实战陷阱

在败势中制造可能诱使对手犯错的难题,以争取救棋的实战尝试。

解释

实战陷阱是指在客观败势中制造难以应对的着法或想法,试图逃脱。严格而言,对手采用最佳防守仍能获胜,但一个看似自然的错误回应可能让败势方取得和棋,甚至意外反胜。

英文原词在其他语境中也有欺诈之意,但在国际象棋中并不表示非法作弊或不当行为。所有着法都合法。劣势方只是不选择认输或消极防守,而是制造最棘手的实战问题。

常见主题

  • 突然威胁王或重要棋子。
  • 长将,也就是通过连续将军迫使局面重复,从而形成和棋。
  • 逼和,即轮到行棋的一方没有被将军,却没有任何合法着法,因此棋局和棋。
  • 制造复杂局面,迫使胜势方找到唯一准确回应。

实战陷阱不同于能够强制救棋的正确。如果正确防守可以确保和棋,就未必需要对手犯错。严格意义上的实战陷阱依赖操作难度,常在胜势方的,也就是把优势变成结果的过程,出现失误时奏效。

用法与背景

棋局评论中,这个词也可泛指从看似绝望的局面中实现的任何意外救棋。

常见混淆

实战陷阱与作弊

国际象棋中的实战陷阱只使用合法着法和实战难度,不涉及隐瞒信息、违反规则或欺诈。

实战陷阱与资源

资源可能客观上救活局面。严格意义上的实战陷阱则需要对手错过正确回应。

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来源

  1. 1.Swindle - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Swindle (chess), Wikipedia

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