棋子价值

也称为: 棋子相对价值, 棋子的价值

对每种棋子通常贡献的比较估值,用于比较棋子、兵和交换。

解释

棋子价值 让棋手能够比较子力,也就是双方仍拥有的棋子和兵。通常以一个兵为单位。这些数值不是规则的一部分,也不能决定对局结果,但为评估吃子和 提供实用起点。

常规价值

  • 兵:1分。
  • 马:3分。
  • 象:3分。
  • 车:5分。
  • 后:9分。

两种方式都等于五分

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7
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5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
车确立五分基准,用来比较黑方这组棋子。
子力价值基准

白车提供常规的五分参照。黑象加上 与 两兵,三加一再加一,也等于五分。两王不计入这项总和。

王没有交换价值,因为它不能被吃。受到攻击时,王必须摆脱将军;被将杀时,对局结束。王的重要性是绝对的,不过在残局中,它也会作为一枚可移动且活跃的棋子发挥作用。

这些价值是相对的。在 中,象可以利用长斜线;在受阻结构中,马可能拥有更好的路线。没有开放线可用的车、暴露的后或受困棋子,都可能低于其名义数值。 ,也就是重新安置棋子使其更有用,以及王的安全、兵和威胁,都会改变实际评估。

两匹马,机动性相反

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a1
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h
的马有八步合法跳跃, 的马则一步也没有,因为 和 都被己方棋子占据。
名义价值无法体现路线

双方各有一匹马和两个兵。 的白马有八个目标格, 的黑马在盘内只有 和 两个目标格,而且都被己方兵占据。名义数值相同,眼前作用却不同。

计算交换时,要清点子力,也要检查最终局面。总分相同的两种棋子组合,在机动性、协调和进攻机会方面可能截然不同。

六分子力,任务不同

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象利用斜线并支援 ,中心马覆盖八个跳跃格。两者合计六分。
总和不能说明作用

的象和 的马合计六分,分别通过斜线和中央跳跃发挥作用。 的车与 的兵也合计六分,却依靠 d 线压力和推进 发挥作用。算术相同,功能不同。

常见混淆

分值与固定价值

分值只是平均参考。棋子的实际作用会随其格子、目标和协调而变化。

来源

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