树搜索一种反复探索变例、并把更多分析投入看起来有希望的着法的方法。高级
- 着法排序决定先搜索哪些着法,使无用分支能够更早被排除的技术。高级
- MultiPV一种分析模式,为多步候选着分别显示一条路线和一个评估值。中级
- 空着剪枝一种通过测试虚构的停着,排除看起来明显足够好的局面的启发式方法。高级
- Perft一种把所有合法着法序列精确计数到指定搜索深度的测试。中级
- 后台思考引擎在对手棋钟运行时进行搜索的模式,通常从预测的应对着开始。中级
- 主变例搜索一种先完整搜索第一个候选着,再以较窄测试初步检查后续着法的优化方法。高级
- 静态搜索一种继续搜索选定战术着法,直到局面足够稳定、可以评估的扩展方法。高级
- 静态交换评估一种快速计算,用于估算同一格上连续吃子与回吃后的子力得失。高级
- 残局库胜和负值残局库为某个残局局面给出的精确胜、和或负结果。高级
- 佐布里斯特哈希一种为国际象棋局面的完整状态生成可快速更新的数字指纹的方法。高级
在线国际象棋与常用术语
16- 预走在线国际象棋的一项功能,可在对手回合预先设置着法,随后自动执行。
- 耗时取胜让对手用尽时间,通常是为了获胜,但在某些局面中结果会是和棋。
- BerserkLichess 竞技场锦标赛中的一种选项,棋手自愿缩短自己的用时,并可在符合条件的胜局后额外获得一分。
- 鼠标滑误网络国际象棋中的输入错误,导致平台执行的合法走法不同于棋手原本想输入的走法。
- 压分故意以低于真实实力的水平比赛,使显示的等级分或竞技水平被人为压低。
- 刷分通过安排赛果或其他非竞技行为,人为抬高账号的竞技等级分或比赛成绩。
- 炸鱼使用一个把高水平棋手显示成远弱于其真实实力的账号。
- 账号共享多人使用同一个国际象棋账号,尤其是由他人代替账号持有人参加对局。
- 自动升变为后一种设置,可将到达最后一横线的兵自动升变为后。基础
- 条件着一种预先设定的应着,只有对手走出完全符合预测的着法时才会执行。中级
- 断线棋手获准使用的设备与承载棋局的平台之间连接中断。基础
- 延迟棋手操作到达服务器,或服务器响应返回设备之间出现的时间延误。基础
- 延迟补偿平台根据测得的网络延迟,对棋钟时间进行部分调整的机制。中级
- 走棋确认一种设置,要求棋手在把选定着法提交到在线棋盘前再次批准。基础
- 对弈区承载在线棋局所需棋盘、棋钟和操作功能的数字环境。基础
- 悔棋一种通过撤回已被棋局接受的着法,把局面恢复到较早状态的功能。基础
公平竞赛与作弊术语
15- 引擎辅助在禁止此类帮助的对局中,使用国际象棋引擎获取评估、走法或分析。
- 反作弊用于预防和发现禁止的辅助或竞技操纵行为的一系列规则、管控措施和调查方法。
- 串通参与者故意合作,以欺骗他人、获得不当帮助或操纵比赛。
- 推定作弊经批准的统计分析超过某次表现的官方阈值时触发的一种规则性推定。高级
- 作弊故意使用被禁止的帮助或操纵竞赛,以取得不当优势。基础
- 竞赛操纵为取得优势而故意、不当地改变竞赛结果或进程。中级
- 外部协助棋局进行期间使用的、来自棋手自身思考之外的信息或建议。基础
- 公平竞赛诚实参赛、遵守规则,并让结果取决于棋手真实发挥的原则。基础
- 公平竞赛软件检查棋局和竞赛数据,以识别可能需要诚信审查的模式的工具。中级
- 虚假身份以不属于实际参赛者或登记棋手的身份参加竞赛。中级
- 虚构赛事或对局被登记为真实竞赛记录,却并未按所描述方式真实发生的赛事或对局。中级
- 赛果操纵通过不当协议或计划,预先决定一盘棋或一项竞赛的结果。中级
