解释
冰岛-帕尔梅弃兵始于1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6。弃兵是有意献出一个子或一枚兵,以换取快速行动和威胁。黑方先用马攻击d5兵,再以...e6献出另一枚兵。如果白方以4.dxe6接受,黑方可以4...Bxe6回应,在吃掉前进兵的同时把象发展出来。
这串着法使用书写:e4等格名由纵线字母和横线数字组成;N表示马,B表示象,R表示车,Q表示后;兵的着法通常只写目标格,x表示吃子,+表示将军。着法按每回合一对白方先、黑方后读取;单独显示的着法前有省略号,表示轮到黑方走。
这次弃兵寻求补偿,也就是用其他优势抵消献出的子力。黑方在这里迅速出子,为象和车清理通路,并向白方中心施压。白方多一兵,但必须避免在应对威胁时让子力仍停留在初始格。
接受还是拒绝
- 接受后,白方需要精确出子,并在可能时交换黑方最活跃的子力,因为每次交换都会降低黑方的进攻潜力。
- 若拒绝,例如以d4稳固中心,白方放弃保住所有可能多得兵的尝试,但可避开若干强制线路。
黑方并不能保证一定获得进攻。如果黑方失去先手主动权,也就是制造迫使对手应对之威胁的能力,又未能夺回兵,那么随着子力交换,白方的物质优势会越来越重要。这个弃兵是的一支,因为它始于2...Nf6,并推迟夺回d5兵。
常见混淆
冰岛-帕尔梅弃兵与葡萄牙弃兵
冰岛-帕尔梅弃兵始于3.c4 e6;葡萄牙弃兵始于3.d4 Bg4,并先发展象。
查看术语来源
- 1.Scandinavian Defense: Modern, Icelandic-Palme Gambit, Chess.com
- 2.Scandinavian Defense: Icelandic-Palme Gambit, Lichess
- 3.Icelandic Gambit Replay Lab & Adviser, ChessWorld
