解释
评估错误 是棋手给局面赋予了错误价值。棋手可能在局面均势时认为自己正在获胜,把暴露的王视为安全,过高估计子力优势,或没有认识到棋子的自由度与效率能够补偿某项弱点。
子力更多不等于获胜
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
象无法控制角落
白方有象和兵对单王,但 的象无法控制车兵的升变格 ,而黑王已经占据该角落。棋盘展示的是子力与几何关系,而不是某位棋手的判断。尽管白方多子,这个局面仍是和棋。
评估综合多个因素,包括子力,也就是双方棋子和兵的价值,王的安全,棋子活跃度,也就是棋子行动的自由与效率,空间,也就是控制的区域,兵型,也就是兵的排列,以及具体可能性。任何一个因素都不能永远单独决定局面。例如,异色格象分别在不同颜色的格子上行动,在一些子力较少的残局中通常会增加和棋倾向,但当棋盘上仍有许多活跃棋子时,也可能强化进攻。把正确规则用在错误情境中,会得出错误结论。
当局面确实属于残局
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
子力很少且异色格象
双方各有王、象和一枚兵。两枚象活动于不同色格体系,盘上没有重子。这个棋盘提供了可检验和棋倾向的简化残局背景,但不能将其视为普遍规则。
评估错误不同于 。发生评估错误时,棋手可能正确看到所有主要着法,却仍错误解释最终局面。发生计算错误时,序列本身包含遗漏,或心理棋盘不正确。
试图描述双方在最佳行棋下能够实现什么。对局中还要考虑 ,例如正确应对有多难找到,但它们不等同于客观价值。记录推理,并通过 复查,也就是系统研究被记录的出声思考过程,可以发现哪个因素获得了过多或过少权重。
常见混淆
计算错误
计算错误中,脑中推演的变化有误。评估错误中,变化可以准确,但对最终局面的判断错误。
查看术语来源
- 1.Blunders in Modern Play, Intro, Chess.com
- 2.The Winning Academy 21: The Sharpest Middlegame, ChessBase