- 在线技术规则违规违反在线赛事的技术或监督要求,可受到处罚,但本身并不意味着作弊。中级
- 等级分欺诈故意扭曲结果、身份或记录,以制造或利用不能反映真实竞赛的等级分。中级
- 鲁莽或明显无根据的作弊指控在没有可使理性人产生真实怀疑的可接受依据时提出的作弊指控。高级
棋局创作与残局研究
42- 国际象棋作题有意创作国际象棋局面或任务,通过明确的解法表达某种构思。
- 国际象棋棋题由作家刻意构造的局面,提出明确任务,并有作家预设的解答。
- 残局研究一种排局作品,要求白方从作家构造的局面中强制胜棋或和棋。
- 直接将杀题白方先行,并在规定着数内战胜黑方的所有防御、强制将杀的棋题。
- 二步将杀题一种直接将杀题,要求白方最多用两步强制将杀。
- 三步将杀题一种直接将杀题,要求白方最多用三步战胜黑方所有防御并强制将杀。
- 多步将杀题一种直接将杀题,要求白方用四步或更多着法强制将杀。
- 协作将杀题黑白双方合作,使白方在规定着数内将杀黑王的棋题。
- 自杀题白方迫使全力抵抗的黑方将杀白王的棋题。
- 逆向分析从当前局面向后推理,判断哪些先前着法或事件符合现有局面及国际象棋合法规则。
- 证明对局从国际象棋初始局面出发,到达指定局面的合法着法序列,用来证明目标局面可以形成。
- 幻想国际象棋引入不同于正统国际象棋的棋子、条件、棋盘或其他规则的排局形式。
- 余解一种非预期解答,其首着不同于作者预设解答,并使排局作品在技术上不成立。
- 预置变化在实际解答首着走出前,初始局面中已经准备好的虚拟变化。
- 试着几乎正确却恰好被黑方一种防御击破的首着,该防御称为反驳。
- 关键着开始棋题实际解答的正确首着,尤其常用于直接将杀题。
- 模范将杀一种排局将杀,同时具备被将杀王周围的纯粹性和将杀方棋子参与的经济性。
- 诺沃特尼干扰一种国际象棋排局主题,白方棋子占据黑方两条防线的交点,使这两条防线相互干扰。
- 格里姆肖干扰一种国际象棋排局主题,两枚同色棋子分别在不同变例中占据同一交点,从而相互阻挡。
- 前作重复某项完全相同的国际象棋作题作品已经拥有更早优先日期的情况。高级
- 巴布森任务一种作题主题,黑方每种升变都由白方升变成同类棋子来回应。
- 封锁棋题一种作题形式,白方首着不制造威胁,而黑方每一种走法都会允许白方实施预先准备好的应着。中级
- 布里斯托尔腾线一种主题,一枚棋子沿横线、直线或斜线向前移动,让同色的另一枚棋子能够沿同一线路跟进。
- Circe一种附加规则,被吃掉的棋子会立即在指定的初始格重生。
- 双着在首着之后,有一种以上的继续方式能够完成作品题设的情况。中级
- 避免双着一种主题,多个继续看似可行,但面对每一种防守时恰好只有一个有效,其余都会被排除。高级
- 埃克塞尔西奥主题一种主题,兵从初始横线出发,穿越棋盘并升变,也就是变成另一枚棋子。
- 蝗虫一种非标准棋子,它会跨越同一横线、直线或斜线上的另一枚棋子,并恰好落在其后一格。中级
- 半钉住一种机制,两枚黑方棋子在同一线路上遮护己王,其中一枚离开后会使另一枚无法再离开该线路。高级
- 拉奇尼主题一种主题,相同的黑方防守在解答的两个或更多阶段中,会对应循环轮换的白方将杀着。
- 最长着条件一种附加规则,通常要求黑方从合法着法中选择起点与终点直线距离最大的着法。高级
- Meredith 棋题初始图式中包含八至十二个棋子的作品,双方每个王、后、车、象、马和兵都计为一个棋子。
- 微型棋题初始图式中最多包含七个棋子的作品,双方的王、后、车、象、马和兵都计入其中。基础
