解释
一个 先手 是把一手棋理解为棋盘上的时间单位,并非棋钟剩余秒数。每回合都能完成一项任务,因此用更少着数达到目标可能决定胜负。
当一手棋既完成目的又迫使对手回应时,就赢得先手。例如棋子完成 的同时攻击另一枚棋子。为了同一结果需要额外一手,如重复移动却没有足够收益,就损失先手。
同一任务提前一着完成
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
相同任务仍未完成
的白马和 的黑马仍在初始格。黑后位于 ,白方尚未攻击它。
比较始终取决于局面。重复移动棋子不必然浪费时间,只要每次都制造有用威胁。迫使对方移动也未必真正得先,如果该棋子到达更好的格子。关键在于双方完成哪些任务,以及 如何变化。
残局中的特殊情况
在某些残局中,棋手会用等待着故意损失一个先手,让对手在关键局面轮到走棋。这可能使对手陷入 ,即必须走棋但任何着法都会恶化局面。
常见混淆
先手与棋钟时间
先手衡量局面中的回合,棋钟衡量用于思考和完成比赛的实际时间。
先手与主动权
先手是一手棋的时间单位,主动权是连续制造迫使回应之着法的能力。
查看术语来源
- 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia
