解释
四马开局,苏格兰变例始于双方把马发展到c3、f3、c6和f6之后,白方走4.d4。这是一次中心突破:白方提出交换兵,以挑战黑方e5兵,并为仍被兵挡在后方的棋子打开线路。
如果黑方以4...exd4吃兵,白方可以用Nxd4回吃并保持协调出子。白方也可以选择5.Nd5,进入,暂不夺回兵以换取先手。选择取决于白方偏好稳定局面,还是更尖锐的战术斗争。
这一局面通常很可靠,因为双方在打开中心前都发展了自然棋子。同样的对称性也可能让交换变得容易,如果双方都没有积极计划,局面中的不平衡就会减少。白方试图利用先行一着维持压力;黑方则争取完成出子,同时不让白方主导中心。
与苏格兰开局的区别
在普通苏格兰开局中,d4在四匹马全部发展之前就已经走出。这里四匹马已占据中心格,因此吃子和攻击方式不同。即使兵的推进相同,可能出现的转置,也就是通过不同着序达到的局面,也会变化。
用法与背景
格子用纵线字母和横线数字表示。在示例记谱中,N表示马,B表示象,Q表示后,K表示王。没有棋子字母的着法表示走兵;x表示吃子,+表示将军,着法前的省略号表示轮到黑方走。
常见混淆
它并不完全等同于苏格兰开局
两者都有d4推进,但在这个变例中,四匹马已经全部发展。
来源
- 1.Four Knights Game: Scotch Variation, Lichess
- 2.Four Knights Game: Scotch Variation, Chess.com
