半斯拉夫防御,诺特布姆变例

源自黑方 c6、d5 和 e6 兵形的一条线路,黑方在 c4 吃兵,并寻求两枚相邻的可推进兵。

解释

诺特布姆变例源于黑方 c6、d5 和 e6 的兵三角。在 中,N 代表马,x 表示吃子,因此 4.Nf3 dxc4 表示白马在 f3,黑方 d5 兵吃到 c4。黑方通常不把这次吃兵视为暂时行为:计划是用 b5 支撑该兵,并在后翼,也就是双方后最初所在的棋盘一半,形成可移动多数兵。多数兵是指该区域内一方兵数多于对手。白方通常以 a4 回应,在收回 c4 兵前让 b5 更难实现。

在许多线路中,黑方会在 a 纵线和 b 纵线获得相连通路兵。通路兵在同一纵线和相邻纵线的前方都没有对方兵;两枚相连通路兵推进时可以彼此保护。它们的长期力量解释了黑方为何愿意接受较慢发展,或让白方获得更多中心空间。

白方得到不同资源。白方常保留双象,也就是分别控制两种颜色格子的两只象,并掌握更多中心空间。目标不是等待黑兵推进,而是打开中心、在王翼展开行动,或攻击支撑兵链的关键点。结果是不平衡局面,双方拥有不同类型的优势。

避开主要结构的方法

Bg5 或 g3 等早期选择被称为反诺特布姆体系,因为它们改变了斗争性质。采用 4.e4 的 也会先打开中心,避免在这种条件下让黑方走 ...dxc4。

用法与背景

诺特布姆尤其与三角形着法顺序相关,黑方会推迟 ...Nf6,以保留特定选择。

常见混淆

这不只是一次简单吃兵

黑方通常计划保住 c4 兵,并把它转化成危险的多数兵,而不是自动归还。

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