对王

利用两王间距和行棋次序迫使一方让出重要格子的关系。

解释

对王 是双方王之间的关系,在兵残局中尤其重要。两王不能相邻,适当相对时,轮到走的一方可能被迫让开。

最简单时, 不 轮到走棋的一方取得对王。对手让开后,己王可前进、阻止侵入或继续保持关系。对王是实现目标的手段,并非自动获胜。

对王的用途

  • 进入能让兵升变的 。
  • 阻止敌王侵入。
  • 制造 。
  • 通过 、 或 改变路线。

只有道路可用时几何关系才有效。兵步、其他棋子和方向都可能改变结果,因此应确认迫使敌王移动后能取得哪个格子。

让出一个侵入口

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
两王在 e 线上对峙。由于 有白兵,当黑王必须离开 时, 和 就成为关键侵入口。
从第六横线侵入

黑方走。两王在 e 线上对峙。由于 有白兵,当黑王必须离开 时, 和 就成为关键侵入口。

常见混淆

两王相对与有效对王

两王同线不一定有用,必须由行棋次序和方向迫使一方让出关键格。

来源

  1. 1.Opposition - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Opposition, Chess Programming Wiki
  3. 3.Opposition, Lichess

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