解释
牺牲是有意献出或舍弃子力,也就是兵或棋子,以换取更重要的目标。回报可能是将死,也就是王受攻且无合法应对;随后赢得更多子力;为车象后打开线路;暴露王;夺回,即迫使对手回应的能力;让兵抵达棋盘尽头升变;甚至通过某种机制强制和棋。
对手并非总要接受。因此计算牺牲必须研究吃子、拒绝以及所有中间回应。名称也不能证明着法正确:牺牲可能稳健、冒险或补偿不足,价值取决于所得补偿是否真实可用。
常见形式
- 在中,损失只是暂时的,因为强制变化会收回子力或决定比赛。
- 现代常用意义中的保留子力投资,换取活性、有利兵形或持久控制。
- 在中,特指用车换象或马。
- 其他名称描述机制,例如让出线路或引离防守子。
许多牺牲是的起点,但并非都会形成完全强制的序列。回报越不具体,就越要检查对手能否兑子减轻危险、成功防守,或在有利条件下返还部分子力。
常见混淆
牺牲与失误
两者都可能损失子力,但牺牲是有意用代价换取收益,失误则缺乏足够理由。
牺牲与不利兑换
一次兑换可能很差,却不是故意献子。牺牲意味着明知代价仍为另一个目标而接受。
来源
- 1.Sacrifice - Chess Terms, Chess.com
- 2.Sacrifice (chess), Wikipedia
- 3.The Art of Sacrifice in Chess, Rudolf Spielmann, Russell Enterprises