- 夜骑士一种非标准棋子,可在一着中沿同一方向重复一次或多次马步。中级
- 局部逆向分析一种约定,当某些特殊着法的许可取决于彼此不相容的合法历史时,把解答分成若干部分。专家
- 普拉胡塔一种主题,在两条交叉防守线路的交点上弃子,使任意一枚吃子的防守子都会阻挡另一枚。
- 反射自杀棋题一种棋题,白方强迫黑方将死白王,而且任意一方只要能立即将死,就必须执行将死。高级
- 连走棋题一类棋题,其中一方连续走若干着,另一方在这段期间保持不动。高级
- 棋题正确性国际象棋作品恰好具有预定解法,且不存在使其无效的缺陷这一性质。中级
- 题设国际象棋作品要求完成的确切任务,以及解释该任务所需的任何条件。基础
- 虚拟变化作品的假设性可能中所包含的主题变化,尽管它不属于最终实际执行的解答线路。中级
- 扎戈鲁伊科主题一种主题,相同的两个或更多黑方防守,在棋题至少三个阶段中分别对应不同的白方将杀着。
变体与社交赛制
23- Chess960一种拥有 960 种合法底线初始排列,并采用调整后王车易位规则的国际象棋变体。
- 双板接力棋一种四人团队变体,在两个棋盘上同时进行,被吃掉的棋子会交给队友,并可重新投放到棋盘。
- 疯狂屋国际象棋一种双人变体,被吃掉的棋子会改变阵营、进入备用区,之后可重新投放到棋盘。
- 原子国际象棋一种每次吃子都会引发爆炸的变体,按特殊规则移除被吃棋子、吃子棋子和附近棋子。
- 三将棋一种保留正常国际象棋规则,并规定第三次合法将军对方王即可立即获胜的变体。
- 山丘之王一种保留正常规则,并允许棋手把自己的王合法走到四个中心格之一即可获胜的变体。
- 兵团棋一种非对称变体,一方控制没有王的大量兵,另一方则保留标准国际象棋的完整军队。
- 王者竞速一种无兵且采用特殊初始局面的变体,目标是在不将军的前提下让自己的王率先到达第八横线。
- 反国际象棋一种目标相反且必须吃子的变体,通常以失去全部棋子或无合法走法为获胜条件。
- 让子棋一种通过约定的开局优势,补偿棋手实力差距的国际象棋赛制。
- 高级国际象棋一种赛制,获准参赛者在对局期间把个人判断与分析软件及可检索棋局库结合使用。
- 爱丽丝国际象棋一种双棋盘变体,每枚走动的棋子完成着法后都会转移到另一块棋盘。
- 卡帕布兰卡国际象棋一种在 10×8 棋盘上进行的变体,新增一枚结合象与马走法的棋子,以及一枚结合车与马走法的棋子。
- 国际象棋拳击一种混合运动,两名选手在同一盘持续进行的国际象棋和同一场持续进行的拳击比赛之间交替进行回合。
- 鸭子国际象棋一种变体,每个回合都由一着国际象棋着法和强制放置一只双方共用的阻挡鸭组成。
- 战争迷雾国际象棋一种隐藏信息变体,每位棋手只能看到自己的棋子,以及这些棋子能够合法到达的格子。
- 四人国际象棋一类变体,四支棋军在同一个四边棋盘上轮流参与一盘棋。
- 格林斯基六角国际象棋Władysław Gliński 创制的变体,在由 91 个三色六角格组成的棋盘上进行。
- 大国际象棋Christian Freeling 创制的 10×10 变体,新增两枚结合熟悉走法的棋子,兵则通过恢复己方被吃棋子来升变。
- Kriegspiel一种隐藏信息变体,由裁判验证棋手尝试的着法,并只传达有限事实。
- 马赛国际象棋一种变体,每个正常回合都允许同一位棋手连续走两着。
- 递增连走国际象棋一类变体,每个回合比前一个回合多走一着。
- 塞拉万国际象棋一种标准棋盘变体,原始棋子首次离开初始格时,可以从储备中加入一枚鹰或大象。
