思考用时

也称为: 思考时间

通信棋对局中轮到某名棋手行棋时,计入该棋手账户的时间。

解释

思考用时是棋手从收到对手着法到发出回应之间所消耗的时间。这个术语在通信棋中尤其重要。通信棋通过远程方式传递着法,每次决定可能拥有数天,而不只是数分钟。

在国际通信棋联合会,简称 ICCF,采用的标准服务器时间控制下,用时通常表示为每若干着可用多少天。除非赛事公告另有规定,常见上限是每 10 着 50 天。服务器按完整的 24 小时时段计时,并把未使用时间结转到下一个计时阶段。

具体计算方法取决于所选时间控制。在三段式时间控制中,时间分为时钟、增量和时间库,并以比整天更精确的单位计量。因此,棋手必须同时知道时间控制名称并阅读赛事公告,才能判断每次延误如何扣时,以及何时会超时负。

常见混淆

不是整盘对局的总时长

轮到某名棋手行棋时,思考用时才单独计入该棋手。整盘对局可能持续远得多。

来源

  1. 1.Time Limit, International Correspondence Chess Federation (ICCF)
  2. 2.ICCF Rules (Valid from 1 January 2026), International Correspondence Chess Federation (ICCF)

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