带注释的对局
深蓝对卡斯帕罗夫:第6局
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
开局前
这第六局展示了如何通过弃子利用尚未易位的王。尤其注意兵、e线以及白方的两辆车:它们各自的作用解释了这次进攻。
卡斯帕罗夫对深蓝:第1局
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
开局前
在这场对抗赛的第一局中,进攻是逐渐形成的。注意马的调动如何迫使兵向前推进,以及两枚深入的白兵最终如何比子力差更有价值。
解释
卡斯帕罗夫-深蓝 1997是一场六局重赛,于1997年5月在纽约举行。加里·卡斯帕罗夫是当时的世界冠军,深蓝则是IBM专为下国际象棋而打造的计算机。比赛采用标准赛事用时,也就是慢棋,每一方都有数小时而不是数分钟来完成自己的走棋。
卡斯帕罗夫赢下第1局,深蓝赢下第2局。接下来的三局均为和棋,因此一切都在第六局决定。深蓝赢下该局,并以 3.5比2.5 赢得整场对抗赛。1996年的交锋很重要:当时机器赢过一局,但卡斯帕罗夫随后扭转局势,以4比2赢下整场比赛。
重赛的准备并不只是让计算更快。团队成员在技术报告中解释,他们在两场对抗赛之间把大部分工作用于改进局面评估,也就是给计算出的局面赋值的机制。Joel Benjamin和其他特级大师也通过测试对局帮助准备开局并寻找弱点。深蓝结合了变化搜索、局面评估和国际象棋知识。它是一套专用系统,其用途类似于 ,而不是通用智能。
不只是最后一局的失误
卡斯帕罗夫开局阶段的胜利不仅拿到了一分,也提出了一种棋理上的应对方式。William Hartston把他的开局描述为一种避免与计算机过早进入复杂局面的办法。经过一番调动较量,深蓝用一个象换得一辆车,但白方推进很深的兵和王的安全更为重要。机器取得的子力收益不足以阻止这些兵。
第2局让那场成功无法成为整场对抗赛的固定配方。Jonathan Schaeffer和Aske Plaat在他们的记录中强调了深蓝出色的局面处理,它限制了冠军的棋子。程序提出的问题并不只是寻找一步眼前的战术。三局和棋之后,双方在最后一天到来时都仍有获胜机会。
第6局与第一局那种调动较量截然不同。黑王尚未易位时,7...h6允许了著名的弃子8.Nxe6,这并不是深蓝在对局中临场创造的。进攻最终让卡斯帕罗夫在19.c4之后认输。选择7...h6的原因仍有争议。他的开局失误决定了这一局,但不能概括整场对抗赛发生的一切。
成就及其公众形象
深蓝成为第一套在标准用时的对抗赛中击败现任世界冠军的计算机系统。IBM的网络直播提供实时走棋和评论文字记录,而媒体报道则把这场较量描绘成人类与机器之间的象征性考验。六局棋真正证明的事情更具体:一套由团队准备的专用系统,能够在这种竞赛形式中击败冠军。
常见混淆
1996年与1997年
1996年,深蓝成为第一台在标准用时下单局击败现任世界冠军的计算机,但卡斯帕罗夫赢得了整场对抗赛。1997年,深蓝赢下了整场对抗赛。
来源
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
